Total War: Warhammer 3 krijgt een enorme patch, maar de game wordt daardoor een derde kleiner

0
9

Je moet maar liefst 55 GB downloaden om Total War: Warhammer 3 naar versie 6.2 te patchen. Het voordeel: de game wordt kleiner. We hebben de volledige patch notes.

Sinds 17 juni 2025 kun je voor Total War: Warhammer 3 een update downloaden die zo groot is dat zelfs Call of Duty respectvol zijn hoed zou afnemen: er staan 55 GB aan herzieningen op het programma, waaronder uitgebreide wijzigingen aan de items in Warhammer 3, AI-aanpassingen – en vooral belangrijk: de compressie van de bestanden zelf wordt grondig aangepakt.

Dit laatste zorgt ervoor dat de totale grootte van Total War: Warhammer 3 met ongeveer 30 procent afneemt. Als je de game opnieuw wilt installeren, hoef je dus een minder dik pakket te downloaden. En dat is nog niet alles: door deze compressie zouden ook de laadtijden moeten verbeteren. De patch notes spreken bij de overgang naar gevechten van verkortingen van 5 tot 42 procent.

Hieronder geven we een overzicht van de belangrijkste wijzigingen in de megapatch 6.2. De volledige patch notes vind je op pagina 2 van dit artikel.

De belangrijkste verbeteringen van update 6.2

Laten we het plezier eens samenvatten:

  • Betere itemprogressie: De patch ruimt het aantal items voor je Lords op. Er zijn er nu minder, maar ze zouden gemiddeld zinvoller moeten zijn en beter aangepast aan je krachtniveau.
  • Nieuwe eenheden: De chaosdwergen krijgen met de Hobgoblin Bolt Throwers een nieuwe betaalbare belegeringsunit, de vampieren krijgen met de nieuwe Blood Knights een zware cavalerie. De oude Blood Knights worden omgedoopt tot Blood Knights (Lances).
  • De genoemde bestandscompressie zorgt ervoor dat het spel in totaal ongeveer 30 procent kleiner wordt en de laadtijden worden versneld.
  • Er zijn twee nieuwe opties voor decampagne-AI Als je deze activeert, reageren kleine facties aanzienlijk slimmer op hun omgeving en is de kans groter dat ze het midden- en eindspel overleven. Bovendien reageren de grote facties hierdoor dynamischer op bedreigingen en nieuwe ontmoetingen.
  • De zogenaamde Portholes, de kleine eenheidsafbeeldingen die verschijnen wanneer je op een eenheid klikt, zijn herzien. Ze zien er nu beter uit.
  • Daarnaast zijn er natuurlijk tal vanbugfixes en detailaanpassingen, die je op pagina 2 kunt vinden.

Wat vind je van de update of van de huidige staat van Warhammer 3 in het algemeen? Laat het ons weten in de comments, misschien bekijken we deze gigantische strategiespel nog eens in een nieuwe test als daar vraag naar is. Maar nu naar pagina 2 en de patch notes.

De volledige patch notes voor update 6.2 van Warhammer 3

HERWERKING VAN DE MAGISCHE VOORWERPEN

Het systeem van magische voorwerpen is grondig herwerkt om het ontwerp van de voorwerpen te uniformiseren, de kracht van de voorwerpen in evenwicht te brengen en de inventaris op te ruimen. In totaal zijn meer dan 600 hulpvoorwerpen (alle gewone, ongewone en zeldzame voorwerpen) aangepast qua werking en zeldzaamheid om ze in overeenstemming te brengen met ons nieuwe evenwichtsconcept .

Belangrijkste wijzigingen
Nieuw powerbudget-systeem: alle items volgen nu een uniekheid/kostenmatrix om ervoor te zorgen dat de zeldzaamheid overeenkomt met de kracht van het item.
Evenwichtige zeldzaamheidsniveaus:
Duidelijkere prestatieverschillen tussen gewone, ongewone en zeldzame items.
Nieuw uitgebalanceerde zeldzaamheidsdrempels (bijv. gewone items nu 35-50, ongewone items beginnen bij 80).
Uitgebreide item-effecten: gloednieuwe effecten (bijv. generieke barrière, genezingsbeperking) voor meer variatie.
Přístup „status quo“: Silné předměty jsou nyní přizpůsobeny své výkonnosti, místo aby byly oslabovány.

Inteligentnější správa předmětů
Méně, ale účinnější předměty, které odlehčí uživatelské rozhraní.
Předměty přizpůsobené vaší aktuální sbírce a stylu hry zajistí větší rozmanitost.
Aktualizace sloučení předmětů:
Fúzované předměty nyní odpovídají své kategorii (např. brnění se fúzuje do brnění).
Vzácné → Nyní jsou možné jedinečné fúze (nízká šance na úspěch, riziko neúspěchu).

Co jsme nezměnili
Aktualizace jedinečných předmětů postav
Tyto předměty se řídí poněkud odlišným paradigmatem a mají mnohem širší škálu efektů než standardní doplňkové předměty.
Pravděpodobně zde budeme muset provést úpravy, protože některé slabší jedinečné předměty budou pravděpodobně mít potíže držet krok s novými vzácnými předměty nejvyšší třídy. O tom však bude v budoucnu rozhodováno spíše případ od případu.
Kde to bude možné, chceme se soustředit na vaši fantazii a dát jim silné tematické efekty, abychom omezili současný trend hromadění dobrých, ale tematicky ne příliš soudržných hodnot.
Bannery
Tyto budou změněny podle stejného paradigmatu, jaké jsme použili u standardních předmětů v této aktualizaci, ale do této verze se nakonec nedostaly. Po dalších drobných úpravách budou brzy k dispozici!

Změny bannerů
Nyní můžete vybavit více bannerů stejného typu pro různé postavy.

Nové jedinečné předměty
Meč Wyrmslayer – zbraň proti velkým protivníkům.
Třpytivý štít – odráží útoky a magii.
Prokletá zbroj – silná obrana s kletbou.
Briarsheath – zbroj zaměřená na stealth.
Fellklinge – vylepšena na jedinečnou úroveň; mocná, ale smrtící.
Osm hořících knih Khorna – řetězec rizika a výnosů z extrémně vzácných magických knih s velkým vlivem na hratelnost.

Nové jednotky
Hobgobliní katapult – cenově dostupná dálková obléhací jednotka pro chaotické trpaslíky.
Krvaví rytíři – protipěchotní upíří kavalerie s vysokou výdrží.

POZNÁMKA VÝVOJÁŘŮ:
Jednotka se jmenuje „Krvavý rytíř”, nikoli „Krvavý rytíř (meč a štít)”, jak bylo chybně uvedeno v dev blogu z minulého týdne. Stará jednotka byla přejmenována na „Krvavý rytíř (kopí)”, aby odpovídala našim konvencím pro pojmenování.

KOMPRIMACE
Byla implementována a použita obecná komprimace s rychlou dekomprimací pro většinu souborů v herních balíčcích:
Velikost herní paměti byla snížena o 27 %.
Doba načítání při vstupu do bitev byla vylepšena, s redukcí mezi 5 % a 42 % v závislosti na bitvě.
Doba načítání při spuštění kampaně byla vylepšena, s průměrným zvýšením rychlosti o 9 %.
Herní balíčky byly reorganizovány, aby se zkrátila a minimalizovala doba patchování pro budoucí aktualizace.

Mohou kompresi využít i moddeři?
Informovali jsme autora RPFM (Frodo) o tom, jak může novou metodu komprese podporovat v rámci RPFM. Komprese pomocí sestavovacího kitu je k dispozici, ale některé soubory, jako jsou audio a video soubory, by neměly být komprimovány. Vezměte na vědomí, že velikost tohoto patche je větší než obvykle: 55 GB (může se mírně lišit v závislosti na platformě). Důvodem je komprese, která snižuje celkovou velikost hry o 27 %, a reorganizace balíčků s cílem zrychlit a odlehčit budoucí opravy a urgentní opravy.

ZMĚNY V KAMPAŇOVÉ AI
Byly přidány dvě nové možnosti přizpůsobení:
Síla AI a hodnocení hrozeb: výchozí nastavení ZAPNUTO. Když je tato možnost zapnutá, nastavení obtížnosti kampaně se zruší, takže frakce AI budou vždy lepší v hodnocení hrozeb na základě síly a blízkosti svých soupeřů a budou mít obecně nepřátelský postoj k neznámým frakcím. Při povolení tohoto nastavení se dosáhne stejného výsledku jako s nastavením CAI BETA 1.
Potenciál menších frakcí: ve výchozím nastavení vypnuto. Když je tato možnost zapnutá, menší frakce dělají v kampani lepší rozhodnutí, což zvyšuje jejich šanci na přežití a větší vliv na kampaně. Při povolení tohoto nastavení se dosáhne stejného výsledku jako s nastavením CAI BETA 2.

AKTUALIZACE 2D OKEN
V rámci verze 6.2 jsme v celé hře znovu vygenerovali více než 1200 2D oken. Většina z nich byla vygenerována pouze během počáteční implementace jednotek a v průběhu času se herní engine výrazně změnil, prošel úpravami renderování a osvětlení (některé byly vygenerovány v temné době lesklého kovu a byly poměrně jasné). Byly také vygenerovány v různých obdobích našeho přístupu k samotnému procesu generování: kolik antialiasingu, jaký typ ambientního osvětlení používáme?
Všechny normální jednotky (kromě postav, které používají jiný proces) byly regenerovány s jednotným vzhledem a úrovní kvality, s vyhlazováním a konzistentním prostředím.

OPRAVY CHYB

VÝZNAMNÉ ZMĚNY
Schopnosti udělené efektem přivolaným jednotkám (přivolaný kněz Skink, Krell a přivolaný strážce tajemství) se nyní aktivují správně.
Se ha aumentado la relación de radio de las unidades montadas en corceles de Slaanesh (buscadores de Slaanesh, buscadores del corazón de Slaanesh, jinetes infernales de Slaanesh y jinetes infernales de Slaanesh (azotes infernales)) para reducir ligeramente su rendimiento al tener menos unidades luchando en combate cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
Byly odstraněny efekty, které poskytovaly Sniper a Assassin.

VÝKON
Byla opravena možná chyba, která způsobovala zablokování při prvním otevření panelu uživatelského rozhraní.
Byla opravena možná chyba, která způsobovala zablokování při procházení osadou v prologu kampaně.
Byla přidána omezení pohybu kamery v boji, aby se zabránilo možné chybě během tutoriálu pro umístění jednotek.
Byla opravena možná chyba během průvodce schopnostmi.
Byla opravena možná chyba, která mohla způsobit plynulé zaseknutí hry po teleportaci postavy a odmítnutí mise. Byla opravena možná chyba, která mohla způsobit zaseknutí kampaně v případě přítomnosti skavenské válečné mašiny během hry.

CAMPAÑA

OBECNÉ/HRATELNOST
Byly nahrazeny efekty imunity proti opotřebení upírů v Nagashizzaru a Koruně čarodějnictví Azhaga, protože již z nich těží jako efekt frakce .
Vlastnost Azhaga Řezníka, Řezník, nyní správně uděluje imunitu vůči psychologii jeho armádě.
Do kategorie „Postavy Tzeentcha“ byly přidány chybějící postavy, takže nyní jsou ovlivněny efekty jako dar Chaosu Šípy osudu .
Pán chaosu Tzeentch nyní odemyká Bránu Tzeentcha z výhody Smrtící nadvláda namísto Brány Khorne.
Vlastnost Groma nyní aplikuje efekt Vůdcovství pouze na normální gobliny, což odpovídá efektu Fyzická odolnost.
Mluvčí krve jsou nyní ovlivněni Brněním ničitelů, protože také vedou armády.
Útok na obléhané byl odstraněn z démonických zabijáků, protože nejsou legendárními postavami a nemají sekery velikosti beranidla.
Postoj Encamp Malakai nyní poskytuje šanci na obranu proti přepadení.
Karak Kadrin nyní začíná se správným množstvím pokladu pro svou frakci.
Možnosti „Acariciar a la hembra“ a „Alimentar al macho“ nyní ovlivňují všechny jednotky Yin/Yang, nikoli pouze malý výběr.
Norsca nyní může v kampani rekrutovat jednotku Norscan Warhounds (Poison), která již není exkluzivní pro vlastní bitvy.
Výhoda Indisputable Champion pro Chaos Lords of Tzeentch nyní správně uděluje zkušenosti jednotkám Tzeentch.

SCHOPNOSTI
Schopnost Arkhana „Legions of Death“ nyní poskytuje zvýšení vedení na druhé úrovni.
Schopnost „Cargue Sanguinaria“ nyní přesněji popisuje, které jednotky těží z jejích efektů.
Byly opraveny překrývající se schopnosti ve stromu schopností Khargana Šíleného.
Do stromu schopností Khargana Šíleného byla přidána schopnost „Plague Feeder“.
K dovednosti „Beastlord’s Presence“ byl přidán efekt Odolnost, aby odrážel „Beastlord’s Mirada del Señor de las Bestias“; Rakarthova následující dovednost je nyní skutečným vylepšením!
Príncipe Demonio nyní ovlivňuje Bestias de Nurgle dovedností „Menagerie Rancia“.
Elemental Encarnado de las Bestias je nyní ovlivněn jedinečnými schopnostmi Gran Chamán Bray, „Fuelle de la Discordia“ a „Pieles Endurecidas“. Pelts“.

TECNOLOGÍA
Las cockatrices nyní ovlivňuje schopnost „Gaze of the Dark Gods“, když se hraje s jakýmkoli pánem bestií.
Los barcos terrestres del Imperio nyní ovlivňuje technologie „Reinforced Armour Plating“ .

ANCILLARIES/ MAGICKÉ PŘEDMĚTY
Frakce Matky Ostankya, Dcery lesa, nyní může získat pomocníky „Kněz Taala“ a „Kněz Ursun“.
Byly odstraněny efekty, které kromě Assassina udělovaly také Assassina.
Čarodějní inženýři nyní mají slot pro magické předměty.
Posvátná kadidlo nyní správně poskytuje odolnost proti střelám spřáteleným jednotkám v dosahu.

EDIFICIOS/ASENTAMIENTOS
Nurgleovy předsunuté základny nyní poskytují jednotky posádky v místech, kde jsou postaveny.
Kouzla Spirit Leech a Soulblight byla přidána k Amethyst Wizard, které Elspeth může získat v budově „Amethyst College“.
Pigbarter nyní funguje správně jako menší osada v kampaních RoC .
Emblémová budova Trono del Caos je nyní k dispozici pro démony chaosu.
Byly přidány efekty osídlení pro Konquatu, když je obsazena Lagarto, protože dříve pouze snižovala korupci.

IU/UX
Náborové efekty řetězce budov „Exotická zvířata“ nyní správně označují, kde se uplatňují.
Schopnosti Gorefeast Tauroxe a Karanaka nyní používají správnou ikonu .
Schopnost „Shroud of Darkness“ Khainite Assassins již nezobrazuje ikonu rozmístění předvoje.

ENTORNO
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle a Cultistas de la Plaga nyní používají správný námořní model, když jsou na moři.

BATALLA

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne y los Minotauros de Khorne (Armas Grandes) ahora tienen Leñador y Piel (bosque).
Alarielle la Radiante nyní má Destreza Marcial, když jezdí na Gran águila, protože se nepovažuje za monstrózní mount.
Mournhowl získal atribut „Andador“ a jeho síla zbraně byla upravena tak, aby lépe odpovídala síle vlkodlaka, protože koneckonců je to vlkodlak… i když ne úplně. (Nyní má bonus proti pěchotě namísto bonusu proti velkým jednotkám).
Značka Slaaneshe byla přidána Caressovi, Temnému princi, a značka Tzeentche byla přidána Zarrivykovi, Okřídlenému princi.
Kultista Tzeentche ve Válečném svatyni má nyní správnou hodnotu zdraví.
Schopnosti udělené efektem vyvolaným jednotkám (Summoned Skink Priest, Krell a Summoned Keeper of Secrets) se nyní aktivují správně.
Byla opravena chyba, kvůli které Celestial General neměl strach, když jel na Longmovi.
Druzhina nyní může střílet za pohybu, když jede na válečném koni.
Režim Šarvátka byl přidán k Druzhina na válečném koni, aby mohla bojovat… a utéct.
Thundertusk a Amblepeak Greybacks nyní způsobují jak Strach, tak Hrůzu.
Útok zblízka a obrana zblízka Seekers a Heartseekers ze Slaanesh byla snížena o 2.
Průraznost brnění Seekerů Slaanesh byla snížena o 4 a jejich základní poškození zbraněmi bylo zvýšeno o 4.
Byl zvýšen dosah jednotek na koních Slaaneshe (Seekers Slaaneshe, Heartseekers Slaaneshe, Hellstriders Slaaneshe, Hellstriders Slaaneshe (Hellscourges)), aby se mírně snížil jejich výkon, když jich méně bojuje v boji zblízka současně.
Eshin Maneater nyní má atribut Ogre Charge.
Byla opravena chyba, kvůli které jednotky s jedinou entitou mohly přestat bojovat během soubojů.
Grudge-Rakers od Master Engineers nyní odpovídají dosahu varianty jednotky .
Iksha Triads nyní správně získávají atribut „Nemožné detekovat“, když používají svou schopnost.

PROSTŘEDÍ/MODELY JEDNOTEK
Byly opraveny oblasti podél řek na mapě Obsidiánová cesta, kde byla mělká voda v některých místech příliš hluboká.
Byla opravena chyba, kvůli které byli pestigori výrazně vyšší než jejich protějšky spojená s jinými bohy Chaosu.
Sestry soumraku mají nyní definovanou jednotnou hlavní barvu.

IU/UX
Byly opraveny některé schopnosti, které zvyšovaly magické větry (například zbraně mágů) a nezobrazovaly se v uživatelském rozhraní.
Goblini (kopíři) mají nyní zelený text, který označuje, že jsou odolní proti velkým zbraním, stejně jako veškerá pěchota s kopími.

MULTIJUGADOR
Frakce Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz a Top Knotz nyní mají v bitvách pro více hráčů schopnost armády WAAAGH.
Stonehorn (harpunář) nyní sdílí stejný limit jednotek jako ostatní varianty Stonehornu.

También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Jako vždy, pokud po aktualizaci na verzi 6.2 narazíte na jakýkoli nový problém, nezapomeňte nám o něm podat zprávu v našem podfóru věnovaném hlášení chybsubforo
Uvidíme se na bojišti!
— Tým Total War