2.6 C
Berlijn
dinsdag, december 23, 2025

“Fake zoveel je kunt”: de makers van de waarschijnlijk belangrijkste game-engine roepen zelf op om eindelijk hun grootste problemen op te lossen.

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Micro-lag in Unreal Engine 5-games is een veelvoorkomend probleem. Epic geeft ontwikkelaars nu oplossingen.

Er is momenteel bijna geen game-engine die zo synoniem staat voor visuele pracht als Unreal Engine 5. Maar inmiddels associëren veel games ook haperingen en prestatieverlies met de engine van Epic. De fabrikant biedt ontwikkelaars nu een reeks oplossingen.

Epic verklaart microrucklers de oorlog

Een nogal grappige, maar ook heel spannende presentatie van het Unreal Fest 2025, dat begin juni in Orlando plaatsvond, is onlangs geüpload naar het YouTube-kanaal van Unreal Engine. Te zien is software-engineer Ari Arnbjörnsson van Epic, die in een heksenjager-kostuum oproept tot een “Hitch Hunt”, oftewel een jacht op micro-hacks.

Deze zijn een plaag voor veel games die zijn ontwikkeld in de Unreal Engine 5. In de presentatie geeft Epic een aantal redenen voor deze micro-lags, die zijn ontdekt door interviews met verschillende studio’s. Daarnaast zijn er een aantal mogelijke oplossingen.

In totaal worden zeven redenen voor micro-stuttering besproken:

  • Problemen bij level-streaming: Vaak door onjuist gebruik van statische objecten, wat leidt tot overbelasting van het geheugen en frequente garbage collection.
  • Fysica-optimalisatie: Veel ontwikkelaars vergeten de fysica te optimaliseren en vertrouwen op Nanite, maar complexe geometrie zonder vereenvoudiging van de botsingen zorgt voor een extra belasting.
  • Spawn-actoren: Vooral bij complexe NPC’s, die bij het spawnen kunnen leiden tot haperingen.
  • Compilatie van PSO-shaders tijdens het spel: Ondanks de introductie van de PSO-cache in UE 5.3 is dit nog steeds een veelvoorkomende oorzaak van vastlopers op de pc.
  • Garbage Collector: Kan leiden tot haperingen als deze niet incrementeel werkt.
  • Synchroon laden van assets: Als assets synchroon worden geladen, blokkeert dit de renderthread en leidt dit tot haperingen.
  • Overbelasting van blueprints: Overmatig of inefficiënt gebruik van blueprints kan ook de prestaties beïnvloeden.

Om deze problemen te voorkomen, zijn volgens Epic een betere optimalisatie en een efficiënter gebruik van bronnen bijzonder belangrijk. Ontwikkelaars moeten beproefde optimalisatiepraktijken zo vroeg mogelijk in het ontwikkelingsproces integreren om problemen vanaf het begin te voorkomen.

Wat zijn jullie ervaringen met Unreal Engine 5-games?

RELATED ARTICLES

Blizzard met historische aankondiging: 2026 moet het “grootste jaar in de geschiedenis van het bedrijf” worden – wat zit...

Blizzard-voorzitter Johanna Faries doet nogal gewaagde uitspraken: 2026 moet alle voorgaande jaren van de studio in de schaduw stellen....

Total War: Medieval 3 zou blijkbaar eerder klaar kunnen zijn dan velen nu denken

Medieval 3 is onthuld, maar bevindt zich nog in de pre-productiefase. Volgens de ontwikkelaars betekent dit echter niet dat...

Ambitieuze MOBA wilde eigenlijk “de volgende 10.000-uur-game worden”, maar trekt na slechts een half jaar de stekker uit de...

Theorycraft Games heeft aangekondigd dat ze de battle royale MOBA Supervive binnen enkele maanden zullen uitschakelen. MOBA's zoals League of...