Na harde kritiek van fans op AI-schilderingen in Crimson Desert, spreekt de studio Pearl Abyss van een vergissing.
Crimson Desertviert momenteel groot succes op Steam en consoles. De actie-avonturengame is binnen een paar uur meer dan twee miljoen keer verkocht.
Echter, oplettende fans hebben schilderijen gevonden in de spelwerelddie lijken te zijn gegenereerd door een kunstmatige intelligentie – inclusief bizarre anatomische fouten.
Ontwikkelaar Pearl Abyss heeft zich nu verontschuldigd en belooft de situatie snel recht te zetten.
Placeholder-simply-forgotten
De schilderijen die je bijvoorbeeld tegenkomt op de muren van Oakenshield Manor waren eigenlijk alleen bedoeld als vroege placeholders- beweert de studio in een gedetailleerde verklaring.
We willen graag ingaan op vragen over het gebruik van AI in Crimson Desert.
Tijdens de ontwikkeling zijn er enkele 2D visuele rekwisieten gemaakt als onderdeel van een vroege iteratie met behulp van experimentele AI generatieve tools. Deze middelen hielpen ons om snel de toon en sfeer te verkennen in de eerdere…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) Maart 22, 2026
AI-tools werden aan het begin van de ontwikkeling gebruikt om de visuele sfeer van de wereld te verkennen. Vóór de release zouden deze graphics worden vervangen door handgemaakte kunstwerken van de eigen artiesten – wat volgens het bedrijf blijkbaar gewoon is vergeten voor sommige assets.
Pearl Abyss biedt zijn excuses aan voor deze “omissie” en geeft ook toe dat het gebrek aan transparantie op de Steam-winkelpagina een fout was. In komende patches zullen de betreffende afbeeldingen nu snel worden opgespoord en vervangen door definitieve, handgetekende textures.
Onze mening: excuus of waarheid?
“We zijn het gewoon vergeten” klinkt zeker als een handig excuus voor velen van jullie, nietwaar? Maar als je de echte afbeeldingen nader bekijkt, lijkt het niet helemaal ongeloofwaardig.
Gezichten die in elkaar overlopen, handen met te veel vingers of paarden met zes benen waren typische kinderziektes van eerdere AI-modellen zoals Stable Diffusion 1.5/XL. Met moderne tools zoals Google’s Nano Banana-serie, waarvan de eerste versie in augustus 2025 werd uitgebracht, behoren dergelijke grove anatomische fouten grotendeels tot het verleden.
Tegelijkertijd is het belangrijk op te merken dat niet alle schilderijen in het spel deze indruk wekken. De meerderheid lijkt handgemaakt, wat suggereert dat dit eerder geïsoleerde uitschieters zijn.
Voor ons suggereert dit dat ten minste enkele van de in het oog springende afbeeldingen eigenlijk uit een zeer vroege ontwikkelingsfase zouden kunnen komen en in de loop der jaren gewoon verloren zijn gegaan. Dit is echter geen duidelijk bewijs.

