Arc Raiders beloont je vanaf vandaag enorm voor de strijd tegen de machines – en vraagt je bijna wanhopig om andere spelers in leven te laten.
In het extractiegenre geldt normaal gesproken het recht van de sterkste: wie de beste buit wil, moet bereid zijn over lijken te gaan – vaak over die van andere spelers. Embark Studios waagt zich nu in Arc Raiders aan een interessant sociaal experiment en probeert de dynamiek in de lobby’s te veranderen met het evenement dat vandaag van start gaat Shared Watch (in het Nederlands ongeveer “Gezamenlijke wacht”) te doorbreken.
Van 10 tot 24 februari geldt het officiële motto: “Tolerateer andere Raiders, richt je op de ARC.” Maar een blik op de community laat al snel zien dat veel spelers deze oproep eerder als een vrome wens dan als een nieuwe regel beschouwen.
Zo werkt het »Shared Watch«-evenement
De mechanica van het evenement is eenvoudig, maar effectief ontworpen voor PvE (Player vs. Environment). Jullie doel is om zoveel mogelijk schade aan te richten aan de mechanische ARC-eenheden.
Dit is hoe de voortgangslus eruitziet:
- Je krijgt ervaringspunten voor het beschadigen en vernietigen van ARC.
- Deze XP worden omgezet in zogenaamde “merits”.
- Met voldoende Merits ontgrendel je stap voor stap nieuwe items, Raider Tokens en de nieuwe skin-set “The Slugger”.
Embark Studios benadrukt in de aankondiging het coöperatieve aspect: het is een “viering van de Raiders die elkaar de rug vrijhouden”.
Een feest voor opportunisten?
Terwijl Embark hoopt op samenwerking, speelt de community op Reddit al verschillende scenario’s door. De reacties op het evenement zijn verdeeld en onthullen het klassieke dilemma van elke extraction-shooter.
Veel spelers vrezen dat de mechanica precies het tegenovergestelde van vrede zal bewerkstelligen: als beloningen gekoppeld zijn aan het toebrengen van zoveel mogelijk schade aan ARC, zijn andere spelers geen bondgenoten, maar concurrenten om de schade.
- “Als je alle spelers doodt, blijven er meer ARC’s over die je kunt doden.” – Dull_Complaint1407
- “Laten we PvE promoten! – Wacht even, waarom vermoord je alle raiders, alleen maar om de Arc voor jezelf te hebben?! – Nee, zo bedoelde ik het niet! Niet zo!!” – Witchofthelily
- “Het klinkt meer als een methode om veel mensen tegelijkertijd hun waakzaamheid te laten verslappen, waardoor ze een makkelijk doelwit worden – en dat zeg ik als huidige PvE-speler. Dat maakt me eerder wantrouwiger dan gerustgesteld, omdat mijn PvE-ontmoetingen plotseling PvP kunnen worden.” – sailorgrumpycat
Zo zou het coöp-evenement al snel een race worden: wie als eerste de concurrentie uitschakelt, kan de resterende ARC en de bijbehorende evenementpunten voor zichzelf opeisen. In het ergste geval dreigt dus dat de jacht op ARC pas begint nadat de lobby door andere spelers is leeggehaald.
Het gevaar van de “ratten”
Een ander scenario dat steeds weer terugkomt in de discussies, is het gevaar van zogenaamde “ratten” – spelers die zich verstoppen en wachten op het perfecte moment.
Het evenement kan PvE-spelers ertoe verleiden hun aandacht volledig te richten op de gevechten tegen de AI-tegenstanders. Dat zorgt voor lawaai en afleiding. Voor PvP-spelers die minder geïnteresseerd zijn in de evenementbeloningen en meer in de buit van anderen, is dat koren op de molen.
Het “Shared Watch”-evenement begint vandaag. Of het eindigt in vreedzame coëxistentie of een bloedbad, is nu helemaal aan jullie.

