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木曜日, 1月 29, 2026

WoW: The War Within – Blizzard、奥義への批判に反論 – 全パッチノート一覧

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新奥義のスケーリングに対するコミュニティの不興を受け、Blizzardはこれに対応し、ライブサーバー上でHotfixをリリースしました。全ての変更点をまとめました。

深部はThe War Withinの新機能で、特にKhaz Algarで一人で、あるいは友人と少人数で遊ぶのが好きな人には見逃せないものです。短時間でソロでもクリアできるチャレンジングなシングルプレイ・チャレンジで、レイドやMythic Plusレベルの戦利品が手に入るかもしれない。理屈はここまでだ。

しかし実際には、シーズン1の開始とそれに伴う高難易度のアンロック後、奥義のバランス調整に問題があることが明らかになり、コミュニティでの議論に発展した。Blizzardはこれに対応し、ホットフィックス

をリリースしました。

9月12日からの変更

ボスであろうとトラッシュモブであろうと、深海の敵は、あなたがグループで移動しているか、一人で移動しているかに応じて、調整によってより良いスケールになるはずです。具体的には、グループの敵の体力が以前より多くなりました。

敵のダメージスケーリングも調整され、プレイヤーの人数や仲間のブラン・ブロンズベアードによりよく適応するようになりました。

Zek’virの影響力も増加し、レベル8から奥深くに新しいタイプの敵がスポーンするようになった。Blizzardは深部におけるユーザー・インターフェースの細かなバグ修正に加え、プレイヤー側に混乱があったようなので、表示を「残り蘇生回数」から「残りライフ」に変更した。また、デプス

でチェックポイントに到達すると、新しいライフを獲得できるようになりました。

パッチノートはこちら

2024年9月12日

Delves

  • プレイヤーが増えるとボスのスケールが不正確になるバグを修正。
  • Delves で他のプレイヤーとグループになっている間の敵の体力を増加させました。
  • 他のプレイヤーとグループになっている間、Delvesにいる多くの敵のアビリティのダメージのスケーリングを減少。
  • Delvesの敵のターゲット設定を調整。

    • 開発者のコメント: 我々の目標は、Delvesにおいてソロプレイとグループプレイの難易度を可能な限り一致させることである。グループ討伐のデータを見ると、戦闘時間が予想外に短く、致死率も予想外に高いことに気づきました。私たちはこの問題の根本的な原因を特定し、修正しました。この修正により、プレイヤーが1人増えるごとに敵の体力のスケーリングが増加しますが、それを補うために多くのアビリティのダメージスケーリングも減少します。

  • Zekvir の影響力が強くなり、Delve Tier 8に新たな敵の亜種を導入しました。
  • Zekvir’s Lairにおいて、グループ中にヘルスバーのUIが正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • Revives RemainingがLives Remainingに変更されました。これにより、プレイヤーが死亡するたびにカウンターが減少します(以前はプレイヤーがスピリットを解放するたびに減少していました)。また、チェックポイントに到達するとライフが+1されるようになりました。

    • 開発者コメント:このメカニズムは、特定の編成でプレイしているときにスピリットを解放するのが間違いであったりと、その機能において混乱を招いていました。この変更により、グループのサイズや構成に関係なく、より一貫した体験ができるようになるはずです。

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