Kevin is ervan overtuigd: wie hier klaagt, herinnert zich een Battlefield dat nooit heeft bestaan.
Al een tijdje stuit ik bijna dagelijks op ophefmakende discussies over de beweging in Battlefield 6. Op Reddit, X, Tiktok en in commentaren klagen spelers over de vermeende “CoDificatie” van Battlefield.
De teneur: Veel te snel, veel te hectisch en wat is dat stomme slide-mechanisme eigenlijk? Dat mogen die zweterige pseudo-e-sporters in Call of Duty houden, maar wij willen zoiets niet in Battlefield.
Het probleem: deze kritiek kan niet verder van de waarheid af staan.
Realisme was nooit het punt
Echte BF-veteranen weten: Battlefield heeft nooit echt realisme nagestreefd – noch bij de bewegingen, noch ergens anders! En daarom waren er altijd al “onrealistische” mogelijkheden om de besturing te gebruiken. Inclusief exploits, trouwens.
Eisen dat Battlefield 6 zich toch maar aan de oude delen moet houden, is een veel te rooskleurige kijk op het verleden.
Of zijn we allemaal het huiveringwekkende prone diving
in BF2 vergeten? Of het spammen van de duikknop in BF4? De beruchte ZouZou-sprong? De onbeschrijfelijke Jump peeks
in BF3?
Bekijk deze oude clip van Battlefield-kenner Enders eens:
Dit was trouwens BF2. Ik kan me de verontwaardiging niet eens voorstellen als dit in BF6 zou zitten.
Ik kan ook de BF3/4/pre catastrophic nerf 1/V/2042-ontvangstbewijzen tevoorschijn halen. De waarheid is dat Battlefield altijd al wat rare bewegingen heeft gehad. https://t.co/CDDDS3ZT7V pic.twitter.com/GKG98l7tFE
— Enders (@EndersFPS) 2 augustus 2025
De simpele waarheid is: elke Battlefield had qua besturing een neiging naar arcade-shooters en zijn eigen bewegingsgrillen. En zelfs 20 jaar geleden werd daar genadeloos misbruik van gemaakt.
Was Battlefield daarom een snelle twitch-shooter? Nee. Zal dit soort bewegingen de grens met CoD doen vervagen? Nee.
De nieuwe paniekzaaierij is gebaseerd op nostalgische herinneringen die nooit zo zijn geweest. Battlefield was nooit Arma.
Battlefield 6 voelt niet aan als CoD
Na mijn eerste uren in de bèta van BF6 kan ik met volle overtuiging zeggen: wat bewegingen betreft heeft DICE de spijker op zijn kop geslagen. Er is geen reden voor veranderingen, een vergelijking met CoD of zelfs maar een schreeuw van verontwaardiging.
Daarom kan ik critici alleen maar dringend aanraden: speel eerst zelf de open bèta en vorm dan een mening. Voorbarige conclusies (en scheve vergelijkingen) op basis van video-opnames brengen ons niet verder.
Ja, er is een slide-mechanisme, maar dat staat mijlenver af van wat je in de lobby’s van Black Ops 6 ziet! Ja, je kunt in sommige situaties bijvoorbeeld snel in dekking glijden. Naar mijn ervaring is er hier vrijwel geen gevaar voor spam.
Ook gehate mechanismen zoals dropshotting zijn in vergelijking met snelle shooters afgezwakt: als ik tijdens het schieten op de knop ‘liggen’ druk, moet het personage eerst geloofwaardig steun zoeken en kan het in die tijd niet schieten. Bij jumpshotting krijg ik enorme precisievermindering zolang ik in de lucht ben.
Don’t Panic
Kortom: al deze bewegingsopties waar BF-fans bang voor zijn, zijn zeer doordacht en zorgvuldig geïntegreerd om realistische vuurgevechten centraal te stellen.
Het besturingsprofiel van Battlefield 6 is sterk gebaseerd op Battlefield 5 en speelt bijna identiek – met een redelijk voelbaar gewicht bij het klimmen, een optie voor geduckte sprints en zonder de supersnelle tactische sprint uit BF2042, Call of Duty of Delta Force.
En ook al is BF5 allesbehalve onomstreden: de bewegingen waren zeker een van de beste in de hele geschiedenis van de serie. Dat DICE hier dan ook royaal gebruik van maakt, is een slimme en begrijpelijke beslissing die fans van de serie eerder hoopvol dan sceptisch zou moeten stemmen.