29.1 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Czysta arogancja: studio deweloperskie Avalanche odpowiada na ostrą krytykę ze strony reżysera Mad Maxa

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Według George’a Millera gra Mad Max nie była tak dobra, jak chciał. Założyciel Avalanche, Christofer Sundberg, nie chce tego tak zostawić

Furiosa: A Mad Max Sagajest w kinach od 23 maja. Nowy film o Mad Maxie to imponujący pokaz fajerwerków akcji na dużym ekranie, który jednak okazał się finansową klapą. Film po raz kolejny wyreżyserował George Miller.

79-latek trafia na pierwsze strony gazet nie tylko z powodu swojego nowego filmu. W trakcie wywiadu na temat Furiosy, Miller wypowiedział się także na temat gry akcji Mad Max- ku irytacji studia deweloperskiego Avalanche.

Wypowiedź na czerwonym dywanie wywołuje złość

Podczas premiery Furiosy, Miller został zapytany na czerwonym dywanie przezGamingbibleczy byłby zainteresowany nową grą Mad MaxJego odpowiedź:

Mieliśmy już grę [w przygotowaniu], kiedy robiliśmy Fury Road. Wcześniej wiele razy pytano nas, czy chcemy ją zrobić. I nie była tak dobra, jak chciałem, żeby była.

Ale to nie wszystko. 79-latek mówi dalej, że nie było żadnych konkretnych planów ze strony twórców filmu.Raczej cały materiał został przekazany firmie.

Jestem jedną z tych osób, które wolą czegoś nie robić, jeśli nie mogą tego zrobić na najwyższym poziomie, a przynajmniej spróbować. Ale właśnie rozmawiałem z [Hideo] Kojimą [twórcą serii Metal Gear], który przyjechał aż z Japonii. Gdyby się tego podjął… ale on ma tyle fantastycznych rzeczy w głowie, że nigdy bym go o to nie poprosił. […]

Avalanche otrzymuje wsparcie od Larian

Ta wypowiedź natychmiast przywołała na scenę Christofera Sundberga, założyciela Avalanche, w X (dawniej Twitter).Choć Miller nie wymienił Avalanche z nazwy, to właśnie studio Sundberga opracowało Mad Maxa w 2015 roku.

Założyciel Avalanche krytykuje odpowiedzialnych we własnym poście:

To kompletny nonsens i przejaw czystej arogancji. Zrobili wszystko, co w ich mocy, aby uczynić ją całkowicie liniową grą po nawiązaniu współpracy z twórcą gier z otwartym światem. Jestem pewien, że Hideo Kojima zrobiłby fantastyczną grę Mad Max, ale byłoby to zupełnie inne doświadczenie.

W kolejnych wpisach Sundberg omawia ówczesną sytuację, która jego zdaniem nie była taka łatwa:

Po pierwszym roku rozwoju zdali sobie sprawę, że zmusili nas do stworzenia liniowego doświadczenia zamiast gry z otwartym światem, którą zaproponowaliśmy. Zaprzepaściliśmy rok pracy i powiedziano nam, żegracze chcą dziś autonomii

Ponieważ Avalanche, przynajmniej według Sundberga, był uwikłany w konflikt między australijską firmą produkcyjną Kennedy Miller Mitchell (KMM) a amerykańskim studiem filmowym Warner Bros:

Gdyby postawili na swoim, byłaby to całkowicie liniowa historia z quick-time eventami. Zaproponowaliśmy grę z otwartym światem, która naprawdę im się wtedy podobała, i to właśnie dostali – i to cholernie dobrą. KMM ma zerowe pojęcie o tworzeniu gier i wdaliśmy się w polityczną gównianą burzę między Warner Bros. a nimi.

Abyście mogli sami wyrobić sobie zdanie na temat gry akcji Mad Max, zamieściliśmy tutaj link do naszego filmu testowego.

Sundberg otrzymuje wsparcie od Michaela Douse’a, dyrektora ds. wydawniczych w Larian.Douse pisze również na X,, że deweloperzy z Avalanche nie mieli dostępu do Fury Road w tamtym czasie Dlatego trudno było uchwycić nastrój filmu. Ale to był tylko niuans, o którym George Miller nic nie wiedział

Gra akcji Mad Max została wydana w 2015 roku – podobnie jak film Mad Max: Fury Road. W tamtym czasie przyznaliśmy tej grze akcji ocenę 76, chwaląc w szczególności jej atmosferę i krytykując jej długoterminową motywację. A jeśli chcesz wiedzieć, jak dobry lub zły jest naszym zdaniem nowy film kinowy Furiosa, połączyliśmy również werdykt eksperta Vali.

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...