-2.7 C
Berlin
niedziela, 25 stycznia, 2026

Zimowa ofensywa w Battlefield 6: nowa aktualizacja już dostępna, a finał sezonu 1 pełen niezwykle ważnych ulepszeń

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

9 grudnia rozpocznie się nowe zimowe wydarzenie w Battlefield 6, a aktualizacja Winter Offensive zawiera również wiele ważnych ulepszeń.

Kolejna duża aktualizacja do Battlefield 6 jest już dostępna. Mamy dla Was wszystkie ważne informacje dotyczące pobierania aktualizacji 1.1.3.0, nowego wydarzenia w grze oraz najważniejszych ulepszeń w strzelance wieloosobowej.

  • Informacje dotyczące pobierania
  • Nowa zawartość
  • Ważne zmiany
  • Informacje o aktualizacji

Wszystkie informacje dotyczące pobierania

Aktualizację można już pobrać na wszystkie platformy. Wielkość pliku do pobrania różni się w zależności od platformy:

  • PC: ok. 12,3 GB
  • PS5: ok. 5,6 GB
  • Xbox Series S: ok. 9 GB
  • Xbox Series X: ok. 12 GB

Chociaż sama aktualizacja jest już dostępna w momencie publikacji tego artykułu, wydarzenie o nazwie Winter Offensive zostanie uruchomione 9 grudnia 2025 r. o godz. 13:00.

Zawartość zimowej ofensywy

Wydarzenie wprowadza do gry nową, zimową wersję mapy Empire State. Na tej mapie można grać w sezonowy tryb Ice Lock. Tryb ten jest dostępny w trybach Domination, Conquest i Gauntlet i posiada specjalną mechanikę zamrażania.

Ponadto dostępna jest nowa broń do walki wręcz, Ice Climbing Axe, którą można odblokować poprzez nową 11-stopniową ścieżkę bonusową Battle Pass.
Inne nagrody to kosmetyki eventowe i wzmacniacze XP.
W trakcie trwania wydarzenia zimowa wersja Empire State może być również wykorzystywana do doświadczeń portalowych. Obecnie nie ma oficjalnej daty zakończenia Winter Offensive.

Ważne zmiany

Aktualizacja 1.1.3.0 zawiera kilka ulepszeń, o które fani prosili od dawna:

  • Lepsza widoczność żołnierzy (zwłaszcza w ciemnych zakamarkach)
  • Ulepszenia audio (odgłosy kroków i pojazdów mają być wyraźniejsze)
  • Rush i Breakthrough  zostały poddane większej zmianie w zakresie dostępności pojazdów i rozmieszczenia punktów flagowych
  • Aktualizacje balansu dla czołgów
  • Naprawiono problemy z rozproszeniem broni 

Lista poprawek błędów i ulepszeń w nowej aktualizacji jest oczywiście dłuższa. Wszystkie zmiany można znaleźć w angielskiej wersji informacji o aktualizacji na stronie 2 artykułu. Następnie deweloperzy zamierzają zająć się kodem sieciowym. Gracze często zgłaszają problemy z rejestrowaniem trafień, co powoduje, że są trafiani, mimo że znajdują się już w osłonie.

Battlefield 6: Aktualizacja 1.1.3.0 – informacje o aktualizacji

Table of Contents

Ważne aktualizacje dla wersji 1.1.3.0

  • Ulepszone wykrywanie trafień w sytuacjach, które wcześniej były postrzegane jako zawodne, w tym szybkie dostosowywanie celu, strzały przed zakończeniem powiększania i walki wręcz z wieloma graczami. Dzięki tym aktualizacjom miejsca trafień są bardziej przewidywalne, a informacje o obrażeniach łatwiejsze do rozpoznania w czasie rzeczywistym.

  • dzięki silniejszemu podkreśleniu postaci i ulepszonym animacjom w pozycji leżącej, aby żołnierze byli lepiej widoczni w obszarach o niskim kontraście lub ograniczonej widoczności.
  • Udoskonalone posługiwanie się bronią dla większej spójności celności, co rozwiązało problemy z zachowaniem podczas pierwszego strzału, interakcją odrzutu i wycelowaniem dodatków, dzięki czemu broń jest bardziej stabilna i przewidywalna podczas wymiany ognia.
  • Poprawiono niezawodność kilku kluczowych gadżetów, w tym zaktualizowano przenośny moździerz LWCMS, torbę z zapasami, osłonę dymną i narzędzia do trawersowania, aby zapewnić spójne zachowanie i wyraźniejsze informacje zwrotne.
  • Poprawiono przejrzystość i interakcję pojazdów, naprawiając problemy związane ze strefami uszkodzeń, nakładaniem się HUD, celownikami siedzeń i zachowaniem kamery, aby gra pojazdami była bardziej stabilna zarówno dla kierowców, jak i pasażerów.
  • Zaktualizowane układy Breakthrough i Rush na wielu mapach, aby poprawić równowagę między atakującymi a broniącymi się, wyrównać przepływ sektorów i dostosować rozmieszczenie pojazdów na podstawie danych dotyczących wyników meczów i opinii graczy.
  • Kompleksowe ulepszenia dźwięku dla większej przejrzystości podczas walki, w tym wyraźniejsze odgłosy kroków i ruchów, bardziej niezawodne sygnały zwrotne podczas przebijania pancerza oraz optymalizacja kilku kluczowych dźwięków w grze.

ULEPSZENIA

DŹWIĘK

W tej aktualizacji wprowadziliśmy szereg ulepszeń dźwięku, w tym specjalną optymalizację kroków, aby ruchy były wyraźniejsze, łatwiejsze do zlokalizowania i lepiej zrozumiałe w różnych odległościach.

Nadal zajmowaliśmy się problemami związanymi z wydajnością i pamięcią, które mogą powodować zanikanie lub brak odtwarzania dźwięków, takich jak kroki lub odgłosy pojazdów, szczególnie podczas dużych meczów Battle Royale. Aby temu zapobiec podczas dodawania kolejnych elementów audio do gry, dostosowaliśmy priorytety pamięci dla większości dźwięków w grze i zoptymalizowaliśmy ładowanie niektórych większych zasobów audio. W praktyce oznacza to, że ważne dźwięki walki, ruchu i pojazdów powinny być odtwarzane bardziej spójnie, nawet przy dużym obciążeniu.

Zmiany te są częścią naszych ciągłych wysiłków mających na celu poprawę ogólnej stabilności krajobrazu dźwiękowego. Chociaż nie jest to całkowita przebudowa i nadal mogą występować marginalne przypadki w zależności od sprzętu i warunków meczu, jest to duży krok w kierunku bardziej niezawodnych i przewidywalnych dźwięków w całej grze.

LISTA ZMIAN

GRACZE:

  • Naprawiono problem z klipowaniem podczas przeciągania żołnierza w pozycji leżącej po pochyłej powierzchni.
  • Naprawiono problem z klipowaniem ramion postaci podczas skoku.
  • Naprawiono rzadki problem, w wyniku którego obrażenia od upadku nie były stosowane natychmiast po reanimacji.
  • Naprawiono skakanie i agresywne ruchy kamery podczas powalania leżących przeciwników pod określonymi kątami.
  • Naprawiono problem, który pozwalał graczom wykorzystywać skoki, aby uniknąć potrącenia przez nadjeżdżający z dużą prędkością pojazd wroga.
  • Naprawiono problem, który powodował, że haptyczne sprzężenie zwrotne kontrolera trwało bez końca, jeśli przeładowanie zostało przerwane przez zmianę broni lub gadżetu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wykrywanie trafień podczas bardzo szybkiego celowania podczas strzelania. Nadal badamy inne skrajne przypadki i sprawdzamy zgłoszenia graczy dotyczące wykrywania trafień.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie się nóg żołnierzy podczas upadku w pozycji leżącej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ruch żołnierza podczas chodzenia po nierównym terenie wydawał się powolny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce postaci podczas skakania przez okna były nieprawidłowo ustawione.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas skoku podczas ładowania defibrylatora ręce żołnierza znikały.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że reanimacja po śmierci podczas upadku powodowała obrażenia od upadku przy następnym skoku gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł nadal sterować swoim żołnierzem po śmierci w wodzie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz utknął w pozycji kucającej po wejściu do wody.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że żołnierze w wodzie nie otrzymywali obrażeń w walce wręcz.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że żołnierze siedzący na nieosłoniętych siedzeniach pojazdów nie otrzymywali obrażeń w walce wręcz.
  • Naprawiono problem, który utrudniał pokonywanie niektórych schodów, zwłaszcza przy małej prędkości ruchu.
  • Naprawiono problem, który powodował nieprawidłowe animacje podczas schodzenia po drabinie z granatem.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie animacji granatów w perspektywie pierwszej osoby podczas obserwowania innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane w walce wręcz uniemożliwiały ofierze wykonywanie ataków wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce w widoku z perspektywy pierwszej osoby utknęły w drabinie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przerwanie przeciągania i reanimacji nie przerywało postępu reanimacji zgodnie z oczekiwaniami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wsiadanie i wysiadanie z pojazdów mogło powodować opóźnienie rejestrowania trafień dla żołnierzy pieszych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie odnosili obrażeń podczas lądowania na pojeździe.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe odtwarzanie animacji walki wręcz podczas ataku podczas skoku przez średnio wysokie przeszkody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze podczas ataków wręcz i powrotu do drabiny szturmowej sprawiali wrażenie, jakby atakowali za pomocą drabiny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiększanie podczas celowania podczas zderzenia ze ścianą podczas sprintu wpływało na celność gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że modele żołnierzy świeciły się nieprawidłowo przed efektem wizualnym termobarycznym, gdy były oświetlone latarką.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera śmierci mogła pojawiać się poniżej mapy po śmierci w pojeździe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń do walki wręcz była przez chwilę wyświetlana w nieprawidłowej pozycji podczas trzymania strzelby M87A1.
  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie w uruchamianiu animacji poruszania się w perspektywie pierwszej osoby na schodach.
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy z klipowaniem HK433 w perspektywie trzeciej osoby podczas używania niektórych nasadek do dolnej szyny.
  • Poprawiono animacje skakania i wspinania się na średnie wysokości w perspektywie pierwszej i trzeciej osoby, aby zapewnić płynniejsze przejścia.
  • Poprawiono niezawodność wykrywania trafień, gdy w pobliżu znajdowało się kilku graczy.
  • Poprawiono interakcję między odrzutem a celowaniem, co zapewnia większą niezawodność w zakresie kompensacji odrzutu.
  • Poprawiono animację walki wręcz podczas ataku z pozycji leżącej.
  • Poprawiono responsywność ruchów na początku i na końcu interakcji związanych z przeciąganiem i reanimacją.
  • Poprawiono animacje żołnierzy podczas przyjmowania i opuszczania pozycji leżącej.
  • Poprawiono widoczność żołnierzy z bliskiej odległości poprzez dostosowanie jasności w odległości 0 metrów przy wyższej minimalnej intensywności.
  • Naprawiono błąd animacji, który powodował, że szybkie założenie zbroi bezpośrednio po użyciu broni białej mogło prowadzić do niezamierzonej animacji przejściowej.
  • Animacje z perspektywy trzeciej osoby w pozycji leżącej zostały zaktualizowane w celu poprawy przejrzystości, zmniejszenia liczby statycznych pozycji i zwiększenia widoczności żołnierzy.

POJAZDY:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ciężki ogień z karabinów maszynowych niektórych pojazdów nie zawsze zadawał obrażenia żołnierzom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre siedzenia w pojazdach były nieprawidłowo sklasyfikowane, co uniemożliwiało wyświetlenie prawidłowego celownika pasażera podczas obserwowania innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kompas żołnierza był wyświetlany jednocześnie z kompasem pojazdu podczas siedzenia na niektórych stanowiskach strzeleckich.
  • Naprawiono problemy z obszarami obrażeń w pojazdach opancerzonych, które powodowały, że w niektórych sytuacjach pojazdy te otrzymywały więcej obrażeń niż powinny.
  • Naprawiono działanie interfejsu użytkownika kamery odradzania się quada, aby zapewnić jego prawidłowe wyświetlanie podczas użytkowania.
  • Częściowo naprawiono problem, w wyniku którego dźwięk pojazdu mógł przestać działać podczas rozgrywki na żywo z powodu domniemanych problemów z pamięcią.

BROŃ:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w animacji sprawdzania broni podczas wsiadania do pojazdu.
  • Naprawiono rzadki błąd wizualny, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie celowników.
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że regulowany uchwyt kątowy znajdował się nieco wyżej na broni niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pierwszy pocisk wystrzelony podczas wczesnych przejść zoomu przy użyciu niektórych broni i celowników był mniej celny niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkie ataki wręcz czasami nie przywracały gracza do poprzedniej broni po uderzeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre lunety celownicze nieprawidłowo uzyskiwały rozmycie termiczne lub głębi ostrości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atrapy celów pozostawały na strzelnicy po trafieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty amunicji FMJ były błędnie stosowane do innych rodzajów amunicji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zawieszone dodatki nie zawsze były poprawnie przywracane po podniesieniu wyposażenia innego żołnierza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatek do broni w postaci latarki był nieprawidłowo wyrównany przy wysokich wartościach FOV podczas sprintu.
  • Naprawiono błąd czasowy, który miał wpływ na atrapy celów na strzelnicy.
  • Minimalny czas między strzałami został zwiększony o 100 ms w przypadku Mini Scout, aby poprawić tempo i zmniejszyć nieregularności podczas szybkiego ostrzału.
  • Zmniejszono siłę odrzutu, ale zwiększono zmienność odrzutu w przypadku M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R i SOR-300SC. Broń ta jest teraz mniej skuteczna na dużych odległościach, przy czym najbardziej zauważalną zmianą objęto SG 553R.
  • Koszt magazynków 200-nabojowych do L110 i M123K został zmniejszony z 55 do 50, a kara za rozrzut podczas ruchów ADS została usunięta.
  • Zoptymalizowano haptyczne sprzężenie zwrotne podczas przeładowywania broni na kontrolerach PS5.
  • Zaktualizowano zachowanie w walce wręcz, dzięki czemu gracze wyposażeni w broń do walki wręcz mogą teraz wybierać między powaleniem (F/RS) a atakiem uderzeniowym (myszką 1/RT).

GADŻETY:

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał płynne pokonywanie drabin szturmowych, zwiększając maksymalny kąt nachylenia rampy z 45° do 52°. Gracze mogą teraz biegać po drabinie bez przechodzenia do pozycji wspinaczkowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gadżety, które powinny być zasłonięte przez okluzję, były nadal widoczne przez geometrię.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wskaźników celowania dla inżynierów nieposiadających miotacza wyposażonego w celownik.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynki z zapasami umieszczone przez przeciwników były widoczne na minimapie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje noży do rzucania trwały dłużej niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że drony zwiadowcze XFGM-6D były skierowane w złym kierunku, zamiast dostosowywać się do kierunku patrzenia żołnierza podczas użycia.
  • Zmniejszono rozrzut noży do rzucania, dzięki czemu strzały w głowę są możliwe z odległości do 15 metrów.

Przenośny moździerz LWCMS

  • Naprawiono błąd, który powodował użycie niewłaściwego typu granatu podczas animacji strzału i przeładowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wystrzelenie granatu dymnego nie powodowało drgania kamery ani lufy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że chmury dymu były mniejsze niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szybkostrzelność była niższa niż zamierzano.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granat dymny był zawsze regenerowany nad skrzynkami z zaopatrzeniem.
  • Ekspert logistyczny w drzewku wsparcia ogniowego nieznacznie poprawia teraz wpływ skrzynki z zaopatrzeniem na szybkostrzelność moździerza przenośnego.
  • Amunicja do granatów dymnych zaczyna się teraz od 0 i regeneruje co 45 sekund.

Torba z zaopatrzeniem

  • Naprawiono błąd, który powodował, że torba z zapasami natychmiast regenerowała zdrowie po użyciu.
  • Naprawiono błąd związany z nieprawidłowym ustawieniem amunicji, który powodował niespójne zachowanie zapasów.
  • Usunięto początkowe leczenie po użyciu gadżetu; torba z zapasami leczy teraz tylko z upływem czasu.
  • Rzucone torby z zapasami mają teraz pierwszeństwo dla graczy, którzy mają mało zdrowia lub amunicji lub o to poprosili.

MAPY I TRYBY:

  • Obszary przejęcia i eskalacji na moście Manhattan Bridge zostały dostosowane, tak aby nie można było przejmować celów z pozycji na dachach.
  • Obszary poza granicami na dachach Empire State Building, Manhattan Bridge i Saints Quarter zostały powiększone. 
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe rejestrowanie zgonów w trybie „Strikepoint”. 
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przyznawanie graczom zabójstw spowodowanych zniszczeniem dźwigu w Mirak Valley. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór pojazdu w trybie „Escalation” był tymczasowo niedostępny, gdy gracz znajdował się na ekranie misji w momencie zmiany właściciela obszaru.
  • Wprowadzono ulepszenia, aby zmniejszyć liczbę przypadków, w których gracze dołączali do rozgrywek zbliżających się do końca rundy.
  • Licznik czasu poza polem gry na moście Manhattan Bridge jest teraz prawidłowo ustawiony na 10 sekund.
  • Umiejscowienie M-COM na Liberation Peak i Manhattan Bridge zostało zaktualizowane, aby poprawić przebieg gry dla atakujących w oparciu o opinie graczy.
  • Zaktualizowano zachowanie pojawiania się przedmiotów do zebrania w trybie Battle:
    • W trybie Breakthrough przedmioty bojowe pojawiają się teraz, gdy aktywowane są odpowiednie sektory.
    • W trybach Conquest i Escalation przedmioty bojowe pojawiają się teraz, gdy odpowiednie punkty zdobycia zostały zajęte przez drużynę.

W oparciu o opinie otrzymane od momentu premiery zaktualizowano kilka układów map w trybie Przełamanie, aby wyeliminować nierównowagę między atakującymi a broniącymi się pod względem zwycięstw i porażek oraz poprawić ogólny przebieg rozgrywki, równowagę pojazdów i przejrzystość stref podboju na kilku mapach.

Most Manhattan

  • Usunięto pojazdy obrońców w sektorze 2 i sektorze 3.
  • Dodano dodatkowy IFV dla atakujących w sektorze 3.
  • Zaktualizowano objętości zdobyczy w sektorach 1, 2 i 3, aby zapewnić bardziej spójny postęp atakujących.

Dolina Mirak

  • Usunięto pojazdy obrońców we wszystkich sektorach.
  • Dostosowano liczbę pojazdów atakujących:
    • Sektor 1: zmniejszono liczbę IFV atakujących z 2 do 1; zwiększono liczbę czołgów atakujących z 1 do 2.
    • Sektor 2: dodano 1 IFV atakujących.
    • Sektor 3: dodano 1 IFV atakujących.
  • Zaktualizowano objętości podboju we wszystkich sektorach, aby ułatwić ataki.

Nowe miasto Sobek

  • Sektor 2: dodano 1 czołg obrońców i 1 IFV obrońców.
  • Sektor 3: dodano 1 IFV atakujących; usunięto czołg obrońców i lekki transporter.
  • Zaktualizowano objętości podboju w obu sektorach, aby poprawić przepływ atakujących.

Operacja Firestorm

  • Sektor 2: dostosowano pancerz obrońców (dodano i usunięto pojawianie się czołgów).
  • Sektor 3: dodano 2 czołgi i 1 IFV atakujących; usunięto czołgi obrońców.
  • Zaktualizowano strefy przejęcia w odpowiednich sektorach, aby wesprzeć atakujących.

Szczyt wyzwolenia

  • Sektor 3: usunięto czołgi obrońców.
  • Sektor 5: dodano 2 bojowe wozy piechoty atakujących; usunięto pojazd transportowy obrońców.
  • Zaktualizowano obszary podboju, aby poprawić postępy atakujących.

Oblężenie Kairu

  • Dodano dodatkowy czołg atakujących w sektorach 1 i 3.
  • Zaktualizowano obszary podboju na fladze B, aby poprawić potencjał ofensywny sektora.

Empire State

  • Sektor 1: zaktualizowano obszar podboju na fladze B.
  • Sektor 2: zaktualizowano obszar podboju na flagach A i B.

POSTĘPY:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przeciwnicy wykryci przez przenośny celownik laserowy LTLM II nie byli zaliczani do cotygodniowego wyzwania „Wykryj przeciwników za pomocą urządzeń rozpoznawczych”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wyrzutnia Incendiary Airburst Launcher nie śledziła postępów w wyzwaniu „Specjalista wsparcia 2”, gdy zadawał obrażenia za pomocą utrzymującej się chmury ognia.

Interfejs użytkownika i HUD:

  • Dodano okienko ładowania podczas wprowadzania kodu turniejowego, aby zapewnić lepszą informację zwrotną na temat wykonywanych czynności.
  • Wskazówka dotycząca gry helikopterem „Swobodny widok” została dodana do wskazówek dla pilotów.
  • Przeciwnicy nie mogą już być wykryci na dużej mapie.
  • Zapewniono, że gracze, którzy spowodują zniszczenie dźwigu, są teraz poprawnie rejestrowani wraz z ich identyfikatorem zabójcy w protokole wyników tabeli wyników.
  • Zapewniono, że komunikat „Odetnij spadochron” jest poprawnie wyświetlany w trybach wieloosobowych poza REDSEC.
  • Naprawiono błąd związany z mini mapą, w wyniku którego puste ikony pojazdów nie były poprawnie zamieniane na ikony pojazdów sojuszniczych po wejściu do pojazdu.
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego ikony celów mogły znikać podczas ponownego użycia.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zbroja członka drużyny była przez chwilę wyświetlana jako zbroja miękka, gdy była uszkodzona, co powodowało tymczasowe nieprawidłowe wyświetlanie.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego kamuflaże w sekcji „Wyzwania” nie wyświetlały swojej nazwy ani kategorii.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego podpowiedzi „Wróć do gry” i „Wprowadź” były wyświetlane w nieprawidłowej kolejności podczas korzystania z kontrolera z botem EOD.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że karty zabójstw nie zawsze były wyświetlane, gdy gracze byli zabijani w pojazdach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy stref walki na ekranie ładowania nie były prawidłowo aktualizowane zgodnie z aktywnym trybem gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opisy strefy walki na ekranie ładowania dla trybu Sabotaż w Eastwood były nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst strefy walki na ekranie ładowania dla trybu Sabotaż był nieprawidłowo wyświetlany na wszystkich mapach.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe przewijanie ofert w sklepie podczas szybkiego przewijania tej samej linii.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe obracanie kamery operacyjnej podczas obserwacji żołnierza lub pojazdu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie różnych kolorów przenośnego celownika laserowego LTLM II w ostrzeżeniu HUD gadżetu.
  • Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie HUD helikoptera, gdy kolor w ustawieniach był ustawiony na czarny.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe sortowanie list załączników LMR27 i ES 5.7.
  • Naprawiono błąd, który powodował wizualne niespójności ikony przenośnego moździerza LWCMS między dużą mapą a minimapą.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Traverse Mark 2 wyświetlał podwójny tekst LMG na drugim siedzeniu, mimo że zamontowana była tylko jedna broń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd 3D pojazdu nie był aktualizowany po zmianie ustawień wyposażenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiększenie dużej mapy czasami prowadziło do pojawienia się czarnego ekranu.
  • Naprawiono błędy, które uniemożliwiały prawidłowe wyświetlanie ikon stacji zaopatrzeniowych na dużej mapie.
  • Poprawiono zachowanie Commorose poprzez skorygowanie odległości wymaganych do „naprawy” i „odbioru”.
  • Poprawiono kadrowanie obrazu, aby lepiej dopasować grafikę na ekranach zakupu Battle Pass.
  • Poprawiono działanie pingowania sojuszniczych żołnierzy, próśb o reanimację i broni stacjonarnej.
  • Poprawiono tekst opisujący warunki odblokowania misji bonusowych, aby był bardziej zrozumiały.
  • Zmniejszono liczbę ikon „Man Down”, tak aby wyświetlały się tylko dwie najbliższe powalone postacie z drużyny.
  • Usunięto możliwość przełączania się między klasami za pomocą klawiszy Q i E na ekranie misji, aby zapobiec niezamierzonym zmianom klas przed odrodzeniem.
  • Funkcja szybkiego powiększania (pomoc w celowaniu) została doprecyzowana w menu: opcja ta jest dostępna tylko w trybie dla jednego gracza i trybie portalu, a nie w trybie wieloosobowym.
  • Nazwy członków drużyny i sojuszników w świecie gry migają teraz, gdy gracz odzyskuje zdrowie lub otrzymuje amunicję.
  • Broń stacjonarna nie wyświetla już ikon odbioru, gdy gracz prosi o odbiór.
  • Odblokowane przedmioty kosmetyczne są teraz wyświetlane na listach wyboru nad zablokowanymi przedmiotami.
  • Zaktualizowano logikę nawigacji wstecz, dzięki czemu konsole nie mogą cofać się tak daleko, że niechcący wywołują wyskakujące okienko zakończenia gry.
  • Zaktualizowano komunikat dotyczący środka zaradczego i jest on teraz wyświetlany tylko wtedy, gdy status namierzenia bronią sprawia, że komunikat jest istotny.
  • Zaktualizowano zachowanie ostrzeżeń podczas namierzania, tak aby ostrzeżenia podczas namierzania miały pierwszeństwo przed zaznaczonymi napisami, jeśli jest to konieczne, aby zapewnić lepszą widoczność zagrożeń.
  • Zaktualizowano ekran ładowania dla Saints Quarter, tak aby wyświetlał prawidłowy tekst dla strefy walki.
  • Zaktualizowano wyrzutnie podczołowe, tak aby wyświetlały prawidłowe symbole typów w HUD.

USTAWIENIA:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiany w opcji „Konsola dowodzenia” były wprowadzane dopiero po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nawigacja z powrotem z menu opcji mogła działać nieprawidłowo podczas wywoływania z menu pauzy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tytuł menu „Edytuj schematy kontrolera” mógł zniknąć z opcji .
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czułość celowania pojazdu w ustawieniach sterowania pojazdem wyświetlała nieprawidłową wartość.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „krok” suwaków opcji nie działała i gracze nie mogli przechodzić przez miejsca dziesiętne.
  • Opcja „Dynamiczna” krzywa reakcji dla celowania za pomocą drążka kontrolera została ulepszona, aby lepiej odpowiadała oczekiwaniom i opiniom graczy.
  • Zakres opcji czułości myszy dla piechoty i pojazdów został podwojony i można go teraz ustawić na dwukrotnie wyższą wartość.

TRYB JEDNOGRAWCZY:

  • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik czasu poza polem gry nie uwzględniał prawidłowo śmierci gracza lub statusu Mandown w trybie dla jednego gracza.

DŹWIĘK:

  • Dodano nowe identyfikatory pojazdów dla typów wrogów, aby umożliwić dokładniejsze komunikaty.
  • Wprowadzono zabezpieczenia, aby dźwięki w tle żołnierzy nie były odtwarzane w momentach bez walki.
  • Dostosowano równowagę między muzyką a efektami dźwiękowymi logo Bootflow.
  • Naprawiono problem z dźwiękiem, który pojawiał się podczas czołgania się podczas celowania.
  • Naprawiono problem, który powodował wielokrotne odtwarzanie dźwięku uzupełniania zdrowia.
  • Naprawiono problem, w wyniku którego odgłosy żołnierzy w tle nie były regulowane przez suwak głośności głosu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka na koniec rundy czasami nie była odtwarzana lub była odtwarzana z niewłaściwym utworem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze słyszeli zacinający się efekt dźwiękowy „Low Health” po pozostawaniu przez 30 sekund w trybach bez regeneracji zdrowia przy niskim poziomie zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka na początku rundy była odtwarzana przed faktycznym rozpoczęciem rundy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe skrzynek z zaopatrzeniem były wielokrotnie uruchamiane w przypadku poległych żołnierzy.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sygnał dźwiękowy „Advance to Next Sector” odtwarzał efekt dźwiękowy „Out-of-Bounds”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego odtwarzana była nieprawidłowa linijka dialogowa dla sojuszników znajdujących się w pobliżu, gdy pocisk moździerzowy lądował obok gracza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas wykonywania skoku bojowego nie odtwarzano prawidłowego efektu dźwiękowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe odtwarzanie efektów dźwiękowych pętli ładowania działa Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak efektów dźwiękowych dla pojazdów-rekwizytów-zapłonów.
  • Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku podczas wykonywania inspekcji broni.
  • Zoptymalizowano zarządzanie pamięcią i poprawiono priorytetyzację większości dźwięków w grze, co zmniejszyło liczbę przypadków, w których ważne dźwięki, takie jak odgłosy pojazdów lub kroków, nie były czasami odtwarzane.
  • Częściowo naprawiono problem, w wyniku którego dźwięki pojazdów przestały działać podczas rozgrywki na żywo z powodu prawdopodobnych problemów z pamięcią.

Kroki

  • Zrównoważono poziomy specyficzne dla wrogów, aby uzyskać wyraźniejsze wskazówki dotyczące odzieży i wyposażenia.
  • Dalsze zmniejszenie lub usunięcie tymczasowego tłumienia odgłosów ruchu wrogów wywołanych przez obrażenia, niski poziom zdrowia, powiadomienia w grze lub efekty okluzji.
  • Poprawiono akustykę zależną od odległości, aby uzyskać wyraźniejsze rozróżnienie między odległościami bliskimi, średnimi i dalekimi.
  • Poprawiono odbicia odległego świata, aby lepiej oddawać przestrzeń i położenie.
  • Wzmocniono odgłosy ruchów przeciwników w oddali, aby poprawić ich rozpoznawalność.
  • Zwiększono ogólną głośność ruchów przeciwników, dodając dodatkowe wzmocnienie, gdy przeciwnik znajduje się za graczem.
  • Zmniejszono głośność odgłosów ruchów przeciwników podczas chodzenia w kucki i czołgania się.
  • Zmniejszono głośność kroków podczas skradania się dzięki właściwości „Spec-Op”.
  • Zmniejszono odgłosy drapania i skrobania po ścianach i podłodze.
  • Zmniejszono głośność własnych kroków i kroków sojuszników w Wartapes, Wartapes VAL i REDSEC.
  • Przeprojektowano wyzwalacze kroków, aby były bardziej niezawodne przy różnych prędkościach i postawach.
  • Zniesiono ograniczenia dotyczące maksymalnej liczby źródeł dźwięku przeciwników w pobliżu.
  • Wprowadzono niewielkie zmiany w balansie kroków na różnych materiałach dla uciekinierów, np. wolna prędkość na żwirze i różne kierunki (w górę, w dół, w bok) na drewnianych schodach.

PORTAL:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny AI w grze Portal nie wyświetlali identyfikatorów klas na ekranie podglądu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mod.PlaySound() i mod.PlayVO() akceptowały każdy typ obiektu jako dane wejściowe. Funkcje te wymagają teraz odpowiednio typów obiektów efektów dźwiękowych lub lektora. Chociaż istniejąca składnia pozostaje niezmieniona, każdy kod TypeScript, który wyraźnie odwołuje się do ogólnych typów obiektów, musi teraz odpowiednio określać mod.SFX lub mod.VO.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego mod. PlayVO() zawsze odtwarzało głos dla flagi alfa, niezależnie od flagi określonej w skrypcie.
  • Poprawiono zasoby SDK dla MainStreet, ClubHouse i Marina, tak aby używane były tylko odpowiednie zasoby.

AI:

  • Boty AI mogą teraz reagować na prośby o amunicję, leczenie i podnoszenie przedmiotów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sztuczna inteligencja była mniej responsywna niż zamierzano podczas naprawy pojazdów sojuszniczych.
  • Naprawiono przypadki, w których sztuczna inteligencja próbowała schronić się w sposób, który sprawiał, że stawała się statyczna lub nieczuła. Boty poruszają się teraz poprawnie w kierunku zablokowanych celów w trybie „King of the Hill”.
  • Naprawiono przypadki, w których żołnierze AI potrzebowali zbyt dużo czasu, aby znaleźć prawidłową drogę do celu, co powodowało, że pozostawali w miejscu.
  • Poprawiono responsywność AI podczas reanimacji.
  • Poprawiono logikę i ruchy sztucznej inteligencji podczas reanimacji, aby jej działania były bardziej spójne i niezawodne.

REDSEC

GRACZE

    Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że gracze mogli zostać wyrzuceni ponad 1000 metrów w powietrze podczas odradzania się w trybie „Second Chance”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas misji do kamery trzeciej osoby MH-47 stosowano nieprawidłową czułość myszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zostać wyrzuceni z gry z powodu braku aktywności podczas oglądania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odebranie drugiej broni niestandardowej, która została upuszczona jako nagroda za misję.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że polecenia likwidacji nie były wyświetlane konsekwentnie podczas zbliżania się do wrogów od tyłu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej animacji podczas przełączania się z granatu wywoływanego na inną broń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje zmiany broni nie działały po zmianie broni z wezwania dostawy zaopatrzenia.
  • Uruchomienie wieżyczki redeploy lub sygnału nawigacyjnego powoduje teraz dezaktywację lub zniszczenie wszystkich innych aktywnych wieżyczek lub sygnałów nawigacyjnych tej samej drużyny.
  • GAUNTLET:

    • Naprawiono błąd, który powodował, że obiekty misji nie były upuszczane, gdy połączenie nosiciela zostało przerwane.

    POJAZDY:

    • Naprawiono błąd, który powodował, że czołgi i karetki pogotowia przenikały się nawzajem.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu kontenery pojazdów były czasami puste.

    BROŃ:

    • Zmodyfikowano obrażenia zadawane przez działo Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun w stosunku do żołnierzy w pełnym pancerzu. Strzały w głowę zabijają teraz przeciwnika jednym strzałem, a trafienie w ciało pozostawia przeciwnikowi 10 HP.

    GADŻETY:

    • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych tekstur na pocisku drona zwiadowczego XFGM-6D.
    • Naprawiono błąd powodujący niezamierzone obniżenie wysokości lotu drona zwiadowczego XFGM-6D w trakcie rozgrywki.

    CALL-INS:

    • Naprawiono problem, który uniemożliwiał aktywację zasłony dymnej w końcowej fazie gry.
    • UAV eksploduje teraz całkowicie po uderzeniu, gdy zostanie zestrzelony.

    MAPA:

    • Naprawiono błąd, który powodował, że zdarzenie błyskawicy klawiatury Razer nie było uruchamiane podczas interakcji z antenami w misji „Signal Hack”.

    Battle Royale

    • Poprawiono rozmieszczenie skrzynek z łupami na mapie, aby zapewnić bardziej niezawodną dostępność.

    Gauntlet

    • Naprawiono błąd, który powodował, że M-COM-y w „Wreckage” nie były ponownie aktywowane po zniszczeniu.

    Interfejs użytkownika i HUD:

    • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie wskaźnika pancerza członków drużyny, mimo że mieli oni pełną pojemność.

    Battle Royale

    • Dodano wyraźniejsze rozróżnienie między zapytaniami o ekwipunek graczy a członkami drużyny.
    • Dodano powiadomienia o ulepszeniach do kanału łupów, gdy broń jest ulepszana.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że ikony pingowania pojazdów, które można było splądrować, znikały z minimapy, gdy gracze oddalili się od nich o więcej niż 25 m.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika misji Tank Hunter pozostawał aktywny, gdy wycelowana drużyna zniszczyła swój własny czołg.
    • Grafika nagród misji została zaktualizowana, aby odzwierciedlić nowe zmiany w kluczowych kartach.

    Gauntlet

    • Dodano prawidłowe monity interakcji dla drużyn przeciwnych podczas rozbrajania ładunków wybuchowych w „Wreckage”.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że tabela wyników była sortowana według liczby zabójstw, a nie punktów.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik wyposażenia był wyświetlany nieprawidłowo nad omówieniem misji Gauntlet w „Aftermath”.
    • Poprawiono kolory przynależności drużynowej M-COM w misjach „Wreckage”.

    AUDIO:

    • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie napisów podczas wyświetlania.
    • Naprawiono błąd, który powodował brak dźwięku interfejsu użytkownika podczas odblokowywania pierwszego ulepszenia pola.
    • Zwiększono głośność dźwięku podczas przebijania pancerza zarówno dla trafień przychodzących, jak i wychodzących.

    Thomas
    Thomas
    Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

    RELATED ARTICLES

    Arknights: Endfield debiutuje na całym świecie – data premiery potwierdzona na 22 stycznia 2026 r., dostępna jest również wersja...

    Światowa premiera Arknights: Endfield zbliża się wielkimi krokami. Nowy projekt Hypergryph pojawi się jednocześnie na wszystkich platformach i będzie...

    2XKO: Ukryta niespodzianka usuwa kapelusz Caitlyn podczas meczu

    Wraz z oficjalną premierą 2XKO na PC i konsolach, Riot Games nie tylko wprowadziło nowe funkcje, ale także udostępniło...

    Donkey Kong Country Returns HD otrzymuje obszerną bezpłatną aktualizację dla Switch i Switch 2

    Nintendo niespodziewanie opublikowało bezpłatną aktualizację dla Donkey Kong Country Returns HD. Wersja 1.1.0 jest już dostępna dla Nintendo Switch...