3.2 C
Berlin
poniedziałek, 20 października, 2025

„Musimy wybrać najlepszy pomysł” – Sucker Punch zdradza, co będzie dalej po Ghost of Yōtei

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Ze szczytu sukcesu: Ghost of Yōtei tworzy historię

Rzadko zdarza się, aby studio dwukrotnie z rzędu odniosło taki sukces. Dzięki  Ghost of Yōtei studio Sucker Punch stworzyło nie tylko godnego następcę Ghost of Tsushima , ale także jedną z najlepszych gier dostępnych wyłącznie na PlayStation w 2025 roku. Już w pierwszym tygodniu nowa epopeja samurajska sprzedała się w ponad 1,6 miliona egzemplarzy – to rekord, który stanowi konkurencję nawet dla Marvel’s Spider-Man 2.

Historia bohaterki Atsu najwyraźniej trafiła w gusta fanów. Pod względem stylistycznym gra pozostaje wierna swoim korzeniom, ale pod względem narracji podejmuje odważne kroki – ryzyko, które się opłaciło. Również krytycy nie szczędzą pochwał, nazywając grę „emocjonalnym arcydziełem z filmową inscenizacją”.

Podczas gdy Sucker Punch nadal pracuje nad optymalizacją i planowanym na 2026 r. trybem wieloosobowym Legends, kolejny krok wydaje się już majaczyć na horyzoncie. Ale dokąd prowadzi ta droga?

„Niestety rzeczywistość wygląda inaczej” – szef studia o przyszłości i ograniczeniach

W wywiadzie dla  VGC współzałożyciel studia Brian Fleming zaskakująco otwarcie mówił o przyszłości studia – oraz o wyzwaniach związanych z tak małym zespołem.  W Sucker Punch pracuje tylko około 160 programistów, co w świecie AAA jest niemal niezwykle małą liczbą.

„Możemy pracować tylko nad jedną grą naraz” – wyjaśnił Fleming. „A jeśli każdy projekt wymaga około pięciu lat rozwoju, musimy zdecydować się na najlepszy pomysł”. Zespołowi nie brakuje inspiracji – wręcz przeciwnie. „Gdybyśmy mieli większe możliwości, z pewnością spełnilibyśmy niektóre życzenia fanów lub przywrócili stare klasyki”.

Fleming wyraża tym samym opinie wielu fanów. Społeczność od dawna marzy bowiem o powrocie kultowych postaci z Sly Cooper lub Infamous. Dużym zainteresowaniem cieszy się również trzecia część sagi Ghost.
Który projekt ostatecznie wygra wyścig, pozostaje jednak dobrze strzeżoną tajemnicą. Jedno jest pewne: Sucker Punch znajduje się w punkcie zwrotnym – a następny krok może wpłynąć na przyszłość studia.

RELATED ARTICLES

Spellcasters Chronicles to nowa gra od Quantic Dream, która wygląda zupełnie inaczej, niż można by się spodziewać.

Quantic Dream ogłosiło nową grę: Dzięki Spellcasters Chronicles francuskie studio, które do tej pory znane było przede wszystkim z gier fabularnych...

Total War: Warhammer 3 otrzyma nowe DLC – Tides of Torment pojawi się w końcu w grudniu

Creative Assembly i Sega już od pewnego czasu pracowały nad nowym DLC o nazwie Tides of Torment, którego premiera...

Ogłoszono Assetto Corsa Rally: nowa część serii będzie znacznie bardziej pełna akcji

Assetto Corsa Rally już w tytule zdradza, o co chodzi: nowa symulacja wyścigów dotyczy sportów rajdowych. Premiera gry odbędzie...