11.1 C
Berlin
czwartek, 30 października, 2025

Ogromna łatka do gry Stalker 2 naprawia 1800 problemów i w końcu zapewnia realistyczną sztuczną inteligencję.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

1,800 poprawek i aż 110 gigabajtów: Nowa aktualizacja 1.1 dla gry Stalker 2 ma na celu ulepszenie całej strzelanki, a przede wszystkim zapewnienie funkcjonalności A-Life. Mamy informacje o łatce

Chociaż&nbspStalker 2&nbspwyróżnia się klimatem, to ta strzelanka z otwartym światem cierpi z powodu ogromnych problemów od czasu premiery.Jeden z najbardziej irytujących dotyczy długo nagłaśnianego A-Life 2.0 Ta funkcja powinna sprawić, że postacie niezależne w Stalkerze 2 będą żywe, będą miały historię i będą realistycznie wchodzić w interakcje z naszą postacią

Zamiast tego wydają się sztywni, sztuczni i wyskakują znikąd. Ale to jest właśnie problem, który jest rozwiązywany przez pierwszą naprawdę dużą łatkę do Stalkera 2. A kiedy mówimy duża, mamy na myśli gigantyczną. Według deweloperów, aktualizacja 1.1 dla Stalkera 2 naprawi niewiarygodne 1800 błędów jednocześnie i jest to również odzwierciedlone w informacjach o łatce i ilości danych

Dla aktualizacji trzeba pobrać 110 gigabajtów, czyli więcej danych niż ma wiele innych gier.

W końcu z A-Life

Naprawa A-Life jest z pewnością najważniejszą częścią tej łatki, która zajmuje się również wszystkimi innymi obszarami. Spodziewaj się więc mniej błędów graficznych lub zepsutych linii zadań. Ale A-Life może stać się centralnym elementem Stalkera 2, jeśli teraz działa naprawdę dobrze. Oto zawartość, która powinna działać z A-Life:

  • NPC nie powinni już odradzać się potajemnie za plecami graczy.
  • Gracze powinni teraz częściej napotykać wędrujących NPC w strefie.
  • Zwiększono odległość, z której gracze są widoczni dla postaci niezależnych.
  • NPC mają teraz również życie, gdy nie są widoczni i realizują swoje cele, abyśmy mogli spotkać ich później w innych lokalizacjach. Ulepszono również ich odnajdywanie drogi.
  • NPC wykazują większą motywację do rozszerzania swoich terytoriów i angażowania się z innymi NPC lub mutantami.
  • Grupy eksplorujące strefę są teraz bardziej zróżnicowane. Mogą być większe lub mniejsze i należeć do różnych frakcji.
  • Ludzkie postacie niezależne odczuwają teraz większą potrzebę nawiązywania kontaktów towarzyskich zamiast stoickiego wykonywania codziennych czynności.

W sumie sztuczna inteligencja wrogów i postaci niezależnych została znacznie ulepszona, nawet niezależnie od A-Life. Na przykład, gdy nie chcieli rozpoczynać dialogów w misji lub ogromne mutanty chowały się za małymi drzewami

1,800 poprawek to całkiem sporo, a to również wymaga ogromnych notatek z łatek. Umieściliśmy je na drugiej stronie tego newsa, gdzie można je przejrzeć samodzielnie.

Dzięki pierwszej dużej łatce, Stalker 2 powinien zrobić duży krok w kierunku dobrze dopracowanej rozgrywki. Mamy więc nadzieję, że podróż przez Strefę przebiegnie nieco płynniej w samą porę na Boże Narodzenie. Oczywiście będziemy nadal uważnie przyglądać się grze Stalker 2 i zaktualizujemy nasz test, gdy nadarzy się okazja. Jednak patch 1.1 najprawdopodobniej nie był ostatnim, który całkowicie pozbył się błędów w Stalkerze 2

A-Life-Corrections

  • Naprawiono problem z postaciami niezależnymi pojawiającymi się za plecami gracza.
  • Gracze mogą teraz częściej napotykać wędrujące postacie niezależne w strefie.
  • Znacznie zwiększono odległość, z której postacie niezależne A-Life są widoczne dla gracza.
  • Naprawiono błąd agresywnej optymalizacji, który uniemożliwiał NPC-om A-Life istnienie w trybie offline (poza linią wzroku gracza).

    • W trybie offline postacie niezależne A-Life będą nadal realizować swoje cele w czasie.
    • Gracze mogą teraz napotkać postacie niezależne A-Life, które napotkali wcześniej, idąc w tym samym kierunku co te postacie.

  • Ulepszono nawigację postaci niezależnych A-Life w trybie offline przy użyciu GameGraph (globalnej mapy nawigacji AI):

    • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne nie mogły podążać lub znaleźć ścieżki do ustalonych miejsc docelowych.
    • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne mogły utknąć w stanie przejścia online-offline,

  • Poprawiono motywację postaci niezależnych A-Life do rozszerzania swojego terytorium i aktywnego atakowania wrogów i mutantów.
  • Poprawiono błędy, które mogły skutkować napotkaniem mniejszej liczby postaci niezależnych A-Life niż zamierzano.
  • Dalsze ulepszenia akcji kontekstowych w celu zapewnienia płynnego przejścia między statusem offline i online dla postaci niezależnych biorących udział w tych akcjach.
  • Grupy eksplorujące strefę są teraz bardziej zróżnicowane pod względem możliwych frakcji i wielkości grup.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ludzcy bohaterowie niezależni nie zaspokajali swoich potrzeb komunikacyjnych i nie prowadzili rozmów podczas przemierzania strefy.

I kilka innych ulepszeń związanych z rozwojem

Ulepszenia KI

  • Zmniejszono liczbę wezwań i wydłużono czas między pojawieniem się pseudohoundowych fantomów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ręce i nogi zombie były skręcone po ich powaleniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że duże mutanty chowały się za małymi osłonami, takimi jak drzewa.
  • Poprawiono błąd, przez który kończyny mutantów czasami wysuwały się podczas strzelania z broni automatycznej.
  • Poprawiono błąd, przez który krwawe efekty wizualne odtwarzały się kilka razy po zabiciu Szczura granatem.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne szybko zauważały gracza podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne wchodziły do drzwi bez ich otwierania.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler mógł przejąć kontrolę nad głównymi fabularnymi postaciami niezależnymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Chimera próbowała wejść do wąskiego przejścia, do którego nie mogła wejść, zamiast ukrywać się w zasadzce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna teleportowała się do obszarów o ograniczonym dostępie, takich jak bezpieczne strefy i węzły.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mutanci w ukryciu nie zmieniali swojego ukrycia po otrzymaniu obrażeń.
  • Poprawiono efekty wizualne zdolności telepatycznych Burera.
  • Drobne poprawki zachowania bojowego postaci niezależnych strzelających z ukrycia.
  • Poprawiono animację Burera podczas rzucania przedmiotami.
  • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne pozostawały bezczynne i odmawiały rozpoczęcia dialogu związanego z misją.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że mutanty nadal atakowały zombie, gdy były powalone.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego postacie niezależne mogły utknąć w animacji celu.
  • Poprawiono błąd, przez który animacja śmierci odtwarzała się ponownie dla NPC, który został wskrzeszony jako zombie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że neutralny NPC pozostawał neutralny, nawet jeśli gracz trafił go atakiem wręcz.
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre postacie niezależne miały złamane ręce podczas strzelania.
  • Ogólna poprawa wrażeń z walki i odnajdywania ścieżek przez postacie niezależne w dużych bitwach z wieloma trupami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zabić chimerę za pomocą anomalii karuzeli.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne strzelały przez obiekty i ściany podczas strzelania z ukrycia.
  • Drobne poprawki pokojowego zachowania postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne nie kończyły walki na początku emisji.
  • Poprawiono błąd, przez który niektóre mutanty nie mogły zeskoczyć z przeszkody.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC utknęli po zakończeniu emisji.
  • Poprawiono zachowanie bandytów po zakończeniu misji podczas misji Bullseye.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne mogły się teleportować, jeśli postać niezależna nie mogła utworzyć trasy.
  • Poprawiono błąd, przez który postacie niezależne przestawały ze sobą rozmawiać po wczytaniu zapisu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmutowane zwłoki odlatywały daleko od miejsc, w których zostały zabite strzelbą.

Ponad 50 innych pomniejszych „anomalii” zostało naprawionych

Korekty balansu

  • Zwiększone nagrody za misje wielokrotne.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego artefakty z efektem „Ochrony fizycznej” miały maksymalny możliwy efekt.
  • Zmieniono wartość artefaktu „Złota rybka” na 14 000 kuponów.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli otrzymywać nieskończoną liczbę kuponów, sprzedając i zwracając materiały eksploatacyjne, które można układać w stosy.
  • Naprawiono exploit, który powodował, że dzielenie stosu broni z okien sprzedaży mogło generować nieskończoną ilość pieniędzy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne A-Life z pełnymi magazynkami amunicji mogły wydawać się martwe.
  • Zwiększono czas odnowienia umiejętności Snorka o 30%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Karabin Gaussa.
  • Zwiększono poziom trudności walki z Korszunowem.
  • Przeliczono nagrody za misje Harpii.
  • Poprawiono natychmiastową śmierć gracza po prawie pełnym pasku promieniowania.
  • Poprawiono Poltergeista i Burera, którzy w niektórych przypadkach nie zadawali obrażeń rzucanym przedmiotom.
  • Usunięto lunetę POS 8x od kilku sprzedawców.
  • Dostosowano obrażenia zadawane przez pola PSY.

Ponad 10 innych drobnych poprawek.

Poprawki błędów, wydajności i optymalizacji

  • Inspekcja i zastosowanie dalszych ulepszeń martwych stref i krzywych dla ruchu gamepada, celowania i sterowania kamerą dla płynniejszego i bardziej kontrolowanego doświadczenia z drążkami na kontrolerze.
  • Poprawa wydajności w gęsto zaludnionych obszarach mapy.
  • Poprawiono spadki wydajności na kartach graficznych NVIDIA RTX 3000 z włączoną generacją klatek FSR.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gra zawieszała się po wyjściu z tunelu podczas misji „Światełko na końcu tunelu”.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler Razer Kishi Ultra nie działał po podłączeniu przez Bluetooth lub połączenie przewodowe.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że kontroler MSI Force Pro Wireless nie działał po podłączeniu przez Bluetooth lub klucz sprzętowy.
  • Poprawiono błąd, przez który kontroler Xbox X/S nie działał przez połączenie Bluetooth.
  • Uprawnienia wejścia kontrolera.
  • Poprawiono artefakty wizualne w interfejsie użytkownika w grze, gdy włączona jest funkcja DLSS.
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie budynków w kamerze gracza w lokacji fabryki.
    Naprawiono błąd, na skutek którego budynek w pobliżu Yantaru pojawiał się w widoku gracza podczas zbliżania się do niego.
    Naprawiono
  • spadki klatek na sekundę, które mogły być powodowane przez duże ilości cząsteczek wody.
    Naprawiono spadki
  • FPS podczas interakcji ze zwłokami w płytkiej wodzie.
    Naprawiono kilka awarii spowodowanych przez EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
  • Naprawiono kilka błędów krytycznych, błędów krytycznych niskiego poziomu i błędów asercji.

Zbadano łącznie ponad 200 awarii i wprowadzono dalsze poprawki.

Sekwencje pośrednie

  • Więcej ulepszeń animacji twarzy i lektora dla obu języków w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono problem z brakującymi klatkami w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd z brakującymi postaciami niezależnymi w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postacie główne i niezależne mogły być bezczynne lub odłączać części ciała/wyposażenia w wielu przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd z brakującymi napisami w wielu przerywnikach filmowych.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem haptycznego sprzężenia zwrotnego w kilku przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego ostatnia przerywnik filmowy w misji „Wieczny blask” nie odtwarzał się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przerywnik filmowy na końcu misji „Powrót na hałdę żużlu” nie uruchamiał się.
  • Naprawiono błąd z niewidzialnym Nimble podczas przerywnika filmowego w misji „W poszukiwaniu przewodnika”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zginąć podczas przerywnika filmowego w misji „Ostatni krok”.

Poprawiono łącznie ponad 80 błędów związanych z przerywnikami filmowymi

Interaktywne obiekty

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego winda w laboratorium X11 zamykała się po wczytaniu stanu zapisu podczas misji „Wishful Thinking”.
  • Poprawiono fizykę skrzyń z amunicją i rozbitych lamp.
  • Poprawiono kilka błędów, przez które postacie niezależne mogły utknąć w drzwiach w różnych miejscach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego drabina spadała, dźwięk się powtarzał, a gracze po wejściu na nią przechodzili przez nią.
  • Poprawiono dźwięk podczas interakcji ze zwłokami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego dotknięcie drzwi przez postać niezależną podczas ruchu lub walki powodowało drżenie drzwi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podpowiedzi interakcji dotyczące łupów i zwłok do podniesienia były wyświetlane w różnych odległościach od zwłok.
  • Naprawiono sytuację, w której podpowiedź interakcji dotycząca leczenia była aktywna, gdy gracz nie posiadał medikitu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre materiały eksploatacyjne mogły nie być interaktywne.

Naprawiono do 20 innych powiązanych błędów

Misje główne i postęp fabularny

  • Naprawiono ponad 15 błędów związanych z misją „W Otchłani”, w tym problemy z chomikami i Rykoszetem umierającymi po wejściu do Klubu Zalissya, błędy uniemożliwiające uzdrowienie Aptekarza Slavko, pozwalające Monolitom i Mutantom wejść do legowiska chomików i inne.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z misją „Drobny incydent”, w tym błąd, w wyniku którego faza dziennika „Zapytaj Richtera o naukowców” była anulowana zamiast ukończona po dialogu z Richterem, jeśli gracz miał już obrożę mutanta, oraz błąd z mylącym znacznikiem w celu „Zdobądź obrożę od mutanta”.
  • Poprawiono kilka błędów w misji „Wizje prawdy”, w której Scar mógł się nie pojawić, jeśli wczytano poprzedni zapis, „anomalię”, w której Scar mógł być wrogo nastawiony do Skifa, błąd, w którym gracz nie mógł rozpocząć dialogu z przedstawicielem i inne błędy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł rozpocząć dialogu z Richterem po pokonaniu oddziału Monolitu podczas misji „Ostatnie życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł otrzymać softlock po zranieniu Richtera i uczynieniu go wrogim podczas misji „Ostatnie życzenie”.
  • Poprawiono błąd, przez który klon Fausta opuszczał swoje miejsce na balkonie, gdy gracz walczył z Monolitańczykami podczas misji „Atak na Dugę”.
  • Poprawiono błąd, przez który Faust mógł utknąć podczas walki z bossem w misji „Atak na Dugę”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł pomóc żołnierzowi otoczonemu przez Monolitowców podczas misji „Jak za starych dobrych czasów”.
  • Poprawiono błąd, przez który Lodochka był martwy w obozie Cichych podczas misji „Jak za starych dobrych czasów”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł ukończyć misji „Subtelna sprawa”, jeśli zrabował przedmioty przed jej rozpoczęciem.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem regeneratora podczas misji „Akt miłosierdzia”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że winda w Laboratorium X-11 pozostawała zamknięta podczas misji „Życzenie”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w wentylacji pod budynkiem ARL podczas misji „Wishful Thinking”, jeśli udali się tam przed rozmową z Kryvenko.
  • Poprawiono błąd, przez który Nightingale nie oferował dialogu misji po zabiciu ślepych psów w misji Dogfight.
  • Naprawiono blokadę uniemożliwiającą rozpoczęcie dialogu ze Striderem po wyłączeniu skanera podczas misji „Hot on the Trail”.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego misja poboczna „Znak nadziei” nie była dostępna po ukończeniu misji „Gorąco na szlaku”.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że profesor Lodochka znikał ze swojej lokacji w trakcie lub po zakończeniu misji „Znak nadziei”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nieskończona liczba strażników stacji pojawiała się w fabryce chemicznej podczas misji „Ucieczka z klatki”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli ukończyć fazy dziennika „Zbadaj stację Echo” w misji „Martwa częstotliwość”, jeśli Shterev został znaleziony przed otrzymaniem informacji od Drużyny Bravo.
  • Poprawiono zakradanie się do Roosevelta podczas misji „Król wzgórza”.
  • Poprawiono błąd, w którym po walce z bossem Faustem sterowanie i poziome ruchy kamery były wyłączone po wczytaniu stanu zapisu.
  • Poprawiono błąd z niemożliwym do pominięcia czarnym ekranem po sekwencji kończącej misję „Tam i z powrotem”.
  • Naprawiono błąd z brakującą przerywnikiem filmowym w misji „Tam i z powrotem”.
  • Naprawiono błąd blokujący, przez który cel „Porozmawiaj z Czarnoksiężnikiem o chomiku” nie mógł zostać ukończony, jeśli gracz zabił chomika przed rozmową z Gafferem podczas misji „W ogniu”.
  • Naprawiono błąd związany z aktywną misją „Bandit Mayhem” po tym, jak gracz zwrócił ładunek Huronowi.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ciało Bayuna znikało w obroży, gdy został zabity podczas akcji przywoływania.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego Jumper i Bluish stawali się wrodzy po zaatakowaniu oddziału Hoga podczas misji „Zmiana zmiany”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy mogli uzyskać dostęp do niezamierzonych obszarów w lokacji Czerwona Twierdza.
  • Dodano pancerz z obroną psi dla celu „Zdobądź pancerz psi” podczas misji „Ad astra per aspera”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zombie stały bezczynnie przy przepompowniach w regionie bagien podczas misji „Ad astra per aspera”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że monolitowcy byli obecni w ambulatorium podczas misji „Szczęście dla każdego”.
  • Naprawiono błąd softlock, który powodował, że misja „Odpowiedzi mają swoją cenę” nie była kontynuowana po zabiciu bandytów w magazynie po emisji.
  • Poprawiono błąd, który powodował brak Scar PDA po walce z bossem.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego misja „Mroczne czasy” nie mogła zostać ukończona po rozmowie z Arkhyp Lichen podczas misji.
  • Naprawiono błąd, przez który postać niezależna Monolit mogła pojawiać się w zamkniętym garażu podczas misji „Granica”.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować zniknięcie Korshunova podczas walki z bossem.
  • Poprawiono błąd, przez który Scar nie ginął po zniszczeniu ostatniego monitora podczas walki z bossem.
  • Poprawiono błąd, przez który Korshunov znikał z pozycji znacznika po rozpoczęciu Emisji, gdy gracz zbliżał się do lokacji misji „Odpowiedzi mają swoją cenę”.

Poprawiono ponad 250 błędów i blokad w sekcji „Główne misje”

Misje poboczne i spotkania w otwartym świecie

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zabijać widzów podczas bitew na arenie na Rostoku.
  • Poprawiono błąd, przez który wrogowie mogli opuszczać arenę podczas misji „Koloseum Wolności”.
  • Poprawiono balans bitew na arenie na Rostoku.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że przewodnik w centrum Pałacu Kultury Enerhetyk mógł zostać użyty po osiągnięciu punktu bez powrotu podczas misji „Na dole”.
  • Poprawiono błąd, przez który misje Czarnoksiężnika nie mogły zostać ukończone po sygnale.
  • Poprawiono pojawianie się Pseudogiganta po odegraniu melodii przez Vadyk Firecracker.
  • Naprawiono sytuacje, w których postacie niezależne A-Life zabijały Seryoga Root, Senya Noose i Haryk Jacket.
  • Naprawiono postać niezależną blokującą przejście w niektórych obszarach Baru 100 Rads.
  • Naprawiono reputację technika oddziału.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkania z Monolitianami w Podziemiach Agropromu nie rozpoczynały się po ukończeniu zadania Iskry „W poszukiwaniu dawnej chwały”.
  • Poprawiono błąd, przez który Genialna Broń Mytryka pozostawała jako przedmiot misji po zabiciu NPC, który wydał misję znalezienia broni.
  • Poprawiono błąd, przez który po wykonaniu misji „Legendy Strefy” brakowało postaci niezależnych z Wioski Żółtodziobów.
  • Naprawiono błąd, przez który użytkownicy mogli pozostać zamknięci w Laboratorium Lodochki, jeśli zastrzelili postać niezależną Noontide przed zamknięciem drzwi.
  • Wyłączono pojawianie się Monolitowców przed aktywacją Życzeniodawcy na SIRCAA.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego spotkanie z żebrzącym stalkerem nie rozpoczynało się po powrocie monolitów.
  • Poprawiono kilka błędów w dialogach z postaciami niezależnymi w fabryce chemicznej.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego postać niezależna Kirya była teleportowana z dala od gracza po otrzymaniu od niego nagrody w pasku 100 kół.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas dialogów w misji „Sprawa honoru”.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł znaleźć spotkania z profesorem Zaretskym po ukończeniu misji „Wszystko, co pozostało”.
  • Poprawiono błąd, przez który NPC Crest nie pojawiał się w lokacji misji „Dźwięki muzyki” po rozmowie z nim podczas misji.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz nie mógł kontynuować misji Czarnoksiężnika po ukończeniu misji „Na krawędzi”.

Poprawiono ponad 100 innych błędów.

Kontrola otwartego świata, eksploracja i doświadczenie strefowe

  • Poprawiono Blitzball, który czasami utknął w Opachychi Village podczas poruszania się.
  • Naprawiono artefakty, które czasami nie pojawiały się w anomaliach łuku.
  • Poprawiono fizykę zwłok.
  • Poprawiono uszkodzenia sprzętu gracza podczas kucania w Razor.
  • Poprawiono znikanie zwłok.
  • Poprawiono rozciągniętą teksturę na niektórych drzewach w otwartym świecie.
  • Poprawiono efekt wizualny anomalii chmury trucizny podczas bezczynności.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szczury pojawiały się nad jaskinią w Anomalii Mgły.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie w suchych pomieszczeniach mokły po wczytaniu ostatniego zapisu.
  • Naprawiono błąd związany z nagłymi zmianami pogody o 4:30 i 23:59.
  • Naprawiono anomalię Wędrujących Świateł, która nie zawsze tworzyła swój artefakt.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego anomalia Bulba Arc czasami się nie pojawiała.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że zwłoki, których nie można było ukraść, pojawiały się na granicy regionów Kordonu i Mniejszej Strefy.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli dotrzeć do artefaktu w pobliżu Opuszczonego Hamleta na Bagnach.
  • Zwiększono odległość szczekania bojowego.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne utknęły w drzwiach podczas emisji w centrum Zalissya.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne mogły pojawiać się na odizolowanych powierzchniach (samochodach, skrzyniach itp.) i utknąć.
  • Poprawiono efekty wizualne penetracji pocisków.
  • Poprawiono symulację tkanin dla zwłok postaci niezależnych.
  • Poprawiono błąd z odciskami krwi.
  • Poprawiono błąd, przez który odległe obszary otoczenia wydawały się zbyt jasne w nocy.
  • Poprawiono błąd, przez który animacja wybudzania zombie uruchamiała się ponownie za każdym razem, gdy gracz odwrócił wzrok.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że emisja rozpoczęta podczas przerywnika filmowego nie kończyła się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że koparki w pobliżu hałdy żużlu nie przestawały być agresywne wobec gracza po walce.

I kilka innych ulepszeń

Dostosowania do wyposażenia gracza i jego kondycji

  • Poprawiono błąd, przez który kaski nie miały ochrony psi i kół.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że pancerze „SSP-100 Discovery” i „SSP-99 Ecologist” nie miały ochrony PSI.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli zainstalować ulepszenia „Ołowiany pojemnik” na kombinezonie PSZ-5V Strażnik wolności.
  • Zmniejszono ilość dymu wytwarzanego podczas strzelania z broni z tłumikiem.
  • Naprawiono problem ze złamanym ramieniem podczas podłączania magazynka do karabinu maszynowego.
  • Poprawiono widoczność pocisku w magazynku podczas przeładowywania.
  • Dodano dźwięk rozprysku dla bełtów uderzających o powierzchnię wody.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyrzucanie pustych łusek zamiast pocisków podczas rozładowywania po zmianie typu amunicji.
  • Poprawiono przerywanie sekwencji animacji podczas przeładowywania broni i korzystania z materiałów eksploatacyjnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku uderzenia bełtu podczas rzucania na duże odległości.
  • Drobne poprawki wyglądu lunet.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego przedmioty nie były zużywane podczas korzystania z klawiszy szybkiego dostępu.
  • Poprawiono błąd, przez który ulepszenia broni głównej były stosowane do modułów zainstalowanych pod lufą.
  • Drobne poprawki animacji zablokowanych broni.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł wyposażyć detektor w tym samym czasie co broń podstawową.
  • Przyczyna śmierci jest teraz poprawnie wyświetlana na ekranie śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz zderzał się ze ścianą lub innym obiektem podczas skrytobójstwa w pobliżu.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak cząsteczek VFX dla Psy-Phantomów podczas strzelania w pobliżu ich modeli.
  • Poprawiono błąd, który mógł powodować utratę kontroli po zagraniu na gitarze.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zyskać nieograniczony udźwig, ulepszając niewyposażony pancerz.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze mogli zyskać nieograniczoną wytrzymałość po rozpoczęciu dialogu w kucki.

Ponad 50 innych błędów zostało naprawionych

Prowadzenie gracza, ustawienia gry i menu

  • Zaktualizowano samouczki w grze, aby poprawić wrażenia dla początkujących użytkowników.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego gracz zbliżał się do lokacji misji, a nowa broń pojawiała się losowo i trafiała do ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie mógł zamienić pozycji porównywanych broni podczas zamiany.
  • Upgrade’y dla kombinezonu X7 włączone.
  • Dodano możliwość cofnięcia odłączenia wstępnie zainstalowanych modułów w menu ulepszeń.
  • Dodano unikalne oznaczenia dla mutantów z elektrycznymi obrożami.
  • Poprawiono interfejs użytkownika powiadomień systemowych o otrzymanych przedmiotach.
  • Zaktualizowano opisy kilku ulepszeń pancerza.
  • Poprawiono błędy, przez które znaczniki misji na postaciach niezależnych znikały na zawsze po tym, jak postać niezależna stała się wrogo nastawiona do gracza.
  • Usunięto możliwość handlu z postaciami niezależnymi w bazie Noontide.
  • Poprawiono niektóre elementy interfejsu użytkownika w menu ulepszeń PDA.
  • Zmieniono wygląd niektórych ikon w menu PDA.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs drzewka ulepszeń zmieniał kierunek niespójnie po przełączeniu się między broniami.
  • Poprawiono brakującą animację zmiany typu amunicji z gamepada.
  • Poprawiono wygląd wskaźnika zagrożenia po zamknięciu menu głównego.
  • Poprawiono brakujący dźwięk kółka myszy w PDA.
  • Opcja urządzenia wyjściowego nie jest już resetowana po ponownym uruchomieniu klienta.
  • Poprawiono błąd, w którym czarny ekran był wyświetlany po załadowaniu określonego pliku zapisu.
  • Usunięto niepotrzebne wyskakujące okienko podczas resetowania ustawień do wartości domyślnych.
  • Przetłumaczono ustawienia jakości dla skalowania w górę w opcjach.
  • Zmieniono kolor ukrytych miejsc na fioletowy.
  • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał technikom instalację niektórych ulepszeń pancerza.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że pancerz SSP-100 Discovery nie mógł zostać ulepszony przez żadnego technika.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że materiały eksploatacyjne nie mogły być stosowane przez szybkie gniazda.
  • Naprawiono błąd, na skutek którego celownik nie pojawiał się po przeładowaniu, jeśli ponownie naciśnięto przycisk R.
  • Poprawiono problem podczas przewijania notatki w PDA.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik poruszał się powoli i nie mógł wykonać sprintu po wczytaniu zapisanego pliku, który został utworzony, gdy użytkownik był pochylony.
  • Poprawiono błąd związany z opcją „Punkt bieli HDR”.

And almost 100 other „anomalies” have been fixed in this section.

Osiągnięcia

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zdobyć osiągnięcia „Cztery wiatry”.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zdobyć osiągnięcia „Bingo”.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odblokować osiągnięć w EGS Store.

Zapisy

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wczytać istniejących zapisów po nieoczekiwanym zakończeniu tytułu i procesu Steam.
  • Poprawiono błąd z brakującymi plikami zapisu po twardym restarcie PC/Xbox.

Więcej ulepszeń

  • Ponad 15 aktualizacji lokalizacji i lektora.
  • Ponad 40 regulacji dźwięku i głośności różnego rodzaju.
  • Ponad 20 poprawek wyglądu niektórych postaci i bohaterów niezależnych.

I ponad 500 poprawek dla

  • Laub.
  • Texturflimmern.
  • Błędy w sieciach nawigacyjnych.
  • Kolizje.
  • Błędy pozycjonowania obiektów i działań związanych z kontekstem.
  • Poprawki związane z VFX.
  • Niezniszczalne obiekty.
  • I jeszcze więcej.

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Gra FPS dla wielu graczy z „bardzo pozytywnymi” recenzjami jest dostępna za darmo na Steamie

Wheels of Duty to darmowa gra FPS na Steamie, która niedawno wyszła z fazy wczesnego dostępu i obecnie ma...

Twórca gry Lethal Company wydaje darmową grę horrorową na platformie Steam

Welcome to the Dark Place to psychologiczna gra horrorowa opracowana przez Zeekerss, twórcę gry Lethal Company, która jest obecnie...

Borderlands 4 potwierdza crossover z zaskakującą serią

Właśnie oficjalnie potwierdzono crossover między Borderlands 4 a PGA Tour 2K25. Wygląda na to, że następny sezon gry golfowej...