De grote update 1.2.2 werd op 23 juni geïnstalleerd en bracht eindelijk ook zonder mods echt grote kaarten in het spel.
Civilization 7kon niet voldoen aan de hoge verwachtingen van de community bij de release. Niet zonder reden wordt het eigenlijk pas uitgekomen strategiespel op Steam door aanzienlijk minder mensen actief gespeeld dan zijn bijna negen jaar oude voorganger.
Maar Firaxis gaat vastberaden te werk en heeft in de weken na de release verschillende grote updates uitgebracht.Met patch 1.2.2is op 24 juni een nieuwe grote update uitgebracht, die een paar overtuigende argumenten bevat om de fans mogelijk terug te halen:enorme kaarten en de Steam Workshop.
We vatten hier de hoogtepunten van de update samen
Eindelijk grote kaarten
Er zijn zeker veel redenen waarom Civ 7 vooral de kerncommunity niet heeft kunnen aanspreken en veel daarvan heeft te maken met het basisontwerp, maar een ergernis betrof ook de zeer beperkte spelkaarten. Tot nu toe kon je Civ 7 alleen op middelgrote wereldkaarten spelen.
Mods boden hier wel enige soelaas, maar dat was geen perfecte oplossing, omdat veel andere spelsystemen niet waren afgestemd op zulke grote kaarten.Met de nieuwe patch zijn nu ook grote en enorme kaarten beschikbaar
Om ervoor te zorgen dat het spel op deze grote kaarten met maximaal tien facties genoeg te bieden heeft, zijn enkele mechanismen herzien:
- Er zijn in de oudheidtwee nieuwe pantheons, die bovendien door meer dan één speler kunnen worden overgenomen. Daarnaast zijn er nu geloofsovertuigingen die ook voordelen opleveren als je je eigen steden bekeert.
- Je gemeenschappen profiteren nunog meer van de verschillende focusrichtingen Stadscentra maken bijvoorbeeld de bouw mogelijk van gebouwen die anders niet in gemeenschappen voorkomen en de nieuwe focus Resortstad genereert goud en tevredenheid in bepaalde districten.
- Er zijn nu in elk tijdperk veelmeer verschillende stadstaatbonussen.
Steam Workshop
Als je bepaalde functies in Civ 7 miste, kon je veel daarvan al toevoegen met mods. Er was bijvoorbeeld al een mod voor grotere landmassa’s. Nu is het nog een stukje eenvoudiger geworden om mods te installeren.
Je hebt via de Steam Workshop eenvoudig toegang tot talloze modificaties. Ga gewoon naar de Workshop-pagina van Steam, abonneer je op de betreffende mod en je vindt hem meteen in het spel.
Een volledig overzicht van alle patch notes vind je op de volgende pagina.
Gameplay
- Nieuwe uitgebreide spelopties
- ★ – Door de community beïnvloed item] Er is een optie toegevoegd waarmee je kunt kiezen welke legacy-paden per tijdperk zijn geactiveerd.
- Opmerking van de ontwikkelaar:We wilden spelers de mogelijkheid geven om hun spel aan te passen door legacy-paden naar keuze te deactiveren en de overwinning op basis van punten te deactiveren. Houd er rekening mee dat je het spel nog steeds kunt winnen als je alle legacy-paden uitschakelt en het winnen door punten uitschakelt, door alle andere leiders te elimineren. We denken dat deze wijziging een coole sandbox-ervaring door de tijdperken heen mogelijk moet maken! (Houd er rekening mee dat deze opties momenteel alleen beschikbaar zijn in de singleplayer-modus, maar we zijn van plan ze in de toekomst ook toe te voegen aan de multiplayer-modus.)
- De technologie “kernsplijting” is toegevoegd aan het moderne tijdperk, zodat spelers kernwapens kunnen blijven gebruiken zonder het militaire legacy-pad te voltooien.
- ★] Er is een optie toegevoegd om het overwinningspunt uit te schakelen.
- ★] Er is een nieuwe instelling voor de moeilijkheidsgraad van de AI “Aangepast” toegevoegd, waarmee de speler voor elke waarde specifieke moeilijkheidsopties kan selecteren.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met deze update kun je elke AI-bonus afzonderlijk instellen op elk gewenst niveau. Vind je de economische bonussen van de AI in de God-modus niet leuk, maar houd je wel van de uitdaging in de strijd? Nu kun je een spel precies daarvoor instellen!
- ★] Er is een optie toegevoegd waarmee je kunt kiezen welke crises je in je spel wilt activeren of deactiveren.
- Opmerking van de ontwikkelaar:We hebben altijd al de mogelijkheid geboden om crises volledig in of uit te schakelen, maar we wilden jullie ook de mogelijkheid geven om te kiezen welke crises jullie willen zien. Als je voor een tijdperk meer dan één crisis hebt geactiveerd, kiest het spel willekeurig een crisis uit de pool van geactiveerde crises.
- ★] Er is een optie toegevoegd om beschavingsontgrendelingen te omzeilen, waarmee spelers bij een tijdperkwisseling onafhankelijk van ontgrendelingsvoorwaarden een willekeurige beschaving voor het volgende tijdperk kunnen kiezen.
- ★] Er is een optie toegevoegd waarmee de aanvankelijke vijandigheid van onafhankelijke machten kan worden geregeld. Als je je binnen 5 velden van een onafhankelijke macht vestigt, wordt deze nog steeds vijandig.
- Opmerking van de ontwikkelaar:Het starten in de buurt van meerdere vijandige onafhankelijke machten kan leiden tot een moeilijke beginfase, maar soms heb je gewoon wat ruimte nodig om je hoofdstad op te bouwen.
- Landgebonden schatkonvooien
- ★] Schattenvloten krijgen benen! Ze heten nu schatkonvooien en kunnen niet alleen op zee, maar ook op het land worden ingezet. Elke nederzetting in verre landen met verbeterde schatbronnen genereert nu schatkonvooien en heeft geen toegang tot de kust, geen vissershaven en geen scheepsbouwtechnologie meer nodig.
- Opmerking van de ontwikkelaar:Het erfgoedpad “Schattenvloot”, met name het verzamelen van grondstoffen die niet direct beschikbaar zijn voor je rijk, is een leuk minispelletje voor spelers die graag op de kaart spelen. We hebben de plaatsing van de grondstoffen verder verbeterd, maar de stappen die nodig waren om dit erfgoedpad te voltooien waren nog steeds vrij restrictief en dwongen vaak lineaire speelpatronen af, in plaats van interessante keuzes bij het koloniseren. We hebben een aantal aanpassingen doorgevoerd die het aanzienlijk gemakkelijker moeten maken om dit erfgoedpad te volgen, terwijl je nog steeds verre landen moet verkennen en koloniseren. We zullen dit erfgoedpad en de andere blijven volgen om mogelijkheden voor strategische diversiteit te vinden.
- Scheepsbouw is niet langer nodig om schatkonvooien te maken.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met deze wijziging beginnen je schatkonvooien aan hun terugreis terwijl de oceaan nog gevaarlijk is en kunnen je eenheden nog steeds schade oplopen door stormachtige zeeën.
- Vissershavens zijn niet langer nodig om schatkonvooien te vormen.
- De tutorial en de adviseursmissies zijn bijgewerkt om gevallen te verwijderen waarin vissershavens nodig waren om schatkonvooien te spawnen.
- KI
- KI-beschavingen repareren nu beschadigde gebouwen en verbeteringen tijdens het spel.
- De AI heeft nu een beter beoordelingsvermogen en handelt slimmer tijdens vredesonderhandelingen.
- AI-spelers activeren nu een grote persoonlijkheid zodra ze er een aanmaken.
- De AI valt nu voornamelijk vijandelijke schatkonvooien aan naarmate het spel vordert.
- De AI is niet meer zo agressief als het gaat om het verklaren van oorlog aan spelers die ver van haar verwijderd zijn.
- AI-leiders kunnen geen dubbele gebouwen meer bouwen als er een vijandelijke eenheid op een van hun beschadigde gebouwen staat.
- AI-beschavingen bouwen niet langer meerdere kolonisten-eenheden en gebruiken deze vervolgens niet wanneer ze deze in de late oudheid tegenkomen.
- Steden en gemeenten
- Er is een gloednieuwe stadsfocus toegevoegd: Vakantieoord:+1/2/3 tevredenheid en +1/2/3 goud op velden met tevredenheid (natuurlijke aantrekkingskracht). +50% opbrengst op velden met natuurwonderen in deze stad.
- Herziene stadscentrum: +100% goud en tevredenheid voor het onderhoud van gebouwen in deze stad. In deze stad kun je extra gebouwen kopen (bijv. bibliotheek, badhuis, monumenten) (voorheen: +1 wetenschap en cultuur in districten met twee gebouwen in deze stad).
- Opmerking van de ontwikkelaar:Stedelijke centra zijn een soort ministaatjes – handig als je extra gebouwen nodig hebt, maar niet per se een extra bouwwachtrij wilt beheren.
- ★] Balans van verschillende bestaande stadsfocus aangepast:
- Religieuze plaats: +1 tevredenheid voor alle gebouwen en +1 relikwieplaats voor tempels in deze stad. (Voorheen: +2 tevredenheid en +1 relikwieplaats voor tempels in deze stad.)
- Fabrieksstad: +100% goud voor de aankoop van een fabriek in deze stad. +1 grondstofslot. +5 handelsbereik. (Voorheen: +100% goud voor de aankoop van een fabriek in deze stad. +1 grondstofslot.)
- Mijnstad: +2/3/4 productie in alle opslagplaatsen, houtkapbedrijven, kleigroeven, mijnen en steengroeven. (Was: +1/2/3 productie in alle opslagplaatsen, houtkapbedrijven, kleigroeven, mijnen en steengroeven.)
- Knooppuntstad: +1 invloed voor elke verbonden stad (voorheen: +2 invloed voor elke verbonden stad).
- Opmerking van de ontwikkelaar:De enige verzwakking in dit pakket betreft de knooppuntstad, die iets is afgezwakt om deze in lijn te brengen met de andere steden. We zullen dit in de gaten houden om indien nodig verdere aanpassingen door te voeren.
- Vestingstad: +5 genezing voor eenheden en +25 gezondheid voor muren in deze stad en de mogelijkheid om extra muren te kopen.
- Onafhankelijke machten en stadstaten
- ★] 24 nieuwe stadstaatbonussen voor alle tijdperken toegevoegd.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Grotere kaarten betekenen meer spelers en meer potentiële stadstaatbondgenoten. Om dit te ondersteunen, hebben we meer opties toegevoegd voor leenheerbonussen wanneer je een bondgenootschap aangaat met een stadstaat. Een van deze nieuwe opties is ook deelbaar, zodat meerdere beschavingen ervoor kunnen kiezen. We waren van mening dat een goede basisoptie voor alle spelers een goede verbetering van de spelkwaliteit zou zijn.
- Nieuwe bonussen voor stadstaten in de oudheid:
- Wetenschap
- Lingua Franca: +2 wetenschap op weergegeven wetboeken.
- Archimedes’ schroef: +1 wetenschap op pakhuizen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Militair
- Hegemon: +1 nederzettingslimiet.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Sommige spelers hebben gevraagd om meer mogelijkheden om de nederzettingslimiet te verhogen. We zijn redelijk tevreden met de huidige limieten en de manier waarop ze buitensporige strategieën in toom houden, maar dit leek ons een goedkope manier om deze spelers een optie te bieden.
- Oorlogsbuit: +1 oorlogssteun. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economie
- Voorraden: +2 grondstofcapaciteit in de hoofdstad.
- Ganzabara: +1 goud op opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Cultureel
- Ennigaldi-Nannas Museum: +2 cultuur op tentoongestelde wetboeken.
- Papierproductie: +1 cultuur op opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Wetenschap
- Nieuwe bonussen voor verkenning voor stadstaten:
- Wetenschappelijk
- Meester-ambachtsman: +1 wetenschap voor specialisten.
- Onderwijs: +1 wetenschap voor opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Militair
- Aanspraken doen gelden: +1 nederzettingslimiet.
- Casus Belli: +1 oorlogssteun. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economie
- Edelmetalen: +1 goud op schatbronnen.
- Marktvoorrecht: +1 goud op opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Cultuur
- Sì Mín: +1 cultuur voor specialisten.
- Ambachtslieden: +1 cultuur voor opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Wetenschappelijk
- Nieuwe moderne stadstaatbonussen:
- Wetenschap
- Raffinaderijen: +1 wetenschap op fabrieksgrondstoffen met slots.
- Mechanisatie: +1 wetenschap op opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Militair
- Afhankelijke gebieden: +1 nederzettingslimiet.
- Thuisfront: +1 oorlogssteun. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economie
- Fabriekssysteem: +1 grondstofcapaciteit in nederzettingen met een fabriek.
- Ondernemerschap: +1 goud op opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Cultureel
- Wandelende tentoonstellingen: +3 cultuur voor tentoongestelde artefacten.
- Textielindustrie: +1 cultuur voor opslaggebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Wetenschap
- ★] 24 nieuwe stadstaatbonussen voor alle tijdperken toegevoegd.
- Economie
- Er zijn verschillende aanpassingen doorgevoerd aan specialisten, met name in de moderne tijd.
- Vrijheid van meningsuiting(moderne staatsvorm): +50 % voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten (voorheen: +100 % voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten)
- Grondwet(staatsvorm in het tijdperk van de ontdekkingen): 25% voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten (voorheen: 50% voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten)
- Attribuutknooppunt: 10% voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten of +20% als je 3 of minder steden hebt (voorheen: 15% voedsel en tevredenheid voor het behoud van specialisten of +30% als je 3 of minder steden hebt)
- Attribuutknooppunt: 15 % van het voedsel wordt terugbetaald als een stad groeit door het toevoegen van een specialist. (Was: 25 % van het voedsel wordt terugbetaald als een stad groeit door het toevoegen van een specialist.)
- Ideologie Fascisme:
- Assemblagelijn: +2 productie door specialisten. -2 voedsel in steden. (Was: +3 productie door specialisten. -3 voedsel in steden)
- Dirigisme: +4 goud door specialisten. -3 tevredenheid in steden. (Was: +6 goud door specialisten. -3 tevredenheid in steden.)
- Communistische ideologie
- Proletariaat: +4 voedsel van specialisten. -3 tevredenheid in steden (Was: +6 voedsel van specialisten. -3 tevredenheid in steden.)
- Goudonderhoud voor Portal de Mercaderes, staalfabriek en Manigramam verwijderd.
- Tevredenheidsonderhoud voor de tuin, Shiguan, de kathedraal en de Jardin à la Française verwijderd.
- De traditie “Suffetes” geeft gespecialiseerde steden nu een opbrengstbonus als het beleid wordt toegepast.
- Velden in nederzettingen zonder Baray worden nu geplunderd/beschadigd tijdens overstromingen als je als Khmer speelt en Mousong hebt gestudeerd.
- Het vliegveld en het treinstation kunnen niet meer over elkaar heen worden gebouwd.li☻
- De vaardigheid en de tekst voor terraslandbouw zijn bijgewerkt. Deze geeft nu goud aan aangrenzende gebouwen in plaats van goud voor aangrenzende gebouwen.
- Er kunnen niet langer meerdere wereldwonderen op hetzelfde veld worden gebouwd als de prioriteit in de productiewachtrij wordt gewijzigd.
- Het operagebouw telt nu als diplomatiek gebouw.
- Je kunt nu gebouwen produceren of kopen nadat de jaguarjager een jaguarval heeft geplaatst in een leeg stadsdeel.
- De grondstoffen zout en truffels dragen nu 20% bij aan de productie van eenheden wanneer ze in een stad worden gebruikt.
- De modificatoren voor stadspark, beurs, huurhuis en laboratorium werken nu correct.
- Tijdperkovergang
- ★] Alle door de leider aanbevolen beschavingen zijn nu standaard ontgrendeld tijdens de tijdperkovergang.
- Diplomatie
- Verzoening kan nu met meerdere leiders tegelijk worden gebruikt.
- De enorme relatiepenaliteiten van het continentale systeem werken nu op dezelfde manier als een sanctie ‘Veroordelen’.
- Vijandelijke strijdkrachten krijgen geen oorlogssteun-gevechtsbonus meer als ze aanvallen met de ontgrendelde Shawnee-beschaving ‘Telwatiki-kampioenschap’.
- Omgeving
- ★] Alle kaarttypes garanderen nu voldoende begaanbare oceaantegels in de buurt van de polen.
- De water-/zee-tegels in thuislanden worden niet langer als ‘ver land’ weergegeven bij gebruik van de kaarttypes ‘Continenten’, ‘Terra Incognita’ en ‘Pangaea Plus’.
- De grondstof ‘suiker’ wordt nu correct als bonusgrondstof in de moderne tijd beschouwd in plaats van als imperiumgrondstof.
- Een gemeld probleem waarbij cacao van de kaart verdween bij de overgang naar de moderne tijd is opgelost.
- Diversen
- ★] Nieuwe optie toegevoegd om de speurhond te aaien.
- De wijzigingen die in update 1.2.1 zijn aangebracht met betrekking tot vernietigen, zijn nu ook van toepassing op de moderne tijd.
- Het kampioenschap “Siciliaanse oorlogen” geeft nu een plek voor een groot werk in steden met de focus “handelsposten” als je als Carthago speelt.
- Een probleem is opgelost waarbij de nieuwe host in een multiplayer-ruimte de knop voor het verwijderen van spelers niet kon zien nadat hij de hoststatus had overgenomen.
- Militair
- Er zijn verschillende aanpassingen doorgevoerd aan specialisten, met name in de moderne tijd.