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金曜日, 8月 1, 2025

より多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化されるとの報道

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新たな報告によると、サードパーティパブリッシャーがマイクロソフトのハードウェアに対する信頼を失いつつあるため、さらに多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化される予定であるとのことです

World of Warcraft Classic、「Season of Discovery」フェーズ3のリリース日が明らかに

「World of Warcraft Classic」が「Season of Discovery」フェーズ3のリリース日を公開。

World of Warcraft Classicは「Season of Discovery」のフェーズ3を4月4日に開始すると発表しました。この次のアップデートでは、World of Warcraftサーバーのレベルキャップが50に引き上げられ、ヘルムとブレイサーのスロットに新しいルーンの刻印が追加され、レイドやPvEイベントなど、プレイヤーが発見できる要素が追加されます。

Season of Discovery」は「World of Warcraft Classic」の新しい試みで、レトロな方式に大幅な変更とひねりを加えています。この体験はフェーズに分かれており、各フェーズには新しいクラス変更ルーンの刻印、ワールドイベント、そしてそれぞれの「World of Warcraft Classic Season of Discovery」のレベルキャップに応じたレイドが用意されています。

World of Warcraftは、Season of Discovery Phase 3が4月4日に開始されることを明らかにしました。このアップデートでは、ヘルムとブレイサーに新たなルーン刻印のアンロックが追加され、PvEイベント「Nightmare Incursions」が導入されるほか、レベルキャップが50に引き上げられたSunken Templeレイドの20人レイドバージョンが実装されます


WoW Classic Season of Discovery フェーズ3リリース日

  • 4月4日(木)午後1時(PDT)。

ナイトメア・インカージョンは繰り返しのある新しいワールドアクティビティで、サンクンテンプルと連動したストーリーとして機能します。プレイヤーは、Ashenvale、Duskwood、Hinterlands、Feralasにあるドリーム・ポータルを通じてエメラルド・ナイトメアに入り、新たなアイテムを獲得し、エメラルド・ウォーデンとの評判を得、エメラルド・ドリームの堕落に関するストーリーの展開を知ることができますWorld of Warcraft

「大航海時代」フェーズ3では、他にもエキサイティングなフィーチャーが用意されています。WoWクラシック大航海時代フェーズ2に登場したイベント「ブラッドムーン」は、レベルキャップが上昇し、新たな通貨や報酬を獲得できるようになります。さらに、デュアルタレント特化(プレイヤーが2つのタレントツリーを切り替えられるようにする機能)Wrath of the Lich Kingが1キャラクターにつき50ゴールドでアンロック可能になります。

「大航海時代」キャラクターのレベル40までの経験値100%ブーストはフェーズ3でも継続されますが、レベル50までの経験値50%ブーストも追加されます。また、Nightmare Incursionsで大量の経験値を得ることができ、Gnomereganのボスを倒すことで素早くレベルを上げることができる。World of WarcraftSeason of Discoveryのレベル上げは、Phase 3が始まればこれまで以上に簡単になります。

ゲーム開発者会議(GDC)2024で発表された新しいレポートによると、さらに多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化される予定です。マイクロソフトが進めているマルチプラットフォームの推進は、一部のサードパーティパブリッシャーがXboxのエコシステムに対する信頼を失っていることと重なると見られている。

数週間にわたる噂がファンの間で多くのドラマを巻き起こした後、マイクロソフトは2月中旬にXboxの4つのゲームを他のプラットフォームに提供することを確認した。これらのタイトルは、「Sea of Thieves」、「Grounded」、「Pentiment」、「Hi-Fi Rush」であることがすぐに明らかになった。後者の2本はすでにマルチプラットフォームデビューを果たしており、前者の2本は4月に一部のXbox対抗プラットフォームに登場する予定だ。一部の業界ウォッチャーは『As Dusk Falls』もこのリリースの波に数えている。というのも、この作品はマイクロソフトの子会社が開発したものではないが、2022年にXbox Game Studiosからパブリッシングされた後、2024年3月にPlayStationコンソールで発売されたからだ

「大半の」XboxゲームがPS5に登場するとの報道
GamesIndustry.bizのChristopher Dring氏(via VGC)によると、競合他社のコンテンツカタログを強化するマイクロソフトの計画は、これらのタイトルで終わりにはならないとのことです。GI Microcastポッドキャストの最新エピソードで、ドリング氏は最新のXboxゲームの “大部分 “が “ある時点で “PS5に登場すると理解していると述べた。同社がより多くのプラットフォームを包括したパブリッシングに取り組んでいるのは、自社のエコシステムがライバルに遅れをとっている時だ。ドリング氏は、マイクロソフトは旧大陸で特に苦戦しているようだと述べ、GDC 2024でこの件について発言した2つのパブリッシャーを引き合いに出して、ヨーロッパにおけるXboxの売上は「横ばい」だと説明した


一部のサードパーティは、インストールベースの拡大に苦戦を続けている結果、Xboxのエコシステム全体に幻滅しつつあるようだ。その点を説明するために、Dring氏は2023年にXboxで「大作ゲームをリリースした大手企業」とのGDCでの会話を振り返り、その企業の担当者がマイクロソフトのゲーム機について「なぜわざわざサポートしたのかわからない」とぶっきらぼうに言ったと述べた。2023年6月に開催されたベスト・インターナショナル・ゲーム・フェスティバルの期間中に提供された貴重な公式アップデートで、マイクロソフトはPS5とSwitchの両方がXboxシリーズX/Sを2対1で上回っていることを明らかにした


最近マルチプラットフォームになった、またはなりそうなXboxゲーム


試合

PC/Xboxリリース

マルチプラットフォームリリース

ノート


ペンチメント

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2022年11月15日

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2024年2月22日

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スイッチ、PS4、PS5に移植

As Dusk Falls

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2022年7月19日

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2024年3月7日

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マイクロソフトの開発ではなく、元々はXbox Game Studiosのパブリッシャー。PS4とPS5に移植された。

ハイファイラッシュ

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2023年1月25日

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2024年3月19日

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PS5に移植

グラウンディング

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2022年9月27日

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2024年4月16日

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スイッチ、PS4、PS5に登場

シーオブシーブス

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2018年3月20日

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2024年4月30日

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Coming to the PS5.

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2月上旬に報じられた、多くのXboxゲームがマルチプラットフォーム化されるとの報道は、部分的に真実であることが判明しただけであったが、マイクロソフトゲーミングCEOのフィル・スペンサーは、すでにさらなるゲームの登場を示唆していた。UVYBPのような今日最も成功したゲームの多くは、それらを実行することができる本質的にすべてのデバイスで利用可能であるという事実を指摘した。

この発言も、それがなされた文脈も、マイクロソフトがこのトレンドと戦うのではなく、このトレンドに乗るつもりであることを示唆している。コングロマリットは長い間、その現状について言葉を濁すことをやめており、現在終結しているアクティビジョン・ブリザードの買収の行方をめぐって2023年にFTCと法廷闘争を繰り広げている間、「Xboxはコンソール戦争に負けた」ときっぱりと宣言していた。

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Steamで、新作サバイバルゲーム『Star Rupture』は、リリース前に既に多くのプレイヤーを獲得しており、一部の競合タイトルのリリース後よりも多くのプレイヤーを惹きつけています。その理由は明白です。このゲームには、Satisfactoryのような工場物流システムという切り札があるからです。

工場建設、サバイバル、オープンワールド:Star Ruptureはリリース前に既に数千人のプレイヤーを惹きつけています。あなたもプレイできます。 SatisfactoryやFactorioのような工場運営ゲームは、Steamで大きな人気を博しています。 今、その大きな足跡を継ぐ有望な候補が登場したようです。 Star Rupture というタイトルのこのゲームは、正式な早期アクセス開始前から、何千人ものプレイヤーの注目を集めています。このゲームは、不毛なエイリアンの世界での基地建設、探検、サバイバルが融合したエキサイティングな内容であり、Green Hell の開発者によって制作されています。 p>Star Rupture への関心はすでに非常に高まっています。このゲームの最新のプレイテストでは、ピーク時に 6,701 人のプレイヤーが同時にプレイするという驚異的な数字を記録しました。比較のために、これは Steam でコージーゲーム「Tales of the Shire」がリリースされたときの同時アクティブプレイヤー数(6,723 人)とほぼ同じ人数です。 これらの数字は注目に値します。なぜなら、無料でプレイ可能なプレイテストは単なるデモ版であり、シングルプレイヤーモードのみを含むためです。興味を持った方は、 8月4日19:00 Steamページから申し込む。 スター・ルプチャーとは? スター・ルプチャーは、サティスファクトリーと同様、一人称視点でプレイするゲームです。オープンワールドとして設計された、異常で絶えず変化し続ける惑星へとプレイヤーを送り込みます。この冒険は、1 人で、または 最大 4 人の友達と一緒に 楽しむことができます。 このゲームの主な目的は、資源を採掘・管理して、 複雑な産業システム を構築することです。同時に、攻撃的なエイリアンのモンスターの大群から身を守らなければなりません。開発者は、資源、場所、秘密に富んだ広大なオープンワールドを約束しています。惑星は繰り返される災害によって破壊されていますが、太陽フレアによって常に再生され、ダイナミックで危険な環境を生み出しています。プレイヤーは、極端な気温や、至る所に潜む敵対的な生物に対処する方法を学ばなければなりません。次の噴火までの限られた時間の中で生き残ることが、常に最優先事項となります。 Star Rupture...

「できる限りの偽装を」:最も重要なゲームエンジンの一つとされる開発元が、ついに最大の課題を解決するよう呼びかけている

Unreal Engine 5のゲームにおけるマイクロスタッターは、よくある問題だ。Epicは開発者に対し、解決策を提示している。 現在、ビジュアルの美しさでこれほど評価されているゲームエンジンは、Unreal Engine 5ほどありません。しかし、最近では多くのゲームが、Epicのエンジンと関連付けられてラグやパフォーマンスの低下を指摘されています。メーカーは開発者に対し、一連の解決策を提供しています。 Epicがマイクロラグと戦う かなり面白いですが、本当に 興味深いプレゼンテーションが、6月初旬にオーランドで開催されたUnreal Fest 2025から、Unreal EngineのYouTubeチャンネルに最近アップロードされました。このプレゼンテーションでは、Epic のソフトウェアエンジニア、Ari Arnbjörnsson 氏が、魔女狩りの衣装を着て「ヒッチハント」、つまりマイクロラグの狩りを呼びかけています。 これは、Unreal Engine 5 で開発された多くのゲームで問題となっています。Epic はプレゼンテーションの中で、さまざまなスタジオへのインタビューから明らかになった、このマイクロラグが発生する一連の理由を紹介しています。また、その解決策もいくつか紹介されています。 プレゼンテーションの全文は、こちらでご覧いただけます。 マイクロラグの原因として、合計 7 つの要因が挙げられています。 レベルストリーミングの問題: 多くの場合、静的オブジェクトの不適切な使用により、メモリの過負荷や頻繁なガベージコレクションが発生します。 物理の最適化: 多くの開発者は物理の最適化を忘れて、Nanite に頼っていますが、衝突を簡略化せずに複雑なジオメトリを使用すると、追加の負荷が発生します。 スポーンアクチュエータ: 特に複雑な NPC...