3.1 C
Berlin
wtorek, 23 grudnia, 2025

Halo Infinite wydaje się być niekompletne: Brakuje dwóch trybów do wydania

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Deweloperzy muszą wstrzymać dwa tryby z Halo: Infinite, ponieważ nie są jeszcze gotowe. Kampania Co-op i Forge pojawią się dopiero za kilka miesięcy.

Halo: Infinite ma być wielkim wykrzyknikiem Microsoftu w gatunku strzelanek. Deweloperzy najwyraźniej chcą tym pilniej zapewnić, że wymagania jakościowe zostaną spełnione. W tym celu jednak gracze będą musieli przełknąć kule.

Jak wyjaśniło 343 Industries w nowym filmie deweloperskim, Halo: Infinite będzie wyglądało na niekompletne. Tryb kooperacji w kampanii, jak również tryb Forge nie zostaną uwzględnione w wydaniu, jak wcześniej planowano.

Halo: Infinite ma się ukazać w 2021 roku, dokładna data premiery nie jest jeszcze znana. Twórcy chcą jednak podać konkretną datę „wkrótce”.

This content is missing

Campaign Co-op: Popularna kooperacja w kampanii, w której gracze mogą wspólnie przechodzić fabułę, zostanie dodana w drugim sezonie. Oznacza to, że tryb pojawi się najwcześniej trzy miesiące po premierze.

Forge: Forge pozwala graczom multiplayer na edycję map i tym samym tworzenie własnych stylów gry. Tryb Forge dla Halo: Infinite ma zostać udostępniony najwcześniej sześć miesięcy po premierze, czyli w Sezonie 3.

PC-Splitscreen: Dodatkowo, trybu splitscreen zabraknie w przypadku wydania na PC, co potrwa dłużej z powodu trudności technicznych. Nie wiadomo dokładnie, jak długo. Z drugiej strony, na Xboxie, splitscreen jest dołączony do gry już na starcie.

Halo: Infinite powinno mieć wiele do zaoferowania nawet bez tych dwóch trybów. Oprócz kampanii, to co widzieliśmy do tej pory z trybu multiplayer budzi nadzieję na prawdziwy thriller:

.

To the reasons

Deweloperzy podkreślają, że potrzebują po prostu więcej czasu, aby móc dostarczyć treści w wymaganej jakości. W filmie dyrektor kreatywny Joseph Staten wyjaśnia:

„Naszym priorytetem jest to, że cokolwiek wydamy, kiedy to wydamy, musi to spełniać nasze standardy jakości, na wszystkich platformach. A kiedy przyjrzeliśmy się kampanii kooperacyjnej i Forge, stwierdziliśmy, że nie są one jeszcze gotowe. Nie chcemy wypuszczać niczego, co nie jest gotowe.”

Odpowiedni fragment filmu można obejrzeć od minuty 17:00:

.

Staten stwierdził również, że zaletą planowanej usługi live ma być możliwość dostarczania do Halo: Infinite zawartości na długo po premierze. Teraz dołączyły do tego kooperacja w kampanii oraz tryb Forge.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...