23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

World of Warcraft パッチ11.0.7でいくつかの種族アビリティを強化

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftは、Patch 11.0.7で、Draenei、Worgen、および同盟種族の半分以上の種族の、パワー不足の種族アビリティを強化します。これらの強化は、他のWorld of Warcraftの種族と比較して見劣りする多くのスキルとパッシブを対象としており、The War Withinの次のコンテンツアップデートの一部としてゲームに追加されます。

最近、『World of Warcraft』では、The War Withinの次に行われる予定のコンテンツアップデート第2弾となるパッチ11.0.7の初公開が行われました。このパッチでは、かつてクル・ティラン・アゼリットが採掘を行っていた謎と財宝に満ちたセイレーン島が舞台となります。この財宝は、アラーシ、アーデン、ゴブリンの同盟軍と、敵対する海賊ナガ、ヴリクールの双方が発見を狙っています。

このコンテンツアップデートでは、いくつかの種族アビリティの強化を含む、ゲームに多くの変更が加えられる予定です。World of Warcraft パッチ 11.0.7 パブリックテスト領域のパッチノートによると、これらのアップデートは、9つの異なる種族のパッシブおよびアクティブアビリティのパフォーマンス不足を改善することを目的としています。 Draenei、Worgen、およびWorld of Warcraftの同盟種族の半数以上がこれらの強化を受けました。同盟軍ではライトフォージド・ドレイニーとヴォイドエルフ、そして、ホード軍ではハイマウンテン・タウレン、マグハール・オーク、ナイトボーン、ヴォルペラ、そしてザンダラーリ・トロールが強化されました。

ハイマウンテン・タウレンやマグハール・オークなどの強化は、アビリティの数値値に直接的な増加をもたらします。また、ドレイニー・トロールやザンダラリ・トロールなど、クールダウンが調整されたものもあり、前者は短縮され、後者はリワークされたRegeneratin’アビリティへの他のバフを補うために延長されました。 ヴォイド・エルフのSpacial Riftとライトフォージド・ドレイニーのLight’s Judgementアビリティも、これらの変更に合わせてビジュアルがアップデートされました。

この新しいパッチでは、レースのイベントに登場するものはこの耳飾りだけではありません。 World of Warcraft パッチ 11.0.7 では、人間とクル・ティラン族にアラーシの耳飾りが追加されます。 さらに、ウォーゲンの狼以外の姿は、人間と同じキャラクター作成オプションを使用するため、World of Warcraft の常連であるウェアウルフも、これらの尖った耳飾りを使用できるようになります。

パッチ11.0.7のリリース日はまだ発表されていませんが、ファンの間では、予想よりも早くリリースされる可能性があるという証拠が見つかっています。パッチのスプラッシュ画面に使用される説明文に、ゲームに「間もなく」登場するWinter Veil(ウィンター・ヴェール)が言及されていることが発見され、World of Warcraftの新しいパッチが早ければ12月10日にリリースされる可能性を示唆しています。これらの種族アビリティの強化とともにアップデートがライブサーバーに適用される時期については、公式発表を待つ必要があります。

  • 開発者注: これまで目立たなかった種族の有用性を高めることを目的として、いくつかの種族アビリティの調整を行っています。 これらのアビリティの多くは、ゲーム内の生態系の中で自然に後れを取ってしまっていますが、対象を絞った調整を行うことで、すべてのコンテンツタイプにわたって種族の多様性を高めることができると考えています。
  • Draenei

      • ナールからの贈り物のクールダウンが2分に減少(以前は3分)。

  • ハイマウンテン・タウレン

      • Rugged Tenacityの効果が50%増加。

  • Lightforged Draenei

      • Light’s Judgmentの判定範囲が5ヤードから10ヤードに増加し、視覚的なサイズも増加。
      • Light’s Judgmentのダメージが40%増加し、8人以上の対象には減少したダメージを与えるようになった。
      • Holy ResistanceはHoly Providenceに名称変更され、回復量を1%増加させるようになった。

  • Mag’har Orc

      • 先祖の呼び出しから付与されるステータスが30%増加し、2つの最高副次ステータスのうちの1つを増加させるようになりました。

  • Nightborne

      • アルケインパルスのダメージが300%増加し、移動速度が80%減少するようになった(以前は50%減少)。持続時間は8秒に減少した(以前は12秒)。

  • ヴォイドエルフ

      • Spatial Rift Riftの移動速度が80%増加し、持続時間が6秒から8秒に増加し、最大範囲が35ヤードに増加しました。ビジュアルエフェクトが更新され、パーティメンバーには表示されなくなりました。
      • Entropic Embrace:プロシージャの活性化率が調整され、12秒間、回復とダメージが5%増加するようになりました(以前は回復とダメージが重複していました)。吸収効果も機能するようになりました。

  • Vulpera

      • Bag of Tricks ヒーリングとダメージが40%増加。
      • Bag of Tricks 敵の移動速度を4秒間80%減少させ、味方の移動速度を4秒間20%増加させるようになった。 対象は1体のみ。

  • Worgen

      • Darkflightは、他の移動速度増加効果と速度ボーナスが重複するようになった。

  • Zandalari Troll

    • Regeneratin’は、周期的なダメージ効果によるキャンセルが不可能になり、クールダウンは3分(以前は2.5分)に延長され、最大ヘルスの50%(以前は100%)を回復するようになった。
    • Embrace of Akunaの回復量は300%増加し、発動する確率は250%増加した。
    • Bwonsamdiの効果が50%増加した。
    • Kimbulの効果が発動する確率が400%増加した。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...