5.8 C
Berlijn
dinsdag, februari 24, 2026

Dat Todd Howard Obsidian haat, is onzin – in feite kwam voor Fallout: New Vegas geen andere studio in aanmerking

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Er wordt steeds weer beweerd dat de directeur van Bethesda Obsidian verafschuwt vanwege hun succes met Fallout: New Vegas. Nu ontkracht hij zelf het gerucht.

Fallout: New Vegas wordt door veel fans beschouwd als het beste deel van de serie. Terwijl Bethesda vooral verantwoordelijk was voor de ontwikkeling van de games vanaf deel 3, treedt het bedrijf in het geval van New Vegas alleen op als uitgever. De studio die hier de creatieve touwtjes in handen had, is Obsidian Entertainment.

Het feit dat de beste Fallout niet uit de pen van Bethesda komt, leidde tot een hardnekkig gerucht: Bethesda en Fallout-baas Todd Howard, die sinds 1994 voor het bedrijf werkt, een wrok koesteren tegen Obsidian. Maar dat zou wel eens ver van de waarheid kunnen zijn, zoals Howard nu in een interview suggereert.

Skyrim is de schuldige

In gesprek met Game Informer (Paywall) vertelt Howard over de situatie waarin Bethesda zich bevond voordat de ontwikkeling van New Vegas van start ging. Fallout 3 was net uitgebracht en succesvol, dus het stond buiten kijf dat er een opvolger moest komen. Maar Howard en de rest van het Bethesda-ontwikkelingsteam hadden hun handen vol aan Skyrim.

Wat doe je in zo’n situatie? Je zoekt een ander team dat de ontwikkeling van de nieuwe Fallout-game op zich neemt – in dit geval was dat Obsidian. Howard zegt hierover:

Zij waren de enige keuze. Ze hadden iets soortgelijks gedaan met [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 en we kenden ze heel goed. We wisten dat we verder zouden gaan met Skyrim, de serie was terug. Maar we wisten ook dat er een lange pauze zou zijn tot Fallout 4 – hoe konden we dit gaande houden?

Zoals Obsidian’s hoofdontwerper John Gonzales toevoegt, zat Fallout-DNA sowieso al in het team. Obsidian Entertainment is opgericht door voormalige Black Isle-ontwikkelaars die Fallout 1 en 2 hadden gemaakt.

Bethesda had dus het volste vertrouwen in de studio. Zoals Howard uitlegt, kreeg het team maar één instructie: New Vegas moest factiegebaseerde gameplay bevatten. Gonzales voegt eraan toe dat een van de grootste sterke punten van het spel “de onstuitbare focus op gameplay met keuzes en gevolgen” was.

Het is waarschijnlijk de combinatie van beide die New Vegas zo bijzonder maakt. Uiteindelijk hebben beide partijen zeker geprofiteerd van het succes van het rollenspel.

RELATED ARTICLES

Monster Hunter Stories 3: nieuwe “Go Forth”-trailer en 13 minuten durende walkthrough door ontwikkelaars gepubliceerd

Capcom heeft nieuw materiaal gepubliceerd over Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. De focus ligt op een nieuwe storyclip met...

Age of Empires 2: Definitive Edition krijgt grote update met nieuwe oorlogsschepen

Age of Empires II: Definitive Edition krijgt een uitgebreide update die de zeeslagen fundamenteel verandert. Met patch 169123 introduceert ontwikkelaar...

Xbox PS5 Multiplatformstrategie: nieuwe baas Asha Sharma bevestigt koers

Na de managementwisseling bij Xbox heeft de nieuwe CEO Asha Sharma zich voor het eerst uit over de strategische koers...