0.6 C
Berlin
środa, 24 grudnia, 2025

Cities: Skylines 2 – Nowe wideo pokazuje „Podróż do premiery”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Colossal Order i Paradox Interactive najwyraźniej chcą zakończyć rok w pojednawczym tonie. Dlatego też w zeszłym tygodniu opublikowali wideo dla Cities: Skylines 2. Zespół omawia w nim proces rozwoju i wyjaśnia swoje przemyślenia prowadzące do premiery.

Prawie dokładnie dwa miesiące temu, Cities: Skylines 2rozpoczęło swoją chaotyczną premierę. Mimo że podstawowa rozgrywka wydawała się podobać społeczności, słaba wydajnośćspowodowała ogromną frustrację.
Teraz Colossal Order i Paradox Interactive skomentowały proces rozwoju. W 20-minutowym filmie różni członkowie zespołu deweloperskiego wypowiadają się i wyjaśniają swoje przemyślenia na temat gry symulacyjnej.

Społeczność jest niezmiernie wdzięczna za ten przejaw transparentności, będący znakiem rozpoznawczym Colossal Order. W filmie członkowie zespołu niestrudzenie podkreślają również, jak ważna jest wymiana i współpraca ze społecznością.

Tym bardziej nasuwa się więc pytanie, dlaczego w przypadku tak rozbudowanej gry jak Cities: Skylines 2 nie zaplanowano bety. Taka faza dałaby zespołowi deweloperskiemu informacje zwrotne, których potrzebowali, aby zainwestować trochę więcej czasu w grę

Co działo się za kulisami Cities: Skylines 2?

Zastanawiając się nieco dłużej nad słowami zespołu, problemy z Cities: Skylines 2 wydają się leżeć przede wszystkim w błędnej ocenie procesu deweloperskiego.
Colossal Order pierwotnie zaplanowało tylko dwa lata na proces rozwoju. Po rozpoczęciu prac w 2018 roku, gra powinna ukazać się na rynku w 2020 lub 2021 roku. Prawdopodobnie ta kalkulacja została również wykorzystana do zwrócenia się do wydawcy Paradox i innych inwestorów.
Jednak zakres techniczny symulatora i związany z nim szczurzy ogon prac szybko przerósł zespół, co oznaczało, że pierwotnego harmonogramu nie można było dotrzymać.
W rezultacie nieplanowane fundusze prawdopodobnie popłynęły do Cities: Skylines 2, co nie spodobało się Paradoxowi i innym inwestorom. Ostatecznie niedokończona gra została wydana dwa lata po wewnętrznym harmonogramie wydania, aby uniknąć konieczności ubiegania się o dalsze fundusze i generowania przychodów poprzez wydanie

Potwierdza to również fakt, żeColossal Order CEO Mariina Hallikainen przyznaje, że szum wokół Cities: Skylines 2 był podsycany przez odpowiedni marketing. Choć już wtedy było wiadomo, że Cities: Skylines 2 nie spełni oczekiwań

RELATED ARTICLES

Blizzard z historyczną zapowiedzią: rok 2026 ma być „największym rokiem w historii firmy” – co kryje się za tą...

Prezes Blizzarda Johanna Faries nie przebiera w słowach: rok 2026 ma przyćmić wszystkie dotychczasowe lata działalności studia. Od dawna...

Total War: Medieval 3 może być gotowe wcześniej, niż wielu się obecnie wydaje

Medieval 3 zostało zaprezentowane, ale nadal znajduje się w fazie przedprodukcyjnej. Według twórców nie oznacza to jednak, że gra...

Ambitna gra MOBA miała stać się „kolejną grą na 10 000 godzin”, ale po zaledwie pół roku wyłącza serwery.

Firma Theorycraft Games ogłosiła, że za kilka miesięcy wyłączy grę battle royale MOBA Supervive. Gry MOBA, takie jak League of...