AMD belooft het volgende niveau van upscaling met FSR 4.1. Naast verbeterde ray tracing zou vooral de ultra-performance modus hiervan moeten profiteren. Iedereen die Crimson Desert speelt, zou de upgrade al moeten kunnen zien.
Een paar lekken in de afgelopen weken hadden er al op gezinspeeld, maar nu is het officieel: AMD heeft de volgende upscaling-generatie uitgebracht met FSR 4.1 – zoals gebruikelijk is de nieuwe versie exclusief gereserveerd voor de RDNA 4-serie (RX 9000).
De release vond plaats als onderdeel van de nieuweAdrenalin driver in versie 26.3.1, die naast de FSR-update ook “Game Ready”-ondersteuning voorCrimson Desert  introduceert.
Ray regeneratie en ultra-performance preset in beeld
Zoals Jack Huynh uitlegt in zijn rol als hoofd van AMD’s “Computing and Graphics Business” afdeling op X, richt de update naar FSR 4.1 zich op drie belangrijke punten:
Crimson Desert is Live Today!
De voortzetting van onze reis op @AMD FSR Redstone en de aankondiging dat onze nieuwe GPU driver release klaar is:
✨Ray Regeneration 1. 1 – Verbeterde reflecties & globale verlichting, volledig ondersteund in Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Scherpere beeldkwaliteit… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) Maart 19, 2026
- Ray Regeneration 1.1 – de AI-oplossing voor het verminderen van path tracing-ruis – is ontworpen om lichtreflecties en algemene globale verlichting te verbeteren.
- Verder spreekt Huynh over “scherpere beeldkwaliteit voor ML-gebaseerde upscaling”, wat moet resulteren in fijnere details en vloeiendere camerabewegingen.
- Tot slot moet de “Ultra Performance”-modus, die sterk gericht is op prestaties, nog betere prestaties kunnen leveren.
De eerste tests die zijn uitgevoerd met behulp van een uitgelekt DLL-bestand vanTechspotbevestigen dat de update naar FSR 4.1 aanzienlijke vooruitgang heeft geboekt, in ieder geval op het laatste punt.
Nvidia staat echter nog niet op gelijke voet: “FSR 4.1 is een duidelijke stap in de richting van verbeterde details en helderheid” – maar de AMD-oplossing loopt nog steeds achter op DLSS.
Met de release van FSR 4.1 loopt AMD voor op zijn grootste concurrent, althans in de context van een grote update:Nvidia zal DLSS 4.5 officieel “pas” op 31 maart 2026 uitbrengen.
Sony doet ook mee
AMD is niet het enige bedrijf dat uitkijkt naar de FSR 4.1 update: PS5 hoofdarchitect Mark Cerny doet ook mee aan de vreugde, wat niet verrassend is gezien de langdurige samenwerking als onderdeel van “Project Amethyst”.
In zijn X-post laat Cerny ook een kleine hint achter over hoe FSR 4.1 zich verhoudt tot Sony’s eigen PSSR-oplossing (“PlayStation Spectral Super Resolution”):
De FSR-upscaling 4.1 is gebaseerd “op hetzelfde neurale netwerk dat de PSSR-upgrade voor de PS5 Pro gebruikt”.
Deze PSSR-upgrade zou ook een indicatie moeten zijn van hoe goed de verbeteringen in FSR 4.1 presteren op de pc: in games zoals Resident Evil Requiem, dat als eerste profiteerde van de update van Sony, sloeg de opgepoetste upscaling een goed figuur.

