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vendredi, mai 17, 2024

Dans le jeu de construction Pile-Up, vous construisez presque uniquement vers le haut

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Pile-Up vous permet de construire des villes verticales sur de minuscules îles. Ce jeu de construction au concept simple est cependant plus ambitieux que nous ne l »aurions cru.

Dans le cadre du Steam Next Fest, les joueuses et joueurs ont pu essayer gratuitement de nombreuses démos de jeux ces derniers jours. Nous avons examiné de plus près le jeu de construction Pile-Up, qui séduit par son style graphique charmant et son concept simple mais inhabituel, et dont la sortie est prévue pour le printemps 2023. Découvrez ici ce qui nous a plu et ce qui nous a gênés lors de notre prise en main.

Tous les débuts sont petits

Nous commençons à Pile-Up sur un îlot minuscule, avec rien d »autre qu »une plateforme vide qui nous sert de fondation pour nos premiers bâtiments. Petit à petit, nous remplissons l »espace disponible avec des bâtiments d »habitation et d »approvisionnement, des usines et des jardins. Nous pouvons régulièrement agrandir le terrain en y ajoutant des fondations. Ainsi, lentement mais sûrement, une véritable ville s »empile:

Nous ne pouvons pas choisir librement nos bâtiments, mais il y a un système de tours : on nous donne quelques bâtiments, qui doivent tous être placés pour obtenir les bâtiments suivants. La plupart sont des immeubles d »habitation de différentes tailles, mais il y a aussi beaucoup d »autres bâtiments avec leurs propres règles, comme par exemple :

  • Fondations:Elargir notre terrain à bâtir en les plaçant à la périphérie de la ville.
  • Fabriques:Produisent pendant plusieurs tours certains types de bâtiments
  • Casinos:Peuvent rendre les habitants plus heureux ou plus tristes, est déterminé lors du placement
  • Conteneurs à ordures:Vous permet de laisser un bâtiment non placé et de continuer quand même avec le tour suivant.

Mais les bâtiments d »approvisionnement qui répondent aux besoins de nos habitants sont plus importants. Ceux-ci doivent être placés avec soin afin d »éviter les destructions. Par exemple, un générateur placé à côté d »un poêle à pétrole peut provoquer une explosion destructrice, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce :

Nous devons éviter autant que possible de tels malheurs et un manque de soins pour nos habitants. En effet, si leur satisfaction tombe en dessous d »un certain niveau, nous perdons le jeu et devons tout recommencer. Lors de la prise en main du jeu, il n »a pas été très difficile de garder nos habitants heureux

Qu »est-ce qui nous a plu, qu »est-ce qui reste ouvert?

Ce que fait déjà bien Pile-Up

  • Atmosphère et graphismes:Les changements de jour et de nuit et la bande-son d »ambiance créent une atmosphère idyllique. Des graphismes haut de gamme ne vous attendent pas ici, mais le style graphique cohérent nous plaît bien. Les animations lors du placement des bâtiments sont également agréables à regarder. Seuls certains détails des transitions entre les bâtiments mériteraient d »être peaufinés.
    (C''est justement la nuit que notre ville dégage beaucoup d''atmosphère.)
    (C »est justement la nuit que notre ville dégage beaucoup d »atmosphère.)

    • Les puzzles motivants:Même après une heure d »empilement continu, on ne s »ennuie pas. Il est tout simplement motivant de placer les bâtiments de la manière la plus idéale possible, de remplir parfaitement les espaces vides et de voir notre ville grandir lentement. De plus, la division en tours rend le jeu extrêmement divertissant.
    • Destruction tactique:Comme nous n »avons plus le droit de démolir ce que nous avons construit, nous pouvons aussi utiliser les effets de destruction des différents bâtiments pour éliminer les maisons indésirables, si nous nous montrons particulièrement habiles. Cela n »arrive pas souvent, mais c »est un défi intéressant.

    Dans ce domaine, des améliorations pourraient être apportées

    • Informations sur les bâtiments:Après avoir construit des bâtiments, nous ne pouvons plus les sélectionner pour obtenir des informations à leur sujet. C »est un problème pour les usines par exemple, car elles se ressemblent toutes. Il est donc difficile de s »y retrouver.
      Plus de contenu:Dans le jeu final, nous espérons qu »il n »y aura pas seulement l »île que nous avons cultivée dans la démo. Des missions avec des tâches clairement définies, une campagne ou des modes de jeu alternatifs pourraient également enrichir Pile-Up. Car sinon, le jeu risque de s »essouffler assez rapidement.

    (Les petits détails comme les tuyaux, les entrées et les fenêtres rendent notre ville plus jolie, mais on pourrait faire encore mieux)
    (Les petits détails comme les tuyaux, les entrées et les fenêtres rendent notre ville plus jolie, mais on pourrait faire encore mieux)

    • Villes plus vivantes:Le placement des bâtiments génère déjà de jolis petits détails pour nos maisons. Cependant, il pourrait y en avoir beaucoup plus pour que notre ville ait l »air plus variée. Si quelques habitants de notre ville étaient réellement visibles, elle semblerait moins vide.

    Si vous avez envie de jouer à Pile-Up, vous pouvez toujours essayer la (Demo sur Steam)démo qui est toujours disponible malgré la fin de Steam Next.

    Conclusion de la rédaction

    Pile-Up était déjà très amusant dans la démo, et j »aimerais bien continuer à jouer tout de suite. C »est le jeu de construction parfait pour les petits moments, car je peux y jouer quelques minutes seulement, mais aussi y couler plusieurs heures. Je n »ai pas encore pu savoir si le plaisir d »empiler s »usait à un moment ou à un autre.

    Mais si nous avions déjà vu tout le contenu dans la démo, ce serait du potentiel gâché. Car les développeurs ont déjà fait preuve de beaucoup de créativité avec ce principe de jeu simple et je suis sûr qu »ils pourraient en faire encore plus. A en juger par l »état de la démo, c »est en tout cas un jeu solide qui nous attend, avec lequel vous pourrez vous amuser à construire pendant un certain temps en toute décontraction.

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