World of Warcraft パッチ 11.1 新たな2つの種族を追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftでは、パッチ11.1で1種類ではなく2種類の新しい種族が追加されます。Breakneck D.R.I.V.E.種族と、ゴブリンのジェットパックによる飛行が特徴のSkyrocketing種族です。この2つの種族は、World of Warcraft: The War Withinの最初の主要コンテンツアップデートで追加されるUndermineのゾーンで、Skyriding種族に置き換わるものです。

パッチ11.1は「Undermined」という適切な名称が付けられ、World of Warcraftのプレイヤーを広大な地下都市でありゴブリンの首都であるUndermineへと導きます。この巨大なゾーンでは、ファンは飛行することはできませんが、代わりにD.R.I.V.E.という、ダイナミックでカスタマイズ可能な、マウントのような車を利用できます。この車は、Skyridingよりもさらに高速で都市の通りを走り抜けることができます。World of Warcraftが最初に導入された際には、D.R.I.V.E.システムを最大限に活用する新たなレース「Breakneck」も発表されました。

しかし、このパッチでは、もう1つのタイプのレースも登場します。スカイロケットレースは、従来のWorld of Warcraftの飛行やスカイライディングの乗り物ではなく、ゴブリンのジェットパックを使って空を駆け巡る新しいタイプのチャレンジです。レース中は、プレイヤーは空中にいる間は着地できないため、安定飛行のように空中で停止することはできませんが、スカイライディングのように勢いや高度を失うこともありません。WoWコンテンツ制作者のMrGM氏がパブリックテスト領域から提供した映像で確認できるとおり、レーサーはリングを集めるごとにスピードを増していきますが、スピードが速くなるほど旋回性が低下するため、スカイロケットレースは見た目よりも難しいものとなります。

World of Warcraft パッチ11.1の新レース「スカイロケット」

UndermineにはSkyridingが存在しないため、ゾーン内にもSkyridingレースはありません。しかし、BreakneckとSkyrocketレースの両方には、ブロンズ、シルバー、ゴールドのタイムで全レースを完了すると達成できるものがあります。また、World of Warcraftには、SkyrocketとD.R.I.V.E.のBreakneckレースの逆バージョンが4つありますが、一部のSkyridingレースにある上級コースやチャレンジコースがあるようには見えません。

World of WarcraftのすべてのSkyrocketとBreakneckレース パッチ11.1

急上昇

猛スピード

Skyrocketing Sprint

Breakneck Bolt

The Heaps Leap

ジャンクヤード・ジャント

スクラップショップ・ショット

カジノ・クルーズ

ボロから大富豪へ

サンディ・スカットル

これらの新しいスカイロケット種族に対する最初の反応は様々です。 試してみたいと興奮しているファンがいる一方で、特にスカイライディングと比較すると、飛んでいる姿が信じられないほど硬直していて反応が悪いと感じている人もいます。幸いにも、World of WarcraftPatch 11.1はまだ開発中であり、これらのレースは2月中に予定されているアップデートで利用可能になる前に、さらに改良される時間があります。

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...

『Soulframe: Open Preludes』が11月6日に全プレイヤー向けに開始

Digital Extremesは11月6日、『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します:PC版のみ、公式サイトからの登録、専用ランチャーが必要です。Digital Extremesは、2026年11月6日(金)に『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開始します。同スタジオは、ライブ開発配信第18回で「Open Preludes」フェーズを紹介した後、Soulframeの公式サイトにてその開始を発表しました。2023年にクローズドベータテストが開始されて以来初めて、キーや招待状は不要となります。ウェブサイトでの登録、Steamの代わりにランチャー興味のあるプレイヤーは、Soulframeのウェブサイトでのアカウント登録と、Digital Extremes独自のランチャーさえあればプレイ可能です。本作はPC専用であり、Steamでの配信は予定されていません(ただし、Steam上には「Coming soon」と記載されたページが存在します)。Soulframeは基本プレイ無料(Free-to-Play)タイトルとしてプレイ可能ですが、開発者によると、有料の「ファウンダーズ・プログラム」は従来通り継続されるとのことです。11月6日に参加すると、ゲームの世界観、キャラクター、ゲームメカニクスが紹介される、いわゆる「プレリュード」と呼ばれる16の章が用意されています。ストーリークエストは「フェイブル」と呼ばれています。クリエイティブディレクターのジェフ・クルックス氏によると、このオープンアルファ版は最終的な完成形ではなく、今後のゲームの「機能的な骨組み」に過ぎないとのことです。大規模アップデートの直前オープンアルファの開始時期は、Digital Extremesによると11月中にリリース予定の「Preludes 17」の章「Verse of the Veilands」の直前に意図的に設定されています。このアップデートは、社内では本作における最大の転換点の一つと見なされている。オード派がミドラスの大地を腐敗させ、プレイヤーは「ヴォティブ」を通じて地域を浄化することになるほか、初めてマウントが導入され、その中には育て上げた「オーメン」のオオカミの子が乗用可能な相棒として含まれる。この刷新は、スタジオにとっても神経をすり減らす出来事だ。「昨日もスコットと、この変更についてどれほど緊張しているか話し合った」と、Crookes氏は専門メディア向けのプレゼンテーションで語った。これまでその居心地の良い世界観で称賛されてきた本作は、今後は「一見しただけで、明らかに容赦がなく、荒々しい」印象を与えることになるだろう。リードデザイナーのスコット・マクレガー氏は、ゲーム序盤の再構築の理由としてプレイヤーのフィードバックを挙げた。多くのプレイヤーが次に何をすべきか分からなかったため、今後は最初の数時間をより手厚く誘導する方針だという。Digital Extremes社は『Preludes 17』の具体的なリリース日については明らかにしていない。

『Destiny 2』:Bungieが2027年2月にコンテンツの再実装に向けた制作を開始

Bungieは2027年2月、『Destiny 2』の全コンテンツの再実装に向けた制作を開始する。これに伴い、「Celebration」イベント、『Destiny Legacy』、そして「Menagerie」の復活も予定されている。バンジーは10月のコミュニティアップデートで、『Destiny 2』の外部委託されていたコンテンツの再導入に関する具体的なスケジュールを提示しました。公式投稿によると、制作は2027年2月に開始される予定です。これにより、リリース日は確定していません。Bungieは約12か月の制作期間を見込んでおり、コンテンツの再導入は早くても2028年になる可能性があります。すべてのキャンペーン、レイド、ロケーションが復活この計画の第一段階は、いわゆる「アンヴォールティング」です。Bungieは、キャンペーン、DLCストーリー、レイド、ロケーションを含む『Destiny 2』の全コンテンツを、プレイ可能なゲーム内に再び復活させることを目指しています。これにより、スタジオは、ここ数年で旧コンテンツを現行のゲームから削除していた、物議を醸した「Destinyコンテンツ・ヴォールト・システム」を撤廃することになります。Bungieによると、現在この作業はプリプロダクション段階にあるとのことです。その動機について、Bungieはアップデートの中で、このシリーズの壮大な旅は10年以上前に始まり、その体験のすべてを、プレイヤーが今日プレイしている場所で提供しなければならないと記している。ジョシュ・ディーンとスタジオ責任者のポリア・トーカンはアップデートの中で、続編やスピンオフの制作に着手する前に、まずはシリーズの全ストーリーを再構築したいと述べた。バンジーは2026年9月、『Destiny』シリーズの制作を再開すると発表していた。これに先立ち、同スタジオは予定されていた拡張パック『Shattered Cycle』を中止し、6月の最終アップデートをもって『Destiny 2』のサポート終了を発表していた。現在、バンジーは『Destiny 2』向けのスタッフ採用も再開している。最近では、シューター・マラソンにおいてプレイヤーのフィードバックに応え、バトルパスを拡張した。「Celebration」イベント、『Destiny Legacy』、そして「Menagerie」この復活に加え、今回のアップデートではさらに2つの要素が発表された。1つは「Destiny 2 Celebration」と呼ばれるイベントで、これは『Monument of Triumph』の最終アップデート以降もゲームを祝うためのもの。もう1つは「Destiny Legacy」という名称のアップデートだ。後者にはどのような内容が盛り込まれるかについては、Bungieは明らかにしていない。また、「メナジェリー」が新たな報酬とともに正式にゲームに復活する。このアクティビティは、2019年の「Season of Opulence」に由来するものだ。さらに、Bungieは2027年2月に新しい進行状況バーを導入する予定であり、そこにはリリース目標や更新されたマイルストーンが含まれる見込みだ。