World of Warcraft パッチ 11.1 新たな2つの種族を追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftでは、パッチ11.1で1種類ではなく2種類の新しい種族が追加されます。Breakneck D.R.I.V.E.種族と、ゴブリンのジェットパックによる飛行が特徴のSkyrocketing種族です。この2つの種族は、World of Warcraft: The War Withinの最初の主要コンテンツアップデートで追加されるUndermineのゾーンで、Skyriding種族に置き換わるものです。

パッチ11.1は「Undermined」という適切な名称が付けられ、World of Warcraftのプレイヤーを広大な地下都市でありゴブリンの首都であるUndermineへと導きます。この巨大なゾーンでは、ファンは飛行することはできませんが、代わりにD.R.I.V.E.という、ダイナミックでカスタマイズ可能な、マウントのような車を利用できます。この車は、Skyridingよりもさらに高速で都市の通りを走り抜けることができます。World of Warcraftが最初に導入された際には、D.R.I.V.E.システムを最大限に活用する新たなレース「Breakneck」も発表されました。

しかし、このパッチでは、もう1つのタイプのレースも登場します。スカイロケットレースは、従来のWorld of Warcraftの飛行やスカイライディングの乗り物ではなく、ゴブリンのジェットパックを使って空を駆け巡る新しいタイプのチャレンジです。レース中は、プレイヤーは空中にいる間は着地できないため、安定飛行のように空中で停止することはできませんが、スカイライディングのように勢いや高度を失うこともありません。WoWコンテンツ制作者のMrGM氏がパブリックテスト領域から提供した映像で確認できるとおり、レーサーはリングを集めるごとにスピードを増していきますが、スピードが速くなるほど旋回性が低下するため、スカイロケットレースは見た目よりも難しいものとなります。

World of Warcraft パッチ11.1の新レース「スカイロケット」

UndermineにはSkyridingが存在しないため、ゾーン内にもSkyridingレースはありません。しかし、BreakneckとSkyrocketレースの両方には、ブロンズ、シルバー、ゴールドのタイムで全レースを完了すると達成できるものがあります。また、World of Warcraftには、SkyrocketとD.R.I.V.E.のBreakneckレースの逆バージョンが4つありますが、一部のSkyridingレースにある上級コースやチャレンジコースがあるようには見えません。

World of WarcraftのすべてのSkyrocketとBreakneckレース パッチ11.1

急上昇

猛スピード

Skyrocketing Sprint

Breakneck Bolt

The Heaps Leap

ジャンクヤード・ジャント

スクラップショップ・ショット

カジノ・クルーズ

ボロから大富豪へ

サンディ・スカットル

これらの新しいスカイロケット種族に対する最初の反応は様々です。 試してみたいと興奮しているファンがいる一方で、特にスカイライディングと比較すると、飛んでいる姿が信じられないほど硬直していて反応が悪いと感じている人もいます。幸いにも、World of WarcraftPatch 11.1はまだ開発中であり、これらのレースは2月中に予定されているアップデートで利用可能になる前に、さらに改良される時間があります。

RELATED ARTICLES

『Valheim』のスタートエリアは、ここ5年間ずっとのどかな緑の草原だった――しかし今、そこへ致命的な侵略が迫っている

『Valheim』の新たなエンドゲームでは、その「死の冬」が他のエリアにも広がり、このサバイバル大ヒット作の最終ボスへの道が開かれることになる。gamescom 2026で開催された「FYNG Show」において、『Valheim』の開発チームは、9月9日に予定されている大規模なバージョン1.0リリースに関する新たな詳細を明らかにしました。「ディープ・ノース」では、ヨトゥンが支配する大規模な新バイオームが追加されます。しかし、これらの霜の巨人は新しいエリアだけに留まらず、他のバイオームにも襲いかかってきます!その経緯を解説します。2つの新ダンジョン「ディープ・ノース」には、最も経験豊富で装備の整ったヴァイキングだけが探索すべき、2種類の新しいダンジョンが登場します:「ワインディング・トンネルズ(Winding Tunnels)」:この閉所恐怖症を誘うようなトンネルシステムは、非常に長く、複雑に絡み合っており、プレイヤーのナビゲーション能力を試すことになります。メルハラ:広々としたホールと跳ね橋が連なるこの場所は、地底深くまで続いており、「ミストランド」アップデートで追加されたグラップリングフックが不可欠となります。これら2つのダンジョンに加え、新しい武器、クラフトオプション、アップグレード、ミッション目標、そしてもちろん地表の凍てついたゲームワールドが、このサバイバルゲーム史上最大級のバイオームアップデートの一つとなっています。クリエイティブディレクターのロビン・エアは次のように語っています:「今回はやりすぎたと言ってもいいくらいです。ダンジョンは極めて深く……これまでに作ったどのものよりもはるかに深い。そして『ディープ・ノース』の総プレイ時間は非常に長く、他のバイオームの約1.5倍にもなります。」クラフトと建築のオプションの拡充『Deep North』では、アイテムの製作や拠点の建設に関する新しいシステムがいくつか導入されています。その例をいくつかご紹介します:跳ね橋:初めて、基地を守るために完全に機能する跳ね橋を自分で建設できるようになります。雪の採掘:『Deep North』に登場する特定の氷や雪の形成物を採掘し、新しい建築資材として使用できるようになります。フロストフォージ:熱ではなく冷気を利用して動作する新しいタイプの炉・鍛冶システムで、特定のアイテムの鋳型を集める必要があります。新たな敵が襲来ヨトゥンという新たな敵種は、ディープ・ノースという新エリアだけでなく、 新しいダンジョンで「氷の巨人の結晶」を破壊すると、他のバイオームでも新たなモンスターが解き放たれ、そこをすべて氷と寒さで覆い尽くしてしまいます――普段なら絵のように美しい緑の森や草原の風景として知られる、のどかな「メドウズ」のスタートエリアでさえも例外ではありません:新しい侵攻メカニズムにより、ヴァルハイムのワールドマップ上のランダムな場所が霜に覆われ、ヨトゥンが襲来します。プレイヤーは、この脅威を撃退し、侵攻を終わらせなければなりません。「敵が自領域にとどまらず、他地域へ侵攻してくるのは今回が初めてです」と、コミュニティマネージャーのヨセフィン・ベルントソンは説明します。「この脅威を打ち破ったプレイヤーには、ヴァルハイムの最終ボスへの門を開くチャンスが与えられます。」この巨大な最終ボスが誰になるかについては、開発チームはまだ明かしていません。『Deep North』のトレーラーに登場する巨大な門の向こうに、一体何が潜んでいるのか――それは『Valheim』の最後の大きな謎のままです。少なくとも9月9日までは。

ロックスターのベテランが語る:2005年の大規模なGTAスキャンダルに比べれば、GTA 6のリークは「取るに足らない、無害なもの」だ

『グランド・セフト・オート6』は現在、大規模なリークによって揺さぶられている。しかし、ロックスターの元開発者はこれを冷静に受け止め、「ホット・コーヒー」事件と比較している。謎のユーザー「Cyberleek」によるGTA 6に関するリーク情報が、現在大きな騒動と甚大な損害を引き起こしている。しかし、誰もがこれをそれほど深刻に受け止めているわけではない。ロックスターの元開発者がコメントを発表し、自身としてはこのリーク情報をただ笑うしかないと明言した。2005年の「ホットコーヒー」スキャンダルと比較すれば、今回のリークは完全に無害だ。本来、『グランド・セフト・オート6』のゲームプレイ初公開は、8月27日に開催される大規模なイベントとして予定されていた。しかし、あるリーカーがどうやら事前にゲームを入手し、ゲームプレイ映像をネット上に公開し始めたようだ。その人物は、プレイ可能なビルドを所持しており、それによって尽きることのない情報源として新たなリークを次々と提供できるとさえ言われている。パブリッシャーのテイクツーやロックスターの開発者たちにとっては、劇的で苛立たしい事態だ。少なくともそう思われるかもしれない。しかし、X上であるロックスターのベテランは、この大騒ぎが一体何なのかと挑発的に問いかけている。彼にとって、この状況は大したことではなく、無害なものであり、とりわけ2005年の「ホットコーヒー」問題――GTA史上最大のスキャンダル――と比較すればなおさらだ。GTA 6はそれでも15年間売れ続けるだろうこの投稿者はオッベ・ヴェルメイ氏で、GTA 3、バイスシティ、 サンアンドレアス、GTA 4でテクニカルディレクターとして携わり、開発元のロックスターに計14年間在籍していたオッベ・ヴェルメイ氏:皆さん、落ち着いてください。リークされた情報は大したことではありません。R*はマーケティング戦略の一環として、他のパブリッシャーよりも長くゲームの情報を秘密にしようと試みています。実際に起きたのは、一部の映像が流出しただけのこと。来週のNetflix関連の発表より少し早いだけです。将来のプレイヤーの90%は… — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 2026年8月22日彼は、この論争が現在かなり大げさに取り上げられていると説明している――特に、常にオンラインで活動している人々によって。しかし、ほとんどのプレイヤーやファンは、このリークによって全く影響を受けないだろう:Rockstarのマーケティング戦略は、他のパブリッシャーよりも長くゲームを秘密にしておくことだ。世間に流出したのはほんのわずかな映像に過ぎません。来週のNetflixでのプレミア公開を少し前にしてのことですが。将来のプレイヤーの90%は、インターネット上で動画クリップを探して時間を費やすようなことはしません。彼らにはその時間がないし、ネタバレも望んでいないのです。彼はさらに、開発者たちは確かにこの件に腹を立てているだろうが、それ以上のことではないと述べています。& nbsp;さらに彼は、『Hot Coffee』との比較を挙げ、当時は経営陣にとってまさに悪夢であり、広範囲にわたる影響をもたらしたと説明している。しかし、彼の見解では、今回はそのような事態にはならないとのことだ:GTA 6は驚異的な作品となり、今後15年ほどは売れ続けるだろうと見られています。ロックスター最大のスキャンダルは、はるかに深刻でしたもし『Hot Coffee』について聞いたことがない方のために、簡単に要約すると:彼が言及しているスキャンダルは、当時『GTA: サンアンドレアス』にまつわるものでした。2005年、モッダーたちが、本来は存在してはならないはずの露骨でインタラクティブなセックスミニゲームのコードを発見した。それにもかかわらず、ファンによってそのコンテンツが有効化されてしまい、その結果、ESRBから「Adult Only」(18歳以上対象)のレーティングが追加された。さらに小売業者も『サンアンドレアス』の販売を中止したため、2005年にはRockstarに5,000万以上の売上損失をもたらしたと推定され、2009年には集団訴訟による和解金としてさらに2,000万の費用が発生した。今回のリークにより、ロックスターは株式時価総額で信じられないほどの20億ドルもの損失を被った。そのため、このリークが単なる「大げさな噂」に過ぎないというヴェルメイジの意見に、誰もが同意するわけではないだろう。しかし、リークが通常、待望のゲームの売上を減少させたり、購入を完全に阻止したりすることはないという点では、彼の言う通りだ。実際、2022年の最初のリーク後も『GTA 6』への期待は衰えるどころか、さらに高まるばかりだった。『GTA 6』は2026年11月19日にXbox...

『Warlock』は『バルダーズ・ゲート』とは対極のゲームであり、まさにその点で重要なD&Dタイトルになる可能性がある

最初のゲームプレイ映像が示すように、『Warlock』は『バルダーズ・ゲート3』よりも『ホグワーツ・レガシー』にずっと近い。これはD&Dの世界にとって、刺激的なチャンスになるかもしれない。ついにその全貌が明らかになった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはgamescomにて、近日発売予定のD&Dゲーム『ウォーロック』の初のゲームプレイ映像を公開した。そこには魔法とアクションがふんだんに盛り込まれており、これを喜ぶ人もいれば、依然として懐疑的な見方をする人もいるだろう。いずれにせよ、『Warlock』が刺激的な試みになることは間違いない。『バルダーズ・ゲート』、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ソラスタ』といったD&Dのロールプレイングゲームはすでに確固たる地位を築いているが、今回は新たなジャンル、すなわちアクションアドベンチャーへと踏み出すことになる。これは、同ブランドが現在、複数の分野で挑戦している新たな領域への進出の一環である。D&Dは、単なるターン制の戦術以上のものになるはずだもちろん、ターン制の戦闘は自然な選択肢だ。何しろ、最も有名なペン&ペーパーRPGのルールブックは、それこそが基本だからだ。ほとんどのビデオゲームがそれに基づいて実装しているのは、当然のことである。開発スタジオInvokeは、『Warlock』を通じて、このブランドが、他のファンタジー作品で見られるような、スピーディーなリアルタイム戦闘、派手なエフェクトの嵐、広大なオープンワールドにも適していることを証明しようとしている。分厚いルールブックに何時間も没頭する代わりに、疾走感あふれるアクションを楽しめる――多くの人にとって、これは魅力的な約束だ。これらすべてが、新たに公開されたゲームプレイ映像で確認できる:D&Dの基盤がはっきりと見て取れる。また、数多くの魔法の描写は『ホグワーツ・レガシー』を彷彿とさせる。『Warlock』では、魔法の能力を特に創造的に駆使し、周囲の環境も活用できるようになるという。デモでは、すでに「霧の歩み」や「突風」など、ルールブックでお馴染みの呪文が使われているのが確認できます――そしてもちろん、主人公が魔女である以上、「不気味な光線」もレパートリーから外すわけにはいきません。ただし、公開された映像はまだあまり自然な動きには見えず、むしろ「レール上のデモ」のような印象を受けます。おそらく、まさにそれが意図されたものでしょう――最終的なゲームをまだ示していない、入念に選別されたプレビューなのです。リリースまでにはまだ多くの変更が加えられるはずで、UIについても改善されることを期待しています。現時点では、多種多様な魔法のトリックをどのように選択するのかが、あまり明確ではありません。D&Dは現在、さらに存在感を高めるため、かつてないほどの攻勢を展開している。その戦略の一環として、新しいビデオゲームも位置づけられている。『バルダーズ・ゲート3』のような世界的な成功はそう簡単に再現できるものではない――とりわけ、ニッチなターン制RPGがこれほどまでに定着するとは事前に予想した人はほとんどおらず、開発には莫大なリソースが費やされたからだ。今後、より大衆向けで開発しやすい方向性へと、さらなる実験が試みられるものと予想される。『ウォーロック』は、すでに親しみやすいアクションというジャンルをカバーしつつある。あとは「ただ」良い作品になればよいだけだ。人々の反応は?ソーシャルメディアでの発表に対する反響は、多少の慎重さはあるものの、概ね好意的だ。多くの人が、洗練されたビジュアルや、呪文だけでなくファンなら一目でわかる数多くのD&D要素に喜びを示している。守護神タシャや、プレイヤーに寄り添う小さな悪魔の相棒――これらすべてがD&Dの雰囲気を醸し出しており、高く評価されている。YouTubeでは、HollowYvesという鋭い観察眼を持つファンが次のようにコメントしている:敵が魔法の衝撃に積極的に抵抗しようとしているというディテールが大好きだ。まるでセーヴィング・スローを振っているかのようだ。一方で、すべてがあまりにも洗練されすぎており、本物のゲームというよりはテクニカルデモのように感じられるとして、懐疑的な意見もある。RedditのThisIsTheNewSleeveは次のように述べている:戦闘が奇妙だ。まるでレールの上を走っているかのように見える。これらのアクションがどのように発動するのか理解できない。ある時は呪文、ある時は剣攻撃、またある時はその敵にのみ見られる特別なアニメーションだ。その多くはクールに見えるが、戦闘中にこれらのアクションがどのように機能するのか見当もつかない。リリースまでそう長くはありません。『Warlock』は2027年に発売予定ですから。それまでにどのような展開があるか、楽しみですね。これまでに公開された映像をどう思いますか? これだけでゲームへの期待が高まりますか、それとももっとダイナミックなゲームプレイを期待していましたか?皆さんはD&Dといえば自動的にロールプレイングゲームを連想しますか?それとも、定評のある設定を全く異なるジャンルで試してみることにオープンですか?これまでも試みはありましたが、これまでのところ成功は限定的でした。『Warlock』で状況は変わると思いますか?ぜひコメント欄で教えてください。