15.9 C
Berlijn
maandag, juni 1, 2026

Valheim: Hearth & Home brengt een belangrijke verandering in het gevechtssysteem

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

De ontwikkelaars van de overlevingshit hebben een nieuwe video vrijgegeven die een belangrijke verandering in het gevechtssysteem laat zien als onderdeel van de Hearth & Home update.

/“Om lang te overleven in Valheim, is het aangeraden om te blokkeren met het schild in gevechten. Maar er is een belangrijke verandering op komst. De volgende grote update…

De volgende grote update voor de survival hit Valheim is al een tijdje in de maak. Maar binnenkort, tot grote vreugde van de fans, zal “Hearth & Home” eindelijk worden uitgebracht. Om de wachttijd tot de release te verkorten, presenteren de ontwikkelaars enkele van de nieuwe functies en veranderingen in de vorm van korte video’s.

De nieuwste trailer belicht een kleine maar zeer belangrijke verandering in het gevechtssysteem. Want als je in de toekomst nare klappen van je tegenstanders wilt blokkeren of pareren, moet je van tevoren goed nadenken over welke maaltijd je eet.

Dit verandert het gevechtssysteem van Valheim

Maximale levensenergie wordt belangrijke factor

Om de veranderingen in uithoudingsvermogen en levensenergie echt van invloed te laten zijn op de gameplay, hebben de ontwikkelaars ook het gevechtssysteem verfijnd. Dit betekent dat je voor het gevecht eerst moet bedenken welke lekkernij je gaat eten.

Uithoudingsvermogen zal nog steeds de beslissende factor zijn in hoe snel je kunt toeslaan en hoeveel schade je aanricht met je treffers. Maar hoe effectief je kunt blokkeren, wordt bepaald door je maximale levensenergie in de toekomst.

Dus als je van plan bent een hele horde vijanden te blokkeren met je schild, moet je iets eten dat je levensenergie van tevoren maximaal aanvult.

En hoe zit het met pareren? Pareren wordt niet expliciet genoemd, maar aangezien het in feite ook een blokkeren is, kun je aannemen dat je levensenergie hiervoor ook meetelt.

Trouwens, er verschijnt een nieuw balkje naast je karakter in de strijd. Dit vult zich wanneer je geraakt wordt door een vijand en geeft een signaal wanneer je wankelt. Niets wereldschokkends, maar toch een leuke toevoeging.

RELATED ARTICLES

Modern Warfare 4 wordt geen revolutie op het gebied van multiplayer, maar laat de concurrentie op het gebied van...

Wat de gunplay betreft, zijn er maar weinig games die Call of Duty iets voor te stellen hebben. Modern...

Hunt: Showdown introduceert zijn eerste machinegeweer en het past toch perfect in de setting: »Dit zou wel eens de...

Op 9 juni gaat in Cryteks extraction-shooter het nieuwe evenement Road to Hell van start. Hiervoor hebben de ontwikkelaars...

Geen compromissen meer? Intel’s eerste chip speciaal voor draagbare gameconsoles is officieel

Met de Arc G3 en G3 Extreme introduceert Intel voor het eerst processors die uitsluitend voor draagbare gameconsoles zijn...