15.8 C
Berlijn
vrijdag, mei 17, 2024

In het bouwspel Pile-Up bouw je bijna uitsluitend omhoog.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Pile-Up laat je verticale steden bouwen op kleine eilanden. Het bouwspel met het eenvoudige concept is echter veeleisender dan we hadden vermoed.

Tijdens het Steam Next Fest konden gamers de afgelopen dagen talloze gamedemo”s gratis uitproberen. Wij namen een kijkje bij het bouwspel Pile-Up, dat verleidt met een charmante grafische stijl en een eenvoudig maar ongebruikelijk concept en gepland staat voor een release in het voorjaar van 2023. Ontdek hier wat we wel en niet goed vonden aan het spel.

Alle begin is klein.

We beginnen in Pile-Up op een klein eiland, met niets anders dan een leeg platform als basis voor onze eerste gebouwen. Beetje bij beetje vullen we de beschikbare ruimte met woon- en utiliteitsgebouwen, fabrieken en tuinen. Steeds weer kunnen we het bouwterrein ook uitbreiden met extra funderingen. Zo ontstaat langzaam maar zeker een echte stad:

Maar we kunnen onze gebouwen niet vrij kiezen, in plaats daarvan is er een rond systeem: we krijgen een aantal gebouwen, die allemaal geplaatst moeten worden om de volgende gebouwen te krijgen. De meeste zijn woongebouwen in verschillende groottes, maar er zijn ook veel andere gebouwen met hun eigen regels, zoals:

  • Foundations:Breid onze bouwgrond uit door ze aan de rand van de stad te plaatsen.
  • Fabrieken:Produceer bepaalde soorten gebouwen voor meerdere beurten.
  • Casino”s:Kan inwoners gelukkiger of verdrietiger maken, te bepalen bij plaatsing.
  • Dumpster:Hiermee kun je een gebouw onbewoond laten en toch doorgaan naar de volgende ronde.

Belangrijker zijn echter gebouwen die voorzien in de behoeften van onze inwoners. Deze moeten zorgvuldig worden geplaatst om vernietiging te voorkomen. Zo kan een generator naast een oliekachel een vernietigende explosie veroorzaken, zoals u ook in de trailer kunt zien:

Zulke tegenslagen en een gebrek aan zorg voor onze inwoners moeten zoveel mogelijk vermeden worden. Als hun tevredenheid onder een bepaald niveau zakt, verliezen we het spel en moeten we opnieuw beginnen. Toen wij het spel speelden, was het echter geen grote uitdaging om onze inwoners tevreden te houden.

Wat we leuk vonden, wat blijft open?

Dit is wat Pile-Up al goed doet

  • Sfeer en graphics:Dag- en nachtveranderingen en de sfeervolle soundtrack zorgen voor een idyllische sfeer. Je kunt hier geen high-end graphics verwachten, maar we houden van de harmonieuze grafische stijl. De animaties bij het plaatsen van de gebouwen zijn ook leuk om naar te kijken. Alleen sommige details in de gebouwovergangen kunnen nog wat verfijning gebruiken.
    (Vooral ''s nachts ademt onze stad veel sfeer uit.)
    (Vooral ”s nachts ademt onze stad veel sfeer uit.)

    • Motiverend puzzelen:Zelfs na een uur constant stapelen is er geen verveling. Het is gewoon motiverend om gebouwen zo ideaal mogelijk te plaatsen, gaten perfect op te vullen en onze stad langzaam te zien groeien. De verdeling in rondes maakt het geheel ook uiterst vermakelijk om te spelen.
    • Tactische vernietiging:Aangezien we niet meer mogen slopen wat we hebben gebouwd, kunnen we ook de vernietigingseffecten van verschillende gebouwen gebruiken om van ongewenste huizen af te komen als we bijzonder slim zijn. Dit gebeurt niet vaak, maar het is een interessante uitdaging.

    Dit kan nog verbeterd worden.

    • Bouwwerkinformatie:Na het bouwen van gebouwen kunnen we ze niet meer selecteren om er informatie over te krijgen. Dit is bijvoorbeeld een probleem met fabrieken, omdat ze er allemaal hetzelfde uitzien. Dit maakt het moeilijk om ze bij te houden.
    • Meer inhoud:In het uiteindelijke spel zal er hopelijk niet alleen het ene eiland zijn dat we in de demo cultiveren. Ook missies met duidelijk omschreven taken, een campagne of alternatieve spelvormen zouden Pile-Up kunnen uitbreiden. Want anders loopt het spel waarschijnlijk vrij snel leeg.

    (Kleine details zoals pijpen, ingangen en ramen maken onze stad mooier, maar er zou meer kunnen.)
    (Kleine details zoals pijpen, ingangen en ramen maken onze stad mooier, maar er zou meer kunnen.)

    • Betere steden:Bij het plaatsen van gebouwen worden al leuke kleine details gegenereerd voor onze huizen. Er zouden er echter aanzienlijk meer kunnen zijn om onze stad er gevarieerder uit te laten zien. Als er een paar inwoners van onze stad te zien waren, zou het er minder levenloos uitzien.

    Als je nu zelf trek hebt gekregen in Pile-Up, kun je nog steeds de (Demo op Steam)uitproberen die nog steeds beschikbaar is ondanks dat Steam Next gesloten is.

    Editor”s Verdict

    Pile-Up was al erg leuk in de demo, en ik wil meteen verder spelen. Het is het perfecte opbouwspel voor tussendoor, want ik kan hier een paar minuten spelen, maar ook enkele uren wegzakken. Ik heb nog niet kunnen ontdekken of de lol van het stapelen op een gegeven moment afneemt.

    Maar als we alle inhoud van de demo al hebben gezien, zou dat verspild potentieel zijn. Want de ontwikkelaars hebben al veel creativiteit getoond met het simpele spelprincipe en ik weet zeker dat ze er nog meer van kunnen maken. Afgaande op de staat van de demo kunnen we hier zeker een solide spel verwachten, waarmee je een tijdje ontspannen bouwplezier kunt hebben.

    Emma
    Emma
    Leeftijd: 26 Herkomst: Frankrijk Hobby's: Gaming, Tennis Beroep: Online redacteur

    RELATED ARTICLES

    Dead by Daylight ontmoet Dungeons & Dragons: horror in een nieuw fantasyformaat

    Op3 juni 2024zal de gamewereld getuige zijn van een buitengewone samensmelting van twee iconische universums. Behaviour Interactive kondigde aan...

    Final Fantasy 14 onthult grote baanveranderingen voor Dawntrail

    Final Fantasy 14 heeft de grote functieveranderingen in Dawntrail onthuld en de nieuwe visuals en content uitgelicht. Endwalker was...

    De grote Starfield-update is hier: met de nieuwe patch zul je niet langer verdwalen

    Een paar dagen geleden kondigde Bethesda aan dat het medio mei de grootste Starfield-update tot nu toe zou uitbrengen....