Premiera odbyła się w ramach nowej
W centrum uwagi: regeneracja promieniowania i preset Ultra-Performance
Jak wyjaśnia Jack Huynh, dyrektor działu „Computing and Graphics Business” w firmie AMD, na stronie X, aktualizacja do FSR 4.1 skupia się na trzech kluczowych aspektach:
Crimson Desert jest już dostępny!
Kontynuujemy naszą podróż na @AMD FSR Redstone i ogłaszając, że nasza nowa wersja sterownika GPU jest gotowa:
✨Ray Regeneration 1.1 – ulepszone odbicia i globalne oświetlenie, w pełni obsługiwane w Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – ostrzejsza jakość obrazu… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
— Jack Huynh (@jackhuynh) 19 marca 2026 r.
Ray Regeneration 1.1 – czyli rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji służące do redukcji szumu w śledzeniu ścieżek – ma poprawić zarówno odwzorowanie odbicia światła, jak i ogólne oświetlenie globalne.Ponadto Huynh wspomina o „ostrzejszej jakości obrazu dzięki skalowaniu opartemu na uczeniu maszynowym”, co ma przełożyć się na bardziej szczegółowe detale i płynniejsze ruchy kamery.
Na koniec tryb „Ultra Performance”, który jest mocno nastawiony na wydajność, ma zapewnić jeszcze nieco większą wydajność.
Wstępne testy, przeprowadzone na podstawie wyciekłego pliku DLL opublikowanego przez Techspot, potwierdzają, że aktualizacja do FSR 4.1 przynosi znaczący postęp przynajmniej w tym ostatnim aspekcie.
Nie dorównuje jednak jeszcze Nvidii: „FSR 4.1 to wprawdzie wyraźny krok w kierunku poprawy szczegółowości i klarowności”, ale w porównaniu z DLSS rozwiązanie AMD nadal pozostaje w tyle.
Wraz z wydaniem FSR 4.1 AMD wyprzedza jednak swojego największego konkurenta, przynajmniej w kontekście dużej aktualizacji:Nvidia oficjalnie wprowadzi DLSS 4.5 „dopiero” 31 marca 2026 roku.
Sony również włącza się do akcjiAMD nie jest jednak jedyną firmą, która cieszy się na aktualizację FSR 4.1: również główny architekt PS5, Mark Cerny, podziela tę radość, co nie dziwi, biorąc pod uwagę wieloletnią współpracę w ramach „Project Amethyst”.
W swoim poście na X Cerny pozostawia również małą wskazówkę dotyczącą tego, jak FSR 4.1 ma się do własnego rozwiązania PSSR („PlayStation Spectral Super Resolution”) firmy Sony: skalowanie FSR 4.1 opiera się „na tej samej sieci neuronowej, która jest wykorzystywana w aktualizacji PSSR dla PS5 Pro”.
Ta aktualizacja PSSR może być również wskazówką co do tego, jak dobrze ulepszenia w FSR 4.1 sprawdzają się na komputerach PC: w grach takich jak Resident Evil Requiem, która jako pierwsza skorzystała z aktualizacji Sony, ulepszone skalowanie wypadło bardzo dobrze.

