29.1 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Diablo 3: Sezon 30 startuje już dziś! – i wywraca wszystko do góry nogami!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Sezon 30 w Diablo 3 będzie pierwszym sezonem z nową rotacją i wprowadzi do gry kilka stałych elementów.

Choć Diablo 4 regularnie wypuszcza teraz własne sezony, Diablo 3nadal będzie wspierane. Choć w nieco okrojonej formie, w fabularnej grze akcji wciąż coś się dzieje. Sezon 30 wprowadza nawet do gry kilka nowych stałych elementów, które są teraz zawsze dostępne i pochodzą z sezonów 2023.

W tym artykule poznacie najważniejsze informacje na temat nowego sezonu Diablo 3.

Czasy rozpoczęcia: Kiedy się zaczyna

  • Start:12 stycznia 2024 o 17:00
  • Koniec:Data zakończenia nie jest jeszcze znana, ale zwykle sezon Diablo 3 trwa około pięciu do sześciu miesięcy.
    (Sezon 30 rozpocznie się 12 stycznia i przywróci kilka znanych nagród i funkcji.)
    (Sezon 30 rozpocznie się 12 stycznia i przywróci kilka znanych nagród i funkcji.)

    Jaki jest motyw przewodni sezonu?

    Sezon 29 był ostatnim sezonem w Diablo 3, w którym wprowadzono zupełnie nowy motyw sezonowy. Począwszy od sezonu 30, poprzednie motywy będą się powtarzać. Zaczyna się od władców piekieł z sezonu 25

    Temat ten dotyczy siedmiu złych odłamków duszy, które zostały skażone esencją wielkiego i mniejszego zła. Możesz je zdobyć, a następnie korzystać z mocy odpowiedniego zła. Odłamek trzech wielkich złych można umieścić w hełmie, jeden z mniejszych złych w broni i można je ulepszyć w piekielnej kuźni. Oto siedem odłamków:

    Wielkie zło

    • Odłamki Terroru:Rozpadające się zdolności zwiększają zadawane obrażenia i odporność, ale ich ponowne udostępnienie trwa dłużej.
    • Splinter of Hate:Zadajesz mniej obrażeń kilku wrogom i więcej obrażeń wielu wrogom.
      Fragment Zniszczenia:Możesz przebiec przez wrogów i oznaczyć ich. Jeśli oznaczony wróg zginie, czas odnowienia twoich umiejętności skróci się – jeśli nie zginie przed wygaśnięciem twojego oznaczenia, otrzymasz obrażenia.

    Mniejsze zło

    • Mal Grzechu:Zadajesz mniej obrażeń, ale zabicie 50 wrogów tworzy pulę, w której elitarni wrogowie są znacznie bardziej podatni na obrażenia.
    • Sedyment Kłamstw:Ty i twoi towarzysze otrzymują 25% mniej obrażeń, ale zyskujesz potężne dodatkowe zdolności, takie jak przywołanie cienia zamiast śmierci.
    • Rudyment Bólu:
    • Rzadko zadajesz obrażenia krytyczne, ale ataki na obezwładnionych wrogów są zawsze krytyczne.

    • Essence of Agony:Kiedy zadajesz obrażenia od trucizny, twoja redukcja czasu odnowienia, obrażenia i prędkość ruchu zostają zwiększone.

    Wytrzymałe cechy

    Wraz z motywem przewodnim Sezonu 25, powracają również – na dobre – dwie funkcje z innych sezonów. Są toRites of Sanctuaryz Sezonu 28 orazVisions of Hostilityz Sezonu 29. W przypadku Rites of Sanctuary zespół interweniował jednak i stonował niektóre zdolności, aby nie zaburzały zbytnio balansu rozgrywki.

    • Rites of Sanctuary:W zamian za materiały możesz odblokować specjalne zdolności na ołtarzu, które wzmocnią twoją postać.
    • Visions of Hostility:Od czasu do czasu otwierają się portale do złego wymiaru, gdzie można walczyć z potworami i zbierać specjalne skarby.

    Które zestawy są rozdawane?

    Po raz kolejny możesz otrzymać prezenty od Haedriga, kończąc sezonową podróż, a są to kompletne zestawy dla każdej klasy:

    • Barbarzyńca:Dziedzictwo Raekora
    • Crusader:Zbroja Akkhana
    • Łowca demonów:Wyposażenie marudera
    • Mnich:Wpływ Inny
    • Przywoływacz:Strój Nękanego
    • Witch Doctor:Legowisko Zunimassy
    • Czarodziej:Opus Magnum Delsere’a

    Jakie nagrody kosmetyczne są dostępne?

    (Możesz zdobyć te przedmioty kosmetyczne w Sezonie 30.)
    (Możesz zdobyć te przedmioty kosmetyczne w Sezonie 30.)

    Wreszcie, istnieją również nagrody sezonowe w postaci przedmiotów kosmetycznych, które można odblokować. Tym razem są to:

    • Rękawice zdobywcy i ochraniacz na klatkę piersiową
    • Rama portretu z odpryskami krwi
    • Mroczna flaga Wszystkich Świętych

    Oprócz tych wszystkich zmian wprowadzono również pewne poprawki zawartości i optymalizacje balansu. Na drugiej stronie tego artykułu można znaleźć kompletne informacje o aktualizacji do Sezonu 30Diablo 3.

    PATCHNOTES

    Poniżej znajdują się informacje o aktualizacji do Diablo III: Patch 2.7.7, która zostanie udostępniona 9 stycznia

    Uwaga:Wszystkie zmiany dotyczą wszystkich wersji Diablo III, w tym PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch i PC, chyba że zaznaczono inaczej.

    Zmiany w funkcjach

    • Szansa, że Chilltara upuści bełkoczący klejnot, wynosi teraz 20%.
    • Whispers of the Busts mogą teraz zostać poddane recyklingowi przez 1-3 zapomniane dusze.
    • Zwiększono szansę na pojawienie się Snu Oreka z 1 do 4%.
    • Gobliny Hrabiego Gallerta nie pojawiają się już z Kapliczki Goblinów w Rozbrzmiewających Koszmarach.

    Zmiany balansu klas

    Jeśli chodzi o klasy, naszym głównym celem jest zachowanie zdrowej równowagi między zabawą a balansem. Jak wspomnieliśmy w naszym artykule o sezonie 29, niektóre klasyczne motywy sezonowe z przeszłości będą ponownie wprowadzane mniej więcej co 3 miesiące. Poniższe zmiany w balansie klas zostały wprowadzone, aby zapewnić, że wszystkie klasy pozostaną zabawne i zrównoważone, gdy potężne motywy sezonowe powrócą do Diablo III

    Komentarz twórców:Z biegiem czasu niektóre konfiguracje stały się niezwykle potężne, pozostawiając inne w tyle i wymagając aktualizacji. Czarodziejski Meteor dominował na polach bitew Sanktuarium wystarczająco długo, wraz z kilkoma innymi zestawami. Wierzymy, że znaleźliśmy dobrą ścieżkę dla wszystkich buildów i ulepszyliśmy zestawy dla wszystkich klas, aby osiągnąć ten cel.

    Zmiany w poniższym i dodatki między PTR a teraz zostałyzaznaczone na czerwono

    Barbar

    • Moc Ziemi
        Zwiększono obrażenia zadawane przez Trzęsienie Ziemi, Osuwisko, Skok, Tupnięcie, Włócznię Przodków i Wybuch Sejsmiczny z 20 000% do 37 500%.
    • Spuścizna Raekora
      • Po trafieniu wrogów Wściekłą Szarżą lub Rzutem Bronią następne użycie Włóczni Przodków zadaje obrażenia zwiększone o 2 500% i rozdziela się na kilka włóczni trafiających w cel. Efekt kumuluje się, a każdy rzut włócznią zużywa do 5 kumulacji.

    Crusader

    • Roland’s Legacy
        Zwiększono obrażenia Tarczowego Uderzenia i Zamaszystego Ataku z 17 500% do 40 000%.
    • Aegida Waleczności
        Zwiększono obrażenia zadawane przez Niebiańską Pięść i Niebiańską Furię z 15 000% do 20 000%.
    • Szelki Akkhana
        Błogosławiona Tarcza zadaje 400-500% więcej obrażeń pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta premia również trwa i jest zmniejszana o 50% z każdym kolejnym celem, który nie został zaatakowany Roztrzaskującym Rzutem.
    • Ostrze Obietnicy
      • Wrogowie dotknięci Werdyktem również powodują eksplozję, a obrażenia Werdyktu zostają zwiększone o 600-800%.
    • Wierna Pamięć
      • Każdy wróg trafiony Niebiańską Egzekucją zwiększa obrażenia Błogosławionego Młota o 60-80% na 10 sek. Kumuluje się do 10 razy. Każda kumulacja tego wzmocnienia może być teraz kumulowana pomiędzy użyciami.
    • Obrona
      • Każdy wróg trafiony przez Zamaszysty Atak zwiększa obrażenia zadawane przez następny Zamaszysty Atak o 100-125%, kumulując się do 5 razy między użyciami. Każda kumulacja trwa do 5 sekund

    Łowca Demonów

    • Płaszcz Cienia
        Zwiększono dodatkowe obrażenia od Impale z 75 000% do 120 000% dla pierwszego trafionego wroga oraz z 25 000% do 40 000% obrażeń od broni dla kolejnych wrogów.
    • Wyposażenie Marudera
      • Twoje podstawowe umiejętności i towarzysze, a także Strzała Żywiołów, Chakram, Uderzenie, Wielostrzał, Roztrzaskana Strzała, Zemsta i Wieżyczki zadają teraz o 9 500% (było 12 000%) więcej obrażeń za każdą aktywną wieżyczkę.

    Mnich

    • płaszcz tysiąca burz
      • Twoje generatory Mocy Ducha zwiększają obrażenia od broni zadawane przez Szaleńczy Atak do 60 000% na 6 sek., a Szaleńczy Atak zwiększa obrażenia zadawane przez twoje generatory Mocy Ducha o 14 000% zamiast 6 000% na 6 sek.
    • Lista Uliany
        Zwiększono obrażenia Eksplodującej Dłoni z 9000% do 12 500%, a Uderzenie Siedmiu Pięści wyzwala efekt Eksplodującej Dłoni.
    • Ostrze Kyoshiro
      • Zwiększa obrażenia o 200-250%, gdy fala trafia 5 lub mniej wrogów przy pierwszym trafieniu (do 3).

    Przywoływacz

    • Pestilence
      • Za każdego zjedzonego trupa otrzymujesz ładunek Potężnej Kościanej Włóczni, który zwiększa obrażenia przy następnym użyciu Kościanej Włóczni z 3300% do 6000%. Cadaver Lance i Corpse Blast również zadają obrażenia zwiększone o 6,000% (z 3,300%).
      • Każdy wróg trafiony Włócznią Kości, Lancą Zwłok i Wybuchem Zwłok zmniejsza otrzymywane obrażenia o 3% (maksymalnie do 75%). Działa przez 15 sek.
    • Inarius
      • „Kościany pancerz” tworzy również wir kości, który zadaje 1000% obrażeń od broni pobliskim wrogom i zwiększa obrażenia otrzymywane od nekromanty z 10 000% do 19 000%.
    • Awatar Trag’Oula
      • Twoje umiejętności pochłaniające życie zadają o 6 250% więcej obrażeń (z 10 000%), a twoje leczenie z umiejętności jest zwiększone o 100%.
    • Maskarada Płonącego Karnawału
      • Twoje Symulakry i ty zadajecie o 5500% więcej obrażeń Włócznią Kości (wzrost z 9000%). Symulakry otrzymują tę premię trzykrotnie.
    • Ostrze Krwi
      • „Nova Śmierci” zadaje 300-400% więcej obrażeń każdemu wrogowi w promieniu 25 metrów, maksymalnie 10 wrogom (poprzednio 25 wrogom).
    • Wypustki Esencji
      • Gdy eksplodujące zwłoki zadadzą obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, Eksplozja Zwłok zadaje 150-200% więcej obrażeń przez 6 sek. Można kumulować do 4 razy (poprzednio 5 razy).
    • Pancerz Naramienny Zaklinacza Ciał
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez Trupią Lancę z 20-30% do 50-75% na 3 sek. po zjedzeniu zwłok. Kumuluje się do 20 razy.

    Wiedźma lekarka

    • Szata Jadeitowego Żniwiarza
      • „Żniwa Dusz” zmniejszają otrzymywane obrażenia o 50% na 12 sek. i pochłaniają wszystkie twoje efekty, które zadają wrogom obrażenia rozłożone w czasie. Umiejętność natychmiast zadaje obrażenia równe 26 000 sekund regularnych obrażeń, które nie zostały jeszcze zadane (wzrost z 10 000).
    • Pancerz Piekielnego Kła
      • Po użyciu Ściany Śmierci twoje umiejętności podstawowe i umiejętności wymienione poniżej zadają o 37 500% więcej obrażeń przez 15 sek. (w porównaniu z 17 500%): Kwasowa Chmura, Ogniste Nietoperze, Atak Zombie, Przywołanie Psów Zombie, Kolos, Szpon Umarłych, Piranie i Ściana Śmierci.
    • Mundunugus Regalia
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez Duchową Zaporę o 17 500% (poprzednio 20 000%) oraz o dodatkowy % równy 5-krotności regeneracji many na sekundę
    • Duch Arachyra
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności stworzeń o 11 500% (poprzednio 25 000%) Umiejętności stworzeń to: „Trupie pająki”, „Plaga ropuch”, „Ogniste nietoperze”, „Plaga szarańczy”, „Hex” i „Piranie”.
    • Zunimassa’s Lair
      • Wrogowie trafieni jednym z twoich Zużywaczy Many otrzymują obrażenia zwiększone o 13 000% (z 15 000%) od twoich Towarzyszy i Sługusów na 8 sek.

    Wizard

    • Delsere’s Opus Magnum
      • Wrogowie znajdujący się na obszarze działania Spowolnienia Czasu i 5 sekund po opuszczeniu tego obszaru otrzymują o 20 000% (w porównaniu z 12 500%) więcej obrażeń od Tajemnej Kuli, Wiru Energii, Magicznego Pioruna, Impulsu Porażającego, Widmowego Ostrza, Porażenia Elektrycznego i Tajemnej Powodzi.
    • Żywioły Tal Rashy
      • Ataki zwiększają zadawane obrażenia o 1000% na 8 sek. (poprzednio 2000%). Ataki mocy tajemnej, zimna, ognia i błyskawic dodają po jednej kumulacji. Od 4 kumulacji każdy atak żywiołu wydłuża czas trwania o 2 sekundy, maksymalnie do 8 sekund
    • Tlący się Rdzeń
      • Niżsi wrogowie są teraz wabieni do miejsca uderzenia meteoru. Meteory zadają obrażenia zwiększone o 40-50% przy wielokrotnym trafieniu tego samego celu. Można kumulować 3 razy (poprzednio 10).
    • Skażony Miecz
      • Zwiększa obrażenia zadawane przez Wir Energii o 125-150% za każdy istniejący Wir Energii. Kumuluje się do 3 razy (było 5). Wir Energii automatycznie zyskuje efekt runy Szalejąca Burza, a tornado może połączyć się z 3 dodatkowymi Wirami Energii.

    Emma
    Emma
    Wiek: 26 lat Pochodzenie: Francja Hobby: Gry, tenis Zawód: Edytor on-line

    RELATED ARTICLES

    Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

    Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

    „Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

    Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

    Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

    Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...