De multiplayer-shooter krijgt veel nieuwe content, verbeteringen en bugfixes. We hebben alle wijzigingen voor je op een rijtje gezet.
Battlefield 6 geeft het startschot voor seizoen 2. We hebben de nieuwe gameplay-functies al vele uren lang getest en zijn enthousiast. p>
Daarnaast heeft DICE de grote update 1.2.1.0 voor de shooter uitgebracht – en die is zo uitgebreid dat we niet langer met blabla blijven hangen en direct naar de hoogtepunten gaan. Maak je geen zorgen: op pagina 2 vind je zoals altijd de volledige patch notes.
Oh, nog één ding: de patch is vanaf 10 uur Duitse tijd beschikbaar om te downloaden. Om 13 uur gaat dan alle nieuwe content van seizoen 2 van start.
De hoogtepunten van patch 1.2.1.0- Wapenbalans en terugslag: Bij veel wapens zijn zowel de terugslag als de hantering aangepast om voor een betere balans op het slagveld te zorgen.
- Herwerkte animaties: Zowel jullie als andere soldaten bewegen zich iets anders. De patch notes maken melding van verbeterd glijden, springen en sprinten, en ook de animaties bij het beklimmen van ladders zijn geoptimaliseerd.
- Kaarten en modi: Veel problemen en exploits op talrijke kaarten in Conquest, Breakthrough, Strikepoint en Gauntlet zijn verholpen.
- UI en HUD: Vanaf nu is er in je profiel een nieuw overzicht van je statistieken.
De gewijzigde wapenhantering, met name de aangepaste terugslag, zal in het begin waarschijnlijk een grote invloed hebben op het spelgevoel en de uitkomst van de wedstrijden. Ook verder laat de patch nauwelijks een aspect van de shooter ongemoeid.
Of de gameplay-vernieuwingen van seizoen 2 ook zo’n grote impact zullen hebben, valt nog te bezien. De eerste reacties van veel Battlefield-fans na de onthulling waren namelijk vooral teleurstellend in plaats van enthousiast.
De game-update 1.2.1.0 bevat meer dan 240 gameplay-verbeteringen en bugfixes die van invloed zijn op bijna alle aspecten van Battlefield 6. Deze wijzigingen zijn gebaseerd op feedback van de community en echte gameplay-gegevens en zijn gericht op het verbeteren van de wapenhantering, bewegingen, voertuigen, gadgets, de gebruikersinterface, het geluid en de algehele betrouwbaarheid van de gameplay. Met deze update zetten we ons voortdurende streven voort om de consistentie en betrouwbaarheid van de kernervaring van Battlefield te verbeteren.
Belangrijke updates voor 1.2.1.0
- Verbeteringen in wapenbalans en terugslag: Er is een uitgebreide aanpassing van de terugslag bij automatische wapens doorgevoerd, samen met gerichte balanscorrecties om de consistentie, de rolverdeling en het langdurige gebruik van de wapens te verbeteren.
- Correcties bij beweging en traversering: De voorspelbaarheid van de bewegingen van soldaten is verbeterd door een verfijnde versnelling, verbeterd glij- en springgedrag, vloeiendere springlogica en verbeterde ladderanimaties in zowel first-person- als third-person-perspectief.& nbsp;Betrouwbaarheid van voertuigen en gadgets: Er zijn verschillende problemen opgelost met betrekking tot voertuigen en gadgets, waaronder interacties met voertuigen, het gedrag van drones, inzetbare apparaten en de feedback van voertuigschade.
- Kaart- en moduscorrecties: strong> Talrijke kaart-exploits, bewegingsproblemen, problemen met de veroveringslogica en wereldresetfouten in de modi “Conquest”, “Breakthrough”, ‘Strikepoint’, “Gauntlet” en andere zijn verholpen.
- Verbeteringen aan de gebruikersinterface, HUD en voortgang: Introductie van een nieuw statistiekenvenster in het spelersprofiel en verbeterde duidelijkheid en betrouwbaarheid van de HUD, de Battle Pass, de uitdagingen, het einde van een ronde, de matchmaking en de party-systemen.
- Portalstabiliteit en tooling-updates: Er zijn talrijke problemen opgelost met betrekking tot de portaalcreatietools, scripts, mutatoren, assets, exploits en de serverstabiliteit.
- Verbeteringen op het gebied van audio, graphics en stabiliteit: De betrouwbaarheid van de audio, de visuele consistentie, de cosmetische weergave en de algehele spelstabiliteit zijn op alle platforms verbeterd.
Verbeteringspunten
Als onderdeel van update 1.2.1.0 hebben we zowel het gedrag van de terugslag op systeemniveau als het gebruik van de terugslag voor het balanceren van automatische wapens verbeterd.
Sinds de release kon de terugslagcompensatie in bepaalde situaties inconsistent aanvoelen. In sommige gevallen kwam de doelbeweging die nodig was om de terugslag te compenseren niet betrouwbaar overeen met de terugslag die optrad, waardoor de wapens moeilijker te controleren waren dan verwacht. Hoewel er tijdens seizoen 1 verbeteringen zijn aangebracht om de meest extreme gevallen te verminderen, waren er tijdens het normale spel nog steeds enkele onregelmatigheden waarneembaar. Met deze update is de terugslagcompensatie volledig geharmoniseerd, zodat de doelbeweging die nodig is om de terugslag te compenseren nu correct overeenkomt met de terugslag die optreedt. Dit resulteert in een meer voorspelbare en betrouwbare hantering van de wapens.
Los van deze systemische correctie hebben we ook een uitgebreide aanpassing doorgevoerd aan de terugslag van automatische wapens. Terugslag is een van de belangrijkste middelen waarmee we wapens over verschillende gevechtsafstanden in evenwicht houden: wapens met een hogere schade zijn opzettelijk moeilijker te controleren, terwijl lichtere wapens hun brute kracht inruilen voor gebruiksgemak en consistentie. In de loop van de tijd merkten we dat dit evenwicht geleidelijk aan aan het verschuiven was toen we keken naar hoe deze wapens daadwerkelijk werden gebruikt in live-wedstrijden over gangbare gevechtsafstanden.
Deze aanpassing brengt het terugslaggedrag weer in overeenstemming met de beoogde rol van de afzonderlijke wapens. Je kunt ervan uitgaan dat automatische wapens over alle afstanden consistenter en beter gedifferentieerd aanvoelen, waarbij wapens met een grotere penetratie meer controle en positionering vereisen, terwijl andere betrouwbaar en foutvergevend blijven in close combat.
WIJZIGINGSLOG
Table of Contents
SPELERS:
- De versnellingscurve voor glijden en springen is aangepast om beter rekening te houden met de snelheid van de speler tijdens het glijden of springen.
- Alle squadleden tonen nu geanimeerde gezondheidsindicatoren wanneer ze zijn neergeslagen, zodat duidelijk te zien is wie je kunt reanimeren.
- Er is een matchmaking-fout verholpen die kon optreden wanneer een speler de groep verliet terwijl de groepsleider al in een wedstrijd zat.
- Er is een probleem met bewegingsextrapolatie verholpen dat ervoor kon zorgen dat andere soldaten er onrustig uitzagen bij het oversteken van oneffen terrein of bij het veranderen van status.
- Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij melee-wapens onbruikbaar konden worden als je er direct na het reanimeren naar overschakelde.
- Er is een probleem opgelost waardoor de benen van een speler door dunne muren of objecten heen konden steken als hij er achteruit tegenaan liep.
- Er is een probleem opgelost waardoor een soldaat onzichtbaar kon worden en zich na zijn dood in een zwembad kon blijven bewegen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de kijkrichting van een slachtoffer tijdelijk verkeerd kon zijn wanneer een melee-aanval werd uitgevoerd op een liggend doelwit.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij het accepteren van een squad-uitnodiging op Xbox onbedoeld een gemarkeerde tegel in het hoofdmenu kon worden geselecteerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij Battle Pickups soms werden laten vallen na het herleven.
- Er is een probleem opgelost waardoor inzetbare gadgets konden worden gebruikt tijdens het rijden op een kabelbaan.
- Er is een probleem opgelost waardoor het uitrusten van een camouflageskin voor een voertuig ertoe kon leiden dat de miniatuurweergaven of pictogrammen van alle voertuigen ten onrechte gecamoufleerd werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waardoor melee-animaties konden worden onderbroken wanneer ze direct na het verlaten van een voertuig in first-person-perspectief werden geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor gereanimeerde spelers soms een onbedoelde wapenstatus kregen.
- Er is een probleem opgelost waardoor soldaten onverwacht omhoog konden worden geslingerd wanneer ze een ladder beklommen die boven de camera was geplaatst.
- Er is een probleem opgelost waarbij stickers niet correct werden toegepast op het legendarische wapenpakket “War Wolf” voor de L85A3.
- Er is een probleem opgelost waarbij de linkerhand zwevend te zien was bij het uitschakelen met het mes.
- Er is een probleem opgelost waarbij de geselecteerde spelerspatch dubbel en verkeerd op de rugzak werd weergegeven bij gebruik van de epische skin “Veritas”.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij de skin “Spiteful Mirage” aan het einde van de ronde haar ontbrak.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij de skin “Thunder Engineer” de camera niet op de juiste positie van de uniformpatch was gericht.
- Er is een probleem opgelost waarbij de uniformpatch bij de skin ‘Peregrine Sniper Epic’ twee keer werd weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij de skin ‘Wraith Recon’ gedeeltelijk transparant kon worden in het first-person-perspectief wanneer een wedstrijd in ‘King of the Hill’ werd gestart.
- Er is een probleem opgelost waarbij personages niet correct werden ontgrendeld bij het ontgrendelen via de Battle Pass-deeplink.
- Er is een probleem opgelost waarbij het personage “Brodie” niet correct werd ontgrendeld bij het ontgrendelen via de Battle Pass-deeplink.
- Er is een probleem opgelost waardoor het springen op een voertuig dit soms kon vernielen en de speler onverwacht weg kon slingeren.
- Er is een probleem opgelost waardoor de wapenhouding tijdens het schieten tijdens een sprintsprong mogelijk niet correct werd bijgewerkt.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers na het herleven bij het wisselen van wapen mogelijk geen bruikbaar wapen meer hadden. De game geeft nu voorrang aan het uitrusten met een wapen met beschikbare munitie.
- Er is een probleem opgelost waardoor het soms mogelijk was om met de spronggreep veel hoger dan bedoeld op richels te grijpen.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige wapenbedeltjes dubbele namen hadden.
- Er is een probleem opgelost waarbij het personagemodel van de skin “Two-Faced Epic” overmatig vuil was.
- De first-person-animaties voor het betreden, beklimmen en verlaten van ladders zijn verbeterd.
- De voetplaatsing bij het klimmen op ladders is verbeterd.
- De voorspelbaarheid en consistentie van de bewegingen van spelers is verbeterd door nieuwe versnellingscurves te gebruiken in plaats van lineaire versnellingen. Deze bijgewerkte versnellingen behouden de responsieve bewegingen en maken tegelijkertijd microaanpassingen van de bewegingen mogelijk (bijvoorbeeld om om hoeken te gluren) en zorgen ervoor dat de bewegingen van andere spelers er correcter uitzien, om de kwaliteit en voorspelbaarheid van vuurgevechten te verbeteren.
- Verbeterde overgang van het onderlichaam van de soldaat in first-person view bij het stoppen van de beweging.
- Verbeterde third-person ladderanimaties, inclusief de plaatsing van handen en voeten op ladders.
- Verbeterde detectie van sprongen in de lucht in de buurt van overhangende objecten.
- Verbeteringen aan de animatie en logica bij het springen over middelgrote obstakels, verfijning van de zwaai en vloeiendere overgangen in de beweging.
- Voorkomt dat spelers bij een achterwaartse sprong vanaf dezelfde ladder weer op die ladder terugspringen.
- De intensiteit van de tref reacties tijdens een vuurgevecht is verminderd om de visuele duidelijkheid tijdens het gevecht te verbeteren.
- De maximale lengte van de glijimpuls is met 25% verminderd om de balans en leesbaarheid bij snelle bewegingen te verbeteren.
- Het cosmetische element ‘Winterwaarschuwing’ is bijgewerkt om het beter aan te passen aan de visuele identiteit van Battlefield.
VOERTUIGEN:
- De op hoek gebaseerde schadebeperking van de Traverser Mark II is uitgeschakeld om beter aan te sluiten bij het lichtere pantserprofiel. Het voertuig loopt nu vanuit alle richtingen gelijkmatige schade op.
- Er is een probleem opgelost waardoor de raketsporen van gevechtshelikopters konden verdwijnen bij het schieten op grote afstanden.
- Er is een probleem opgelost waardoor de lichtsporen van de draaibare kanonnen van helikopters soms achter de loopmonding ontstonden.
- Er is een probleem opgelost waardoor de jetgashendelbesturing actief kon blijven na het verlaten van het vliegtuig.
- Er is een probleem opgelost waarbij de richtsnelheid van tankkoepels verschilde tussen de first-person- en third-person-zoomweergave.
- Er is een onbetrouwbare kogelbotsing met de radarantennes van luchtverdedigingsvoertuigen opgelost.
li> - De intensiteit van de mondingsvlammen van luchtverdedigingstanks en stationaire luchtverdedigingswapens is verminderd bij het zoomen.
- Je kunt voertuigen niet meer vooruit of achteruit bewegen terwijl de grote kaart is geopend, waardoor invoerconflicten met de kaartzoomknoppen op controllers worden voorkomen.
GADGETS:
- Er is een probleem opgelost waarbij antitankmijnen mogelijk niet correct konden worden geplaatst in de first-person-weergave.
- Er is een probleem opgelost waarbij M4A1-SLAM-AV-mijnen die aan de XFGM-6D-verkenningsdrone waren bevestigd, de batterijduur of maximale snelheid niet correct beïnvloedden. Geplaatste explosieven gedragen zich nu consistent en ontploffen wanneer de XFGM-6D-verkenningsdrone wordt vernietigd.
li> - Er is een probleem opgelost waarbij de RPG-7- en MBT-LAW-werpers onnauwkeurig waren wanneer ze direct na het voltooien van de zoomovergang werden afgevuurd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de rookgranaat ontbrak in uitrusting nr. 2 van de ondersteuningsklasse.
- Er is een probleem opgelost waardoor de XFGM-6D-verkenningsdrone kon worden vernietigd als de soldaat die hem bediende werd uitgeschakeld.
- Er is een probleem opgelost waardoor de CSB IV EOD-bot onmiddellijk weer munitie kon krijgen als hij werd vernietigd.
- Er is een probleem opgelost waardoor de draagbare laserdesignator LTLM II voorrang gaf aan reeds gemarkeerde doelen in plaats van aan het beoogde voertuig.
- Er is een probleem opgelost waardoor het video-effect van de vlam van het reparatiegereedschap in de third-person-weergave verkeerd was uitgelijnd bij gebruik van niet-standaard FOV-waarden.
- Er is een probleem opgelost waarbij het reparatiegereedschap voertuigen niet repareerde wanneer het op glazen onderdelen was gericht.
- Er is een probleem opgelost waarbij de RPG-7 onbedoeld kon vuren wanneer het wapen werd gewisseld nadat de trekker was losgelaten.
- Er is een fout verholpen waardoor de speler na het gooien van een bevoorradingstas niet correct terugkeerde naar het vorige wapen, waardoor hij nog meer bevoorradingstassen gooide.
- De consistentie bij het vernietigen van antitankmijnen en M4 SLAM AV-mijnen met explosieven is verbeterd. Het ruimen van mijnenvelden zou met een tank gemakkelijker en consistenter moeten zijn.
- De consistentie van de detectie van reanimaties met de defibrillator op trappen en oneffen terrein is verbeterd.
WAPENS:
- Het zichtbereik in de spelwereld bij het afvuren van een wapen zonder geluiddemper of mondingsvlamdemper is verminderd van 75 naar 54 meter.
- Het zichtbereik op de minikaart bij het afvuren van wapens met geluiddemper is vergroot van 15 naar 21 meter om beter aan te sluiten bij de beoogde balans.
- De consistentie van de terugslagcompensatie is gecorrigeerd, zodat de doelbeweging die nodig is om de terugslag te compenseren nu overeenkomt met de sterkte van de terugslag.
- Er is een visueel probleem opgelost waarbij de standaard vuurmodus van de SL9 ten onrechte was ingesteld op “veilig”; deze is nu standaard ingesteld op “volautomatisch”.
- Er is een probleem opgelost waarbij geblokkeerde wapenskins konden worden gebruikt in de schietbaan.
- Er is een probleem opgelost waarbij bij het schieten op het eerste dummy-doel deeltjeseffecten konden worden gegenereerd op de positie van de speler.
- Er is een probleem opgelost waarbij de 5 mW groene laser te duur was om op de DRS-IAR te worden gemonteerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de zaklamp iets verschoven kon worden weergegeven wanneer deze op de MP5 was gemonteerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor het LA-23-laserpads leek te zweven wanneer het op de RPKM werd gemonteerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor reflexen van richtkijkers en laservizieren door de rook van rookgranaten heen zichtbaar waren.
- Er is een inconsistentie in de timing van messen in close combat verholpen om de betrouwbaarheid in close combat te verbeteren.
- Verschillende visuele problemen met wapenaccessoires, waaronder lasers, zaklampen en de uitlijning van de optiek, zijn opgelost.
- Het probleem waarbij de 15- en 20-schots magazijnen van de LMR27 de herlaadtijd niet zoals bedoeld verkortten, is opgelost.
- Het 1,75x vizier van de SGX RO-M werkt nu consistent met andere wapens.
- Visuele problemen met de animaties van repeteergeweren, waaronder storende ADS-bewegingen en onjuiste vingerplaatsing, zijn opgelost.
- De uitlijning van de richtkijkerglans op grote afstanden is verbeterd, zodat de richtingsindicatie van de tegenstander nauwkeuriger wordt weergegeven.
- Mesaanvallen tegen tegenstanders die op hun rug liggen, raken nu correct de verdediger.
- De mondingssnelheid van de Mini Scout is verlaagd van 880 naar 800 m/s.
- De schade van de Mini Scout aan ledematen is verminderd om deze beter af te stemmen op de schadewaarden voor het onderlichaam.
- Het M433 Level 50 Mastery Package is bijgewerkt, zodat nu de juiste magazijnmesh wordt gebruikt.
- De aangepaste nulstelling van de afstandsmeter is bijgewerkt, zodat het effect niet meer onmiddellijk wordt toegepast, maar pas na een korte vertraging.
- De beschrijvingen voor spelers voor niet-sluipschutter-Grippod-opzetstukken zijn bijgewerkt om hun effect op de gameplay beter weer te geven.
- De naam van de geribbelde loop van de TR-7 voor spelers is bijgewerkt om deze aan te passen aan het formaat van de andere lopen.
- Aanpassing van de terugslag van wapens: De terugslag van automatische wapens is aangepast om beter aan te sluiten bij de werkelijke gevechtsafstanden en de verwachtingen ten aanzien van de bruikbaarheid. Hierdoor is de consistentie op grote afstanden verbeterd, terwijl de beoogde wapenrollen behouden zijn gebleven.
- AK-205: De terugslag is aangepast om beter aan te sluiten bij de verwachtingen van een 5,45×39 mm-wapen, waarbij het effect op de algehele hanteerbaarheid minimaal is.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: De willekeurigheid van de terugslag is verminderd, waardoor de consistentie en effectiviteit op grotere afstanden is verbeterd.
- DB-12: De vuursnelheid is verhoogd en de pompbeweging is versneld om de betrouwbaarheid in close combat te verbeteren.
- L110: De terugslag is verminderd om het verschil in hanteerbaarheid tussen machinegeweren met bandvoeding en aanvalsgeweren te vergroten.
- LMR27: Verhoogde schade op korte tot middellange afstanden om nauwkeurige hoofdschoten beter te belonen.
- M123K: Verminderde terugslag om de controle bij continu vuren te verbeteren en zijn rol als machinegeweer met bandtoevoer te versterken.
- M277: De terugslag is verminderd, waardoor de effectiviteit op grote afstanden is verbeterd.
- M417 A2, QBZ-192: De willekeurigheid van de terugslag is verminderd om ervoor te zorgen dat ze concurrerend blijven ten opzichte van de bijgewerkte stormgeweren.
- PW5A3, SGX: Verhoogde terugslag, waardoor ze iets moeilijker te controleren zijn en minder nauwkeurig op grotere afstanden.
- PW7A2, USG-90: Aangepast terugslaggedrag om de effectiviteit op grote afstanden te verbeteren en tegelijkertijd de hantering op korte afstand iets moeilijker te maken.
- SCW-10: De terugslag is verhoogd om de effectiviteit op grote afstanden te verminderen en de rol in close combat te versterken.
- SG 553R: De terugslag is verhoogd om de effectiviteit op grote afstanden te beperken en beter aan te sluiten bij de sterke prestaties in close combat.
- SOR-300SC: De terugslag is aangepast om ervoor te zorgen dat het wapen concurrerend blijft naast de vernieuwde stormgeweren.
KAARTEN & MODI:
- Rush is toegevoegd als nieuwe modus aan Mirak Valley.
- Een probleem in “Escalation” in “Operation Firestorm” is opgelost, waardoor voertuigen niet zoals bedoeld in het hoofdkwartier verschenen.
- Er is een probleem in “Squad Deathmatch” opgelost waardoor geblokkeerde squads ervoor konden zorgen dat het scorebord gedeeltelijk leeg verscheen.
- Er is een probleem in ‘Sabotage’ opgelost waardoor aanvallers verhoogde posities konden bereiken en het verdedigende team in “Blackwell Fields” bij de spawn konden kamperen.
- Er is een probleem in “Sabotage” opgelost waardoor aanvallers bij het gebruik in het hoofdkwartier op Blackwell Fields in directe zichtlijn van de verdedigers konden spawnen.
- Er is een probleem opgelost in “Siege of Cairo” waardoor spelers met de gadget “Deployable Cover” de daken van gebouwen in sector D3 konden bereiken.
- Er is een probleem opgelost waarbij water ontbrak en er visuele problemen waren in verschillende zwembaden in Eastwood.
Manhattan Bridge
- Er is een probleem opgelost waardoor de vernietiging van een garage bij doel D een whiteout-effect op de hele kaart kon veroorzaken.
- Er is een probleem opgelost waardoor de vernietiging van een kantoorgebouw bij doel F ten onrechte een black-out kon veroorzaken, waardoor andere spelers willekeurige kleuren en felle lichten op de hele kaart konden zien.
- Er is een probleem opgelost waardoor de vernietiging van delen van een gipsrichel bij doel C kon leiden tot occlusieproblemen, waardoor grote delen van de kaart vanaf bepaalde posities niet meer zichtbaar waren.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers op de brug konden staan, wat leidde tot onbedoelde spelvoordelen.
- Er is een probleem opgelost waardoor bezienswaardigheden op de minikaart ten onrechte werden aangeduid als “Dumbo” in plaats van Manhattan Bridge.
Empire State
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers punt B (sector 2) in “Breakthrough” konden veroveren vanaf een onbedoelde bovenverdieping.
li> - Er is een probleem opgelost waardoor spelers de stormladder op een onzichtbare botsing in de buurt van het NAVO-hoofdkwartier konden plaatsen.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers na een sprong in de lucht onbedoelde gebieden boven de D-vlag konden bereiken.
Strikepoint
- Er is een probleem opgelost in “Liberation Peak”, “Operation Firestorm” en “Iberian Offensive” waarbij verschillende wereld- en voertuigassets niet correct werden hersteld na het resetten van de wereld halverwege.
- Er is een probleem opgelost waarbij wedstrijden voortijdig konden worden beëindigd als de teams met 5-5 gelijk stonden.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers die te laat aan een wedstrijd deelnamen, onder de kaart konden spawnen.
- Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij een verwijderd team ten onrechte een punt kon krijgen.
De verkenningshelikopter is toegevoegd aan de volgende kaarten en modi:
Conquest
- Manhattan Bridge
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
Escalation
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Operation Firestorm
- New Sobek City
- Mirak Valley
VOORUITGANG:
- Battle Pass-tokens kunnen nu sneller worden verdiend door carrière-XP en wekelijkse uitdagingen, waardoor je sneller vooruitgang kunt boeken door regelmatig te spelen.
- Er is een probleem opgelost waardoor uitdagingen mogelijk niet meer beschikbaar waren bij het wisselen tussen Battle Pass en dagelijkse uitdagingen.
li> - Er is een probleem opgelost waardoor de opdrachtentracker missies op de eenhedenpagina niet correct bijhield.
- Er is een foutieve tracking voor meerdere wekelijkse en opdrachtgebaseerde uitdagingen opgelost.
- Er zijn verschillende problemen opgelost met de weergave of voortgang van uitdagingscriteria in REDSEC Gauntlet en wekelijkse uitdagingen.
- Er is een foutieve voortgangsmeter voor uitdagingen van week 2 opgelost.
- Er is een probleem opgelost waarbij verkenningsopdrachten met minder acties dan bedoeld konden worden voltooid.
Gebruikersinterface en HUD:
- Het pictogram voor de ingenieur is gewijzigd om de leesbaarheid te verbeteren en de rol duidelijker te maken op basis van feedback van de community.
- Een lokalisatieprobleem is opgelost waarbij de prompts voor ‘Loadout Zeroing’ en ‘Attachment’ in meerdere talen elkaar konden overlappen.
- Een onjuist pictogram voor de M3A3 Bradley is gecorrigeerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor de animaties van de gebruikersinterface voor veld-XP te vaak werden geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost dat leidde tot een lage schaduwkwaliteit op de minikaart en weergaveartefacten op sommige multiplayermaps.
- Een probleem op de pc is opgelost waarbij de grote kaart toetsenbord- en muisiconen weergeeft, zelfs bij gebruik van een controller.
- Een probleem is opgelost waarbij de Battle Pass-punten die zijn verdiend met wekelijkse missies niet correct werden weergegeven op het scherm ‘Einde van de ronde’.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Battle Pass-voortgangsmarkeringen niet correct werden bijgewerkt op het scherm ‘Einde van de ronde’ na het voltooien van bonuspaden.
- Er is een probleem opgelost waarbij het sluiten van het pauzemenu via het inzetscherm met een controller ervoor zorgde dat het onmiddellijk weer werd geopend.
- Er is een probleem opgelost waarbij voltooide taken op het scherm ‘Einde ronde’ ten onrechte als voltooid werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij het uitrusten of weergeven van gadgets en melee-wapens ervoor zorgde dat deze werden weergegeven in het scherm ‘Uitrusting’ onder het gedeelte ‘Voertuigen’.
- Er is een probleem opgelost waarbij vergrendelde Battle -pass-beloningen vast bleven staan in het uitrustingsscherm nadat men was teruggekeerd van de Battle Pass.
- Er is een probleem opgelost waarbij de treffers en schade van mortieren niet correct werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waardoor de knoppen voor de grote kaart en de scorebord ontbraken in het scherm ‘Einde ronde’ van Gauntlet.
- Er is een probleem opgelost waarbij het dradenkruis bij het wisselen van wapens kortstondig een onjuiste afstand weergeeft.
- Er is een probleem opgelost waarbij de doelindicatoren op de schietplaats van gevechtshelikopters statisch bleven tijdens de beweging van de helikopter, wat leidde tot onjuiste doelfeedback.
- Er is een probleem opgelost waarbij de knop ‘Naar de winkel’ voor voertuigaanpassing op PlayStation 5 niet werkte.
- Er is een probleem opgelost waarbij het voorbeeld van items bleef bestaan na het verlaten van winkelbundels.
- Er is een probleem opgelost waarbij het draaien en vergroten van items tijdens het snel wisselen tijdens de inspectie naar andere items kon worden verplaatst.
- Er is een probleem opgelost waarbij de gratis tutorial voor toegang tot aangepaste uitrusting onder bepaalde omstandigheden niet correct werd geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de kaart heen en weer kon springen tijdens het rollen van een vliegtuig.
- Er is een probleem opgelost waarbij het bevoorradingsbericht niet werd weergegeven, hoewel de bronnenweergave in de instellingen was ingeschakeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram voor het reanimeren van teamgenoten te vroeg uit de spelwereld kon verdwijnen. Het pictogram blijft nu zichtbaar totdat de speler volledig dood is en niet meer kan worden gereanimeerd.
- Er is een probleem opgelost waarbij de optie ‘Spelmodusgebeurtenissen weergeven’ niet correct werkte wanneer deze was uitgeschakeld.
- Er is een probleem opgelost waarbij de optie ‘Bij de squad blijven’ ontbrak op het scherm ‘Einde van de ronde’.
- Er is een probleem opgelost waarbij de prompt ‘Steady Aim’ onbedoeld werd weergegeven bij Designated Marksman Rifles; deze wordt nu alleen weergegeven bij repeteergeweren.
- Er is een probleem opgelost waarbij het scherm-effect voor pantserschade niet correct werd afgebroken bij het verlaten van het voertuig.
- Er is een probleem opgelost waarbij in het gedeelte ‘Achtervolgd’ een onjuist aantal achtervolgde missies kon worden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij UI-elementen elkaar konden overlappen of verkeerd konden worden uitgelijnd bij snelle menunavigatie.
- Er is een probleem opgelost waarbij dieplinks voor wapenpakketten niet naar het juiste uitdagingsveld leidden.
- Er is een probleem opgelost waarbij dubbele ranglijsten werden weergegeven op de jet-HUD.
- Er is een probleem opgelost waarbij de symbolen voor het richten op vijanden in de spelwereld verkeerde statuskleuren weergeven wanneer voertuigen worden gericht.
- Er is een fout opgelost waarbij deep links voor dog tags die via uitdagingen of in de winkel waren vrijgespeeld, ontbraken.
- Er is een fout verholpen waarbij meerdere beloningen voor taken en eenheidsuitdagingen ontbraken of verkeerde pictogrammen hadden.
- Er is een fout verholpen waarbij er inconsistenties waren tussen de Battle Pass-voortgang op het scherm ‘Einde van de ronde’ en het Battle Pass-menu.
- Onjuiste eenheidsbeschrijvingen voor geselecteerde NAVO- en Pax Armata-strijdkrachten zijn gecorrigeerd.
- Ontbrekende feedback in hoge resolutie wanneer de Phalanx-hoofdkwartierverdediging in Conquest inkomende projectielen vernietigde, is gecorrigeerd.
- Ontbrekende of onjuiste spelmodus-tegels bij het starten of beëindigen van een spel zijn gecorrigeerd.
- Verschillende problemen die leidden tot flikkerende pictogrammen in de spelwereld zijn opgelost, waaronder look-at-, occlusie- en vertraagde occlusie-updates.
- Nieuwe beloningsmarkeringen werden niet correct gereset bij het wisselen tussen seizoens- en bonuspaden.
- Het probleem waarbij de pictogrammen voor spelersophaalverzoeken niet correct werden weergegeven, is opgelost.
- De leesbaarheid van de meldingen voor onderschepte raketten is verbeterd.
- De voortgangsbalk voor reanimatie in de spelwereld is verbeterd, zodat deze nu beter overeenkomt met het scherm van de neergeschoten speler. Hierdoor is de kloof verkleind waarin reanimatie niet meer mogelijk was, maar toch als actief werd weergegeven.
- De vertraging bij het weergeven van de UI-treffers na bevestiging van een treffer is verminderd.
- De informatie over de moordenaar op de kill-kaart is herschikt om de leesbaarheid te verbeteren.
- In seizoen 2 is er een nieuw statistiekenvenster in het spelersprofiel met de statistieken “Totale carrière”, ‘Beste prestaties in carrière’ en ‘Onderscheidingen’. Elk van deze drie schermen toont een groot aantal gedetailleerde statistieken. De kop ‘Totale carrière’ bevat zowel totale waarden als uitsplitsingen per spelmodus, terwijl de beste prestaties in de carrière worden bijgehouden voor zowel de categorieën ‘In een wedstrijd’ als ‘In een leven’.
INSTELLINGEN:
- Er is een toegankelijkheidsoptie toegevoegd voor flits- en verblindingsgranaten, die het witte flitseffect vervangt door een zwart scherm-effect, waardoor plotselinge helderheid wordt verminderd terwijl het effect in het spel behouden blijft. Deze optie kan worden ingeschakeld in de toegankelijkheidsinstellingen.
PORTAL:
- Een geheugenlek is verholpen dat kon optreden wanneer bepaalde scriptgebeurtenissen herhaaldelijk werden geactiveerd.
- Een exploit is verholpen waardoor spelers buitensporig veel XP konden verzamelen door herhaaldelijk AI-gegenereerde voertuigen te vernietigen.
- Een probleem is opgelost waarbij Battle Pickups die via Loot Spawners werden gegenereerd, geen minikaart- en grote kaartpictogrammen hadden.
- Een probleem is opgelost waarbij bepaalde regelgebeurtenissen op verkeerde momenten werden geactiveerd, waaronder gebeurtenissen bij het betreden/verlaten van veroveringspunten.
- Er is een probleem opgelost waarbij ervaringen met de status ‘In behandeling’ niet konden worden bewerkt of verwijderd.
- Er is een probleem opgelost waarbij het wijzigen van versterkingsmultiplicatoren ertoe kon leiden dat tijdens de voortgang van de sector onjuiste ticket aantallen werden weergegeven.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers verkeerd konden worden toegewezen of niet konden worden ingezet als squads hun maximale grootte hadden bereikt.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers AFK-farming-ervaringen konden creëren die de beoogde voortgangslimieten omzeilden.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers een server niet konden melden in het scherm ‘Weer inzetbaar’.
- Er is een probleem opgelost waarbij Portal Sandbox een onjuiste kaartgrootte weergeeft in de kaartrotatie.
- Er is een probleem opgelost waarbij het bewerkingsvenster kon verdwijnen wanneer alle kaarten uit een kaartrotatie werden verwijderd.
li> - Er is een probleem opgelost waardoor het spawnen van munitie via loot spawners geen effect had.
- Er is een probleem opgelost waarbij de knop ‘Exporteren’ een tijdelijke aanduiding weergeeft.
- Er is een probleem opgelost waarbij gebruikers de beperkingen van de editor konden omzeilen door gewijzigde werkruimten te importeren.
- Er zijn assetconflicten en fouten verholpen die konden optreden bij het uploaden of bewerken van bepaalde kaarten.
- Er zijn onjuiste front-end-weergaven in verband met tijdelijke evenementen verholpen.
- Er is een fout verholpen waardoor de beschikbaarheid en categorisering van kaarten voor aangepaste portaalmodi onjuist was.
- Onjuiste of achtergebleven UI-elementen met betrekking tot respawning, squad-herindeling en missieverloop zijn verholpen.
- Onjuiste of ontbrekende tooltips, plaatshouderteksten en niet-vertaalde labels in de web-editor zijn verholpen.
- Problemen opgelost die konden leiden tot zeer lange laadtijden voor sommige portaalervaringen.
- Problemen opgelost waardoor bepaalde assets ervoor konden zorgen dat spelers terugkeerden naar de frontend bij het hosten van ervaringen.
- Problemen opgelost waardoor bepaalde gadgets, wapens, voertuigen en battle pickups ontbraken in de beperkingsinstellingen of geen rekening hielden met de geconfigureerde beperkingen.
- Problemen opgelost waardoor strike-pakketmarkeringen, beacon-indicatoren en doelsymbolen gedurende meerdere sessies niet correct konden werken.
- Er zijn problemen opgelost waarbij de ingevoerde waarden voor bepaalde seizoensgebonden en omgevingsgerelateerde mutatoren niet correct werden opgeslagen.
- Er zijn problemen opgelost waarbij de lijsten van de regel-editor in de war raakten of onnauwkeurig waren bij het selecteren van wapens, gadgets of munitie.
- Er zijn problemen opgelost met scriptfuncties en knooppunten, waaronder onjuiste vectorberekeningen, beperkingen bij het zoeken naar troepen en het onverwacht beëindigen van langdurige spelersgebeurtenissen.
- Er zijn ontbrekende kaarten, assets en set-dressing in de Portal SDK opgelost, waaronder content van seizoen 2 en winteromgevingsassets.
- Ontbrekende of onjuiste weergaven voor hittewaarschuwingen, Second Chance-statussen en bakenimpulsen zijn opgelost.
- Er zijn verschillende problemen opgelost in de Portal-webeditor waarbij wapens, gadgets, voertuigen en kaarten ontbraken, verkeerd waren gecategoriseerd of werden weergegeven met tijdelijke namen, afbeeldingen of meshes.
- Er zijn verschillende mutatoren gerepareerd die geen functionaliteit hadden of onjuiste standaardwaarden hadden, waaronder versterking, gezondheidsregeneratie, zoom-snap, passagiersstoel en verificatiegerelateerde instellingen.
- Er zijn verschillende plaatshouders of voertuig- en objectmeshes met lage resolutie gerepareerd die werden weergegeven bij plaatsing in Portal-ervaringen.
- Er zijn zeldzame serverhangers verholpen die van invloed waren op Linux-gebaseerde portalservers.
- Er is serverlogspam verholpen in verband met buitfysica en benaderingssystemen.
- Er zijn verschillende Battle Royale- en portaalgerelateerde uitdagingen bijgewerkt en vervangen die niet meer werkten zoals bedoeld.
AUDIO:
- Er is een probleem opgelost waarbij het pingen van een voertuigvoorraadkist niet de juiste spraakuitvoer voor de voorraad activeerde.
- Er is een probleem opgelost waarbij er audio-interferentie optrad wanneer voertuigen werden gesaboteerd met het reparatiegereedschap.
- De hoorbaarheid van vijandelijke kabelbanen en parachutes en van bondgenootschappelijke lasbranders is verbeterd wanneer veel geluiden tegelijkertijd worden afgespeeld.
- De audio-obstakels voor voertuigen, wapens en soldatenstappen zijn verbeterd door de positionering van de geluidsbronnen te verfijnen.
- De helderheid van verre vijandelijke voetstappen is verbeterd door een betere afstemming van de meerlaagse audiocontent.
- De panning voor nabije niet-spelerstappen op zeer korte afstanden is verbeterd.
- De betrouwbaarheid van verschillende geluidseffecten onder hoge belasting is verbeterd, waaronder defibrillatoren, lasbranders, kabelbanen en parachutes.
NETWERK:
- Zeldzame gevallen opgelost waarin het spel niet meer reageerde na het opnieuw aansluiten van netwerkkabels tijdens het spelen of bij het accepteren van uitnodigingen op Xbox Series-consoles.
REDSEC
SPELERS:
- Er is een probleem opgelost waardoor sterven met een gegevensdrager de voortgang van de extractiemissie kon verhinderen.
- Er is een probleem opgelost waardoor soldaten in zeldzame gevallen meer schade konden oplopen dan bedoeld was wanneer ze een harnas droegen.
- Er is een probleem opgelost waardoor beloningen voor het voltooien van een missie mogelijk niet correct werden uitgekeerd als de speler die de missie had gestart vlak voor voltooiing werd gedood.
- Er is een probleem opgelost waardoor de inzetinvoer tijdens de Battle Royale-introductie niet consistent werd geactiveerd.
- Er is een probleem opgelost waardoor de groepsleider terugkeerde naar de front-end na het selecteren van ‘Bij de groep blijven’ in Battle Royale Duo’s.
VOERTUIGEN:
- De Traverser Mark II is toegevoegd aan de lay-outs ‘Groot’, ‘Medium’ en ‘Klein’.
- Er is een probleem opgelost waarbij het wapen in first-person view verkeerd kon draaien bij gebruik van het afstandsbedieningsstation van de Traverser Mark II.
- Er is een probleem opgelost waarbij passagiers in de Traverse Mark II verkeerde of ontbrekende dradenkruizen konden zien.
WAPENS:
- De configuraties van de hulpstukken voor M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 en 18.5KS-K zijn verbeterd, zodat deze wapens nu de beoogde hulpstukken gebruiken en beter in balans zijn als buit.
CALL-INS:
- Er is een probleem opgelost waardoor het geluidseffect voor UAV-call-ins bleef spelen als de actie werd onderbroken door een sprong.
- De valsnelheid van aangepaste wapendrops, bevoorradingsdrops en missiebeloningen is verhoogd nadat ze in de lucht zijn gespawnd.
- Introductie van een nieuw, beperkt tactisch aanvals pakket waarmee spelers een salvo gasgranaten op een specifieke locatie op de kaart kunnen afvuren. Deze aanval biedt een unieke mogelijkheid om belangrijke gebieden ontoegankelijk te maken voor de vijand.
KAART:
- Er is een probleem opgelost waardoor tankcontainerhellingen grote inzetbare objecten konden doorboren. Hellingbanen beschadigen of vernietigen nu objecten en voertuigen correct wanneer ze worden neergelaten.
- Er zijn verschillende problemen met de plaatsing van terrein en objecten opgelost.
VOORTGANG:
- Er is een probleem opgelost waardoor de beloningen voor de Battle Royale-uitdaging “Special Forces Operator” niet correct werden toegekend.
Gebruikersinterface en HUD:
- Er is een probleem opgelost waarbij de markeringen voor Strike-pakketten op de kaart niet verdwenen wanneer je direct na een Battle Royale-wedstrijd aan een Gauntlet-sessie deelnam.
- Er is een probleem opgelost waarbij de actie ‘Ping verwijderen’ niet werkte met de standaardcontrollertoewijzingen.
Battle Royale
- Er is een probleem opgelost waarbij de vliegroutes voor helikoptermissies op de grote kaart verkeerd waren uitgelijnd wanneer de helikopter- of eindpuntpictogrammen niet op het scherm te zien waren.
- Er is een probleem opgelost waarbij het decoderingssignaal een verkeerde textuur weergeeft.
- Er is een probleem opgelost waarbij de loot-feed het aantal verzamelde items ten onrechte verhoogde wanneer hetzelfde item herhaaldelijk werd opgepakt.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers konden wisselen tussen zaklamp en laseropzetstuk tijdens het navigeren in de inventaris.
- Er is een probleem opgelost waarbij het UAV-pictogram op de minikaart en de grote kaart te klein was.
- Er zijn verschillende problemen opgelost met de gebruikersinterface van “Second Chance”, waaronder onjuiste timers, widgets die bleven bestaan nadat de squad was verwijderd, en onjuiste zichtbaarheid wanneer spelers de wedstrijd verlieten.
- Verouderde spraakopnames van soldaten die verwezen naar “bevoorradingsdroppings” wanneer kratten of bevoorradingsvoertuigen werden gepingt, zijn verwijderd.
Gauntlet
- Er is een probleem opgelost waarbij het Beacon Pulse-pictogram te ver weg kon worden weergegeven wanneer het voor het eerst door een tegenstander werd opgepikt.
- Er is een probleem opgelost waarbij het aftelpictogram op het mobiele respawn-gadget te vroeg kon verdwijnen.
- Er is een probleem opgelost waarbij UI-elementen elkaar konden overlappen wanneer het menu ‘Uitrusting bewerken’ snel werd verlaten.
- Er is een probleem opgelost waarbij UI-elementen elkaar konden overlappen wanneer ‘Willekeurige inzet’ achter de klassekeuzeknoppen op het scherm ‘Herindeling’ werd weergegeven.
AUDIO:
- Er is een probleem opgelost waarbij de juiste geluidseffecten niet werden afgespeeld bij het oppakken van gevallen voorwerpen.
- Ontbrekende botsingsgeluiden voor gevallen munitie zijn opgelost.
- De betrouwbaarheid van de audiofeedback voor UAV-oproepen en missiegerelateerde interacties is verbeterd.

