10.6 C
Berlin
piątek, 26 września, 2025

FSR 4 czeka na dużą aktualizację – a AMD kładzie teraz podwaliny pod „Redstone”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z FSR 3.1.4 AMD kładzie podwaliny pod „Redstone”, który jeszcze w tym roku ma pojawić się jako duża aktualizacja upscalingu dla aktualnych kart graficznych Radeon.

Podczas targów Computex 2025 firma AMD ogłosiła nową aktualizację funkcji skalowania w FSR 4 („FidelityFX Super Resolution”). Projekt o nazwie „Redstone” ma poprawić implementację w trzech kluczowych obszarach; jako datę premiery podano drugą połowę 2025 roku.

Teraz firma położyła podwaliny pod ten projekt, jak wyjaśniono na blogu deweloperów GPUOpen pod adresem blogu deweloperów GPUOpen. Krok ten znajduje odzwierciedlenie w aktualizacji do FSR 3.1.4, która jest już dostępna.

AMD Redstone: cztery punkty za alleluja

Właściwą aktualizację do FSR 3.1.4 można dość szybko podsumować. W porównaniu z bezpośrednim poprzednikiem naprawiono jedynie drobne problemy z ghostingiem.

Ciekawie robi się jednak w następnym zdaniu bloga deweloperów, ponieważ „FSR 3.1.4 dodaje również niezbędne parametry kamery do obsługi generowania klatek ML” – czyli część wspomnianego zestawu funkcji Redstone. Ponieważ twórcy gier powinni mieć stosunkowo łatwą możliwość przejścia z FSR 3 na FSR 4, jest to odpowiednio ważna aktualizacja.

Zasadniczo Redstone chce wywołać furorę dzięki czterem różnym punktom:

  • Neural Radiance Caching: Technologia ta wykorzystuje siatkę sieci neuronowych opartych na sztucznej inteligencji, które nieustannie uczą się na podstawie danych z gry i przewidują, jak światło rozprzestrzenia się w scenie.
  • ML Ray Regeneration: Ma na celu rozwiązanie jednego z głównych problemów związanych z ray tracingiem: dużej liczby próbek potrzebnych do uzyskania czystego obrazu. Zamiast stosować tradycyjne algorytmy denoisingu, to oparte na sztucznej inteligencji rozwiązanie rekonstruuje brakujące informacje o pikselach.
  • ML Frame Generation: Podczas gdy AMD w FSR 3 nadal opierało się na generowaniu klatek opartym na wektorach, Redstone wprowadza rozwiązanie całkowicie oparte na sztucznej inteligencji – i właśnie do tego służy FSR 3.1.4.
  • ML Super Resolution: To samo dotyczy samego skalera, w którym AMD wykorzystuje ulepszony model AI oparty na ML, który ma zapewnić lepszą jakość obrazu, zwłaszcza przy niskich rozdzielczościach wyjściowych.

Jednak minus Redstone pozostaje ten sam, ponieważ nowe funkcje są zarezerwowane wyłącznie dla architektury RDNA 4. Oznacza to, że tylko karty Radeon RX 9070 (XT) i RX 9060 (XT) mogą korzystać z ulepszonych funkcji. AMD wydaje się jednak odrzucać plany wprowadzenia nowych technologii do starszych generacji.

RELATED ARTICLES

Bezpłatnie w Epic: od teraz otrzymacie grę RPG akcji, która uzyskała 84% pozytywnych ocen na Steamie.

W tym tygodniu dostępna jest bezpłatnie fajna gra 2D Sekiro z ręcznie rysowaną grafiką. Nowy czwartek, nowa darmowa gra: jeśli...

„Skoki po ścianach i roboty-psy” – Black Ops 7 zaskakuje nowym trybem wieloosobowym

Gigant strzelanek pod presją – i jego odpowiedź Przez długi czas Call of Duty było niekwestionowanym liderem w segmencie trybu...

Jedna z najbardziej pożądanych strzelanek na Steamie ma fantastyczną grafikę, ale wymagania sprzętowe są tak niskie, że fani niemal...

„Randy Pitchford, proszę, rób notatki”: jedna z najbardziej pożądanych strzelanek na Steamie wygląda lepiej niż Borderlands 4 i działa,...