Jednak spostrzegawczy fani zauważyli w świecie gry obrazy, które najwyraźniej zostały wygenerowane przez sztuczną inteligencję – łącznie z dziwacznymi błędami anatomicznymi.
Teraz deweloper Pearl Abyss przeprosił i obiecuje szybką poprawę.
Po prostu zapomniano o symbolach zastępczych
W rzeczywistości obrazy, które można napotkać na przykład na ścianach Oakenshield Manor, miały służyć jedynie jako wczesne symbole zastępcze – tak twierdzi studio w obszernym oświadczeniu.Chcielibyśmy odpowiedzieć na pytania dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji w Crimson Desert.
Podczas tworzenia gry niektóre elementy scenografii 2D zostały stworzone na wczesnym etapie przy użyciu eksperymentalnych narzędzi generatywnych opartych na sztucznej inteligencji. Zasoby te pomogły nam szybko zbadać klimat i atmosferę we wczesnej… — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 marca 2026 r.
Na samym początku prac nad grą eksperymentowano z narzędziami opartymi na sztucznej inteligencji, aby zbadać wizualny klimat świata. Przed premierą grafiki te miały zostać zastąpione ręcznie wykonanymi dziełami sztuki autorstwa wewnętrznych artystów – co, jak wynika z oświadczenia, w przypadku niektórych zasobów najwyraźniej po prostu zapomniano.
Pearl Abyss przeprasza za to „zaniedbanie” i przyznaje również, że brak przejrzystości na stronie sklepu Steam był błędem. W nadchodzących aktualizacjach te obrazy mają zostać szybko zidentyfikowane i zastąpione ostatecznymi, ręcznie rysowanymi teksturami.
Nasza ocena: wymówka czy prawda?
„Po prostu o tym zapomnieliśmy” – dla wielu z was brzmi to z pewnością jak wygodna wymówka, prawda? Jeśli jednak przyjrzeć się bliżej konkretnym obrazom, nie wydaje się to przynajmniej całkowicie nieprawdopodobne.
Zlewające się twarze, ręce z nadmierną liczbą palców lub konie z sześcioma nogami były typowymi „chorobami dziecięcymi” wcześniejszych modeli sztucznej inteligencji, takich jak Stable Diffusion 1.5/XL. Dzięki nowoczesnym narzędziom, takim jak seria Nano-Banana firmy Google, której pierwsza wersja ukazała się w sierpniu 2025 roku, tego rodzaju rażące błędy anatomiczne w większości należą już do przeszłości.
Jednocześnie ważne jest, że nie wszystkie obrazy w grze sprawiają takie wrażenie. Znaczna część wygląda na wykonaną ręcznie, co sugeruje, że są to raczej pojedyncze odstępstwa od normy.
Naszym zdaniem wskazuje to, że przynajmniej niektóre z tych rzucających się w oczy obrazów mogły faktycznie pochodzić z bardzo wczesnej fazy rozwoju i po prostu zniknęły z biegiem lat. Nie jest to jednak jednoznaczny dowód.
Chcielibyśmy odpowiedzieć na pytania dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji w Crimson Desert.
Podczas tworzenia gry niektóre elementy scenografii 2D zostały stworzone na wczesnym etapie przy użyciu eksperymentalnych narzędzi generatywnych opartych na sztucznej inteligencji. Zasoby te pomogły nam szybko zbadać klimat i atmosferę we wczesnej… — Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 22 marca 2026 r.
Na samym początku prac nad grą eksperymentowano z narzędziami opartymi na sztucznej inteligencji, aby zbadać wizualny klimat świata. Przed premierą grafiki te miały zostać zastąpione ręcznie wykonanymi dziełami sztuki autorstwa wewnętrznych artystów – co, jak wynika z oświadczenia, w przypadku niektórych zasobów najwyraźniej po prostu zapomniano.
Pearl Abyss przeprasza za to „zaniedbanie” i przyznaje również, że brak przejrzystości na stronie sklepu Steam był błędem. W nadchodzących aktualizacjach te obrazy mają zostać szybko zidentyfikowane i zastąpione ostatecznymi, ręcznie rysowanymi teksturami.

