-4.3 C
Berlijn
vrijdag, december 26, 2025

FSR 4 wacht op een grote update – en AMD legt nu de basis voor “Redstone”

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

AMD legt met FSR 3.1.4 de basis voor “Redstone”, dat nog dit jaar als grote upscaling-update voor huidige Radeon-grafische kaarten zal verschijnen.

Tijdens Computex 2025 kondigde AMD een nieuwe update aan voor upscaling in FSR 4 (“FidelityFX Super Resolution”). Het project, dat de naam “Redstone” kreeg, moest de implementatie op drie cruciale punten verbeteren; als releasedatum werd de tweede helft van 2025 genoemd.

Nu heeft het bedrijf de basis hiervoor gelegd, zoals uitgelegd in de GPUOpen-ontwikkelaarsblog wordt uitgelegd. Deze stap is terug te vinden in de update naar FSR 3.1.4, die nu beschikbaar is.

AMD Redstone: vier punten voor een halleluja

De eigenlijke update naar FSR 3.1.4 kan vrij snel worden samengevat. In vergelijking met de directe voorganger zijn alleen kleine ghosting-problemen verholpen.

Het wordt echter spannend in de volgende zin van de ontwikkelaarsblog, want “FSR 3.1.4 voegt ook de nodige cameraparameters toe voor ondersteuning van ML-frame-generatie” – dus een onderdeel van de genoemde Redstone-functieset. Aangezien game-ontwikkelaars relatief eenvoudig van FSR 3 naar FSR 4 moeten kunnen overschakelen, is dit een belangrijke update.

In principe wil Redstone met vier verschillende punten voor opschudding zorgen:

  • Neural Radiance Caching: Deze technologie maakt gebruik van een raster van AI-ondersteunde neurale netwerken die continu leren van de spelgegevens en voorspellen hoe licht zich in een scène verspreidt.
  • ML Ray Regeneration: Pakt een van de belangrijkste problemen bij raytracing aan: het grote aantal samples dat nodig is voor schone beelden. In plaats van te vertrouwen op conventionele denoising-algoritmen, reconstrueert deze AI-gebaseerde oplossing ontbrekende pixelinformatie.
  • ML Frame Generation: Terwijl AMD bij FSR 3 nog gebruik maakte van vectorgebaseerde frame-generatie, introduceert Redstone een volledig AI-gebaseerde oplossing – en dat is precies waar FSR 3.1.4. als basis voor dient.
  • ML Super Resolution: Hetzelfde geldt voor de eigenlijke upscaler, waarbij AMD gebruikmaakt van een met ML verbeterd AI-model dat met name bij lage startresoluties betere beelden moet opleveren.

Het minpunt van Redstone blijft echter bestaan, want de nieuwe functies zijn alleen voorbehouden aan de RDNA 4-architectuur. Dit betekent dat alleen de Radeon RX 9070 (XT) en RX 9060 (XT) kunnen profiteren van de verbeterde functies. AMD lijkt echter af te zien van plannen om de nieuwe technologieën ook op oudere generaties toe te passen.

RELATED ARTICLES

De nieuwe Fortnite-skin is nu al een van de meest gebruikte skins aller tijden en hij is nog geen...

Epic Games heeft enkele van de meest indrukwekkende Fortnite-statistieken van dit jaar gedeeld, en het lijkt erop dat de...

“Ik zou waarschijnlijk niet in deze branche werken” – Hideo Kojima suggereert dat zonder Mario er geen Metal Gear...

Hideo Kojima heeft onthuld wat een van zijn grootste inspiratiebronnen was om in de game-industrie te gaan werken, en...

Elder Scrolls 6-engine wordt naar verluidt voorzien van Unreal-technologie

Bethesda zou bezig zijn met een revisie van de engine van The Elder Scrolls 6, met ondersteuning van Microsoft,...