物議を醸したWoWの恐竜「トレーダーの金ピカ・ブルータソー」から、ブリザード社は1700万ドル近い収益を得たと推定されている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トレーダーの金ピカ・ブルータソーは、MMOで最も高価な乗り物とされ、ゲーム内で目に見える優位性を提供している。

2024年10月、WoWのゲーム内ショップでトレーダーの金メッキブルトサウルスが提供されました。80ユーロ近い価格設定で、この恐竜はゲーム史上最も高価な乗り物となり、このブルータサウルスにはコミュニティで多くの論争が巻き起こりました。

現在、WoWファンサイトWoWHeadの編集チームが、この疑わしいオファーでメーカーのブリザード社がどれだけの利益を上げることができたかを計算したところ、1600万ドルを超える途方もなく高い金額が算出された。

何の計算結果だろうか?

WoW 担当者は、この計算は公開されているデータのみに基づいて行っているため、あくまでも概算であることを認めています。 地域ごとの価格差は計算に含まれていません。

Based on statistics and account data from Data for Azeroth and Raider.io, two of the largest data collections for World of WarCraft, calculations were made to determine how often the Trader’s Gilded Brutosaurus was sold.

価格を90ドルと仮定すると、WoWHeadは恐竜が合計16,946,010ドルの収益を上げていると計算しています。これは、多くのゲームが長年かけて稼いだ収益をはるかに上回る額です。

利点とFOMO

この巨大な恐竜マウントは、WoWプレイヤーに大きなアドバンテージをもたらします。なぜなら、2つの専用サービスが装備されているからです。: ゲーム内のほぼどこからでもオークションハウスに直接アクセスでき、モバイルメールボックスとしても使用できます。マウントとしてどこへでも持ち運べるため、どちらも貴重で時間短縮につながる利点があります。

それゆえ、多くのプレイヤーが高額にもかかわらず期間限定のオファーを入手しようと殺到した。しかし、批判は価格だけでなく、「(取り残されることへの恐れ)」という商慣行に向けられた。これは、希少性を人為的に作り出したり、オファーの期間を限定したりすることで引き起こされる。

WoWに法外な価格の恐竜が大量に集まったとき、Redditのユーザーが「ブリザードはまさに大当たりを当てたんだ」と書き込んだ。別のプレイヤーは皮肉っぽく「結局、中途半端なアップデートとひどいクラスバランスがふさわしいのかもしれない」と返答した。彼は数千の「いいね」を獲得した。

未来はゲーム内ショップに属する

マウントを素晴らしいサービスと見るか、あるいは利益最大化の策略と見るかは別として、需要が大きいことは疑いようがない。これが、WoWHeadが分析の最後にたどり着いた結論である。

投資家やアナリストが開発者やパブリッシャーにゲームによる収益の増加を促している現在、今後ストアではより高価な装備や外見に関するコンテンツが増加すると予想されます。

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収以来、ゲーム内アイテムと菓子やエナジードリンクの購入を結びつけるなど、『World of Warcraft』の収益化の波が高まっていると記事は伝えている。

ゲーム内での少額決済の増加傾向は、長年観察されてきました。追加のコンテンツや特典を追加料金で提供することは、現在では無料プレイの分野だけでなく、フルプライスタイトルやサブスクリプションタイトルでも定着しています。

RELATED ARTICLES

宮本茂氏、新作ゲームへの復帰の可能性を示唆

宮本茂氏は現在、映画制作に注力しており、ゲーム以外の分野でも任天堂のブランドを成功させたいと考えている。しかし、ゲーム開発への復帰を否定はしていない。その際、任天堂の社員でさえも驚かされるかもしれないプロジェクトについて検討しているという。宮本茂氏は、その長いキャリアの中で、マリオ、リンク、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス・マクラウドといったキャラクターを通じて、ビデオゲーム界に多大な影響を与えてきた。しかし現在、任天堂の重鎮である同氏の焦点は、映画プロジェクトや、ゲーム業界以外の分野における有名ブランドのさらなる展開へと次第に移りつつある。とはいえ、73歳となった彼がゲーム開発から完全に引退する日は、まだ先のことのようだ。最近のインタビューで、宮本氏はゲーム開発への復帰も十分にあり得るとほのめかしている。日本の雑誌『デンファミニコゲーマー』との対談のきっかけは、長年にわたり任天堂のクリエイティブの中心として活躍してきた宮本氏への「文化勲章」の授与でした。その中で宮本氏は、現在の取り組みや、将来的にどのような創造的な挑戦に魅力を感じるかなどについて語りました。これまでの焦点は映画にあった現在、宮本氏は映画制作に精力的に取り組んでいる。その過程で、映画業界の経験豊富な専門家たちと協力し、この分野で自分にどのような可能性が開けるかを探っている。同時に、従来の枠組みにとらわれずに、自身のアイデアをどこまで実現できるかという問いにも向き合っているようだ。インタビューで彼は次のように語った。「今は映画制作に没頭し、プロたちと協力しているが、自分一人でどこまでできるか試してみたいとも思っている。」ゲーム機を超えた展開任天堂はここ数年、自社の有名ブランドをゲーム機やビデオゲームの枠を超えて、より幅広い層に届ける取り組みを強化してきた。とりわけ『マリオ』の映画は大成功を収めており、任天堂のキャラクターが映画館のスクリーンでも数百万人の観客を魅了できることを示している。新作ゲームの可能性も残されている現在の方向性にもかかわらず、宮本氏はゲーム開発を完全に手放すつもりはないようだ。むしろ、適切な動機さえあれば、再びゲーム制作に取り組むことにも前向きな姿勢を見せている。ただし、具体的なプロジェクトやスケジュールについては言及しなかった。「その際、またゲームのようなものを開発してみようと思うかもしれない」と、宮本氏はインタビューで語った。それが実際に具体的なプロジェクトにつながるかどうかは、現時点では未定だ。任天堂が何か珍しいことで驚かせる特に興味深いのは、今後新たな創造的な道を開拓しようという宮本氏の考えだ。宮本氏は、デジタルメディアの発展によって仕事はより複雑になったものの、一方で特定のプロセスは以前より迅速に進められるようになったと説明した。モチベーションが続く限り、さまざまなことに挑戦したいと考えているという。「任天堂では普段やらないようなことをして、社員たちを驚かせたいと考えている」と彼は語った。ただし、その具体的な内容については、宮本氏は明かさなかった。最近、彼は人工知能(AI)の開発についても言及し、AIはあくまで支援ツールとして機能すべきだと強調した。結局のところ、重要なのは労力ではなく、完成した作品の質と創造性であるという。

『トゥームレイダー』30周年:1996年、ララ・クロフトが3Dゲームジャンルに革命をもたらした経緯

「サイオン」の遺物から伝説のティラノサウルス、そして戦車のような操作感まで――700万本を売り上げたこのヒット作は、輝かしい未来を約束する世界的な現象の礎を築いた。1996年、ある小さな英国のスタジオがゲームの世界を永遠に変えた。開発元コア・デザインは『トゥームレイダー』を通じて、大胆不敵な考古学者ララ・クロフトを、初めて自由に探索できるリアルな3D遺跡へと送り出した。トビー・ガードとそのチームは、ゲームパッドを通じて熱狂を巻き起こしただけでなく、ビデオゲームというメディアを従来の限界をはるかに超えさせ、ポップカルチャーのアイコンとなったキャラクターを生み出した。今日、この名作は30周年を迎えている。この冒険物語は当時、まずセガ・サターンで発売され、その直後にプレイステーション版とMS-DOS版が続いた。その技術とゲームプレイにより、本作は即座に人々の心を捉えた。平面的な2Dのジャンプアクションとは異なり、プレイヤーは突然、本物の空間的な奥行きを体験することになったのだ。トビー・ガード:ララ・クロフトの生みの親コア・デザインのリードアーティストとして、トビー・ガードは、典型的なアクションゲームのステレオタイプとは一線を画す、知的なヒロインとしてララ・クロフトを創造しました。出版社アイドスによる、彼女をセックスシンボルとして過度に売り出すマーケティング手法に反対したため、彼はデビュー作の成功直後にスタジオを去りました。「サイオン」を追って:登攀の精度、T-レックス、そして戦車のような操作感ゲームデザインにおいて、コア・デザインは探検心、孤独感、そして難解なクライミングシーンに重点を置いた。ララは謎めいた遺物「サイオン」を求めて旅立ち、その道中はペルーの薄暗い洞窟、ギリシャの古代修道院、エジプトの埃まみれの墓、そしてアトランティスの沈没したピラミッドへと続いた。3Dブロックによる厳格なグリッドシステムに基づいたゲーム世界の設計のため、ジャンプのたびに絶対的な精度が求められた。今振り返ると、この名作は「戦車のような操作感」でも悪名高い――状況によっては、次の断崖から転落しないよう、歩数を正確に数えなければならなかった。そしてもちろん、あるステージで恐ろしい敵として登場した伝説のT-レックスも忘れてはならない。ポップカルチャーのアイコンであり、『アンチャーテッド』の先駆け:ララの成功物語は続くそれは成功物語の始まりでした。第1作は700万本以上を売り上げました。同時に、ララ・クロフトは英国のトレンド誌『The Face』の表紙を飾ったり、エナジードリンクの広告に出演したり、ミュージックビデオで踊ったりしました。特にパブリッシャーのEidosによるマーケティングでは、この冒険家をポリゴンのセックスシンボルとして前面に押し出そうとしていました。今日、『トゥームレイダー』を振り返ると、ピクセル画質で操作性もぎこちないゲームに見えるだろう――そんな場合は、操作性が現代風に改良されたリマスター版をプレイしてみることをお勧めする。当時はもちろん、まったく異なる、実に印象的な仕上がりだった。ララのデビューは、ノーティードッグ社の大ヒットシリーズ『アンチャーテッド』をはじめとする、多くの現代的な3Dアクションアドベンチャーへの道を開いたのだ。ララのキャリアはまだ終わっていません。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』として、2027年2月12日にオリジナル版のリメイクが発売されます。2028年には、『トゥームレイダー:カタリスト』という全く新しいメインシリーズ作品が続きます。

『Fallout Shelter: The Experiment』が2027年1月にPrime Videoで配信開始

Prime Videoは2027年1月13日、『Fallout Shelter: The Experiment』の配信を開始する。これは『Fallout』の世界観を舞台にしたリアリティ・エクスペリメント番組で、Vault-Tecのシェルター内で過酷な競争や道徳的なジレンマに立ち向かう勝者には、100万ドルの賞金が贈られる。Prime Videoのリアリティ・コンテスト番組『Fallout Shelter: The Experiment』は、2027年1月13日に初公開されます。Prime Videoの発表によると、10月23日の「フォールアウト・デイ」に、初回4話がプレミア放送され、残りのエピソードは毎週配信される予定だ。本シリーズは240以上の国と地域で視聴可能となる。参加者はヴォールトでの生存を勝ち取らなければならないこのリアリティ番組では、ごく普通の参加者たちがヴォールト・テックの核シェルター内で、終末世界での生存能力を試され、直接対決や心理的なジレンマ、道徳的に困難な試練に立ち向かわなければなりません。勝者として選ばれた1人の居住者には、100万ドルが贈られる。「世界は滅びる」と短い予告編で語られる。「競争は始まったばかりだ」。続いて、「Fallout Shelter: The Experiment」へのカットが流れる。本シリーズは、『The Traitors』、『The Circle』、『Squid Game: The Challenge』を手掛けたスタジオ・ランバートが、テレビシリーズ『フォールアウト』のクリエイターであるジョナサン・ノーランとリサ・ジョイが率いる制作会社キルター・フィルムズと共同で制作する。ベセスダ・ゲーム・スタジオがパートナーとして参画しており、トッド・ハワードとジェームズ・アルトマンがエグゼクティブ・プロデューサーを務める。Amazonによる『フォールアウト』の実写ドラマ化作品のシーズン2は、評価が分かれたものの、それでも今年の権威あるエミー賞で再び多数のノミネートを獲得しました。『フォールアウト』シーズン2は計9部門でノミネートされましたが、この夜、受賞には至りませんでした。