8.7 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

World of Warcraft、The War Within シーズン2のDelve報酬を公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

World of Warcraftは、パッチ11.1で追加されるDelveの新しい報酬の一部を公開しました。カスタマイズ可能な乗り物「Delver’s Gob-Trotter」、テレポーター「Delve-O-Bot 7001」、ゲーム初の収集アイテム「Campsites」などです。The War Withinシーズン2が開始されれば、これらのWorld of Warcraftインスタンスのファンは、収集するエキサイティングな報酬がたっぷり手に入ります。

デルブは、『World of Warcraft: The War Within』で登場した、常時利用可能な新しいタイプのインスタンスコンテンツです。この短いマイクロダンジョンは、ソロまたは最大5人のグループで挑戦でき、複数のバリエーション、豊富な装備や装飾品、カスタマイズ可能な仲間としてブラン・ブロンズビアードが登場します。

In Patch 11.1では、最新拡張で追加されて以来、デルブに初めての新コンテンツが追加されます。シーズン2では、ファン向けの素晴らしい報酬がいくつか登場します。その中には、シーズン1のデルブの飛行船に似たカスタマイズ可能な乗り物で、UndermineのゴブリンをテーマにしたDelver’s Gob-Trotterも含まれます。ジャンクリーバーの衣装は、荒廃地帯をイメージした地上のセットに黒と赤の装いを与え、Delve-O-Bot 7001のおもちゃは、キャラクターをカズ・アルガーのバウンティフル・デルブのランダムな場所にテレポートさせることができます。 最後に、カルティストのクエイキャンプサイトでは、World of WarcraftのプレイヤーがWarbandsのキャラクター選択画面をカスタマイズする新しい方法を提供しています。

WoW:The War Within シーズン2 デルブ報酬

Reward

Description

Source

Delver’s Gob-Trotter

Customizable flying mount

Seasonal opening quest

Delver’s Gob-Trotter Schematics

Customizations for the seasonal mount

Delver’s Journey progression (Tiers 1-6)

Delve-O-Bot 7001

テレポートのおもちゃ (ランダムな Bountiful Delve)

Delver’s Journey の進行状況 (Tier 7)

Warband Campsite – Nightfall Sanctum

Cultists’ Quay キャラクター選択画面の背景

Complete Delver’s Journey

Delver’s Gob-Trotter Schematic: Gold

Gilded skin for the seasonal mount

Solo Underpin on Tier in Season 2

Golden-Gob Propultion Rig

Cosmetic back transmog

Defeat Underpin in Season 2

Junkreaver’s Apparel

Progression gear

Delve drops & Undercoin

The next season of World of Warcraftalso brings two new Delves to the game in the form of Side Street Sluice and Excavation Site 9. さらに、カズ・アルガーの既存のデルヴのほとんどが、ノームまたはゴブリンをテーマにした新しいバリエーションになります。 ブランは、銃と盾を装備したタンクとして正式に設定される予定です。これは、World of Warcraft: 「World of Warcraft: The War Within」シーズン1のZekvirに似た、新しいDelveの敵です。

パッチ11.1は2月25日に「World of Warcraft」で配信され、この新しいDelveコンテンツがすべて追加されます。また、プレイヤーがアップデートで追加された新しいアイテムをすべて貯め込んで一気に購入してしまうことを防ぐため、アンダーコインも0にリセットされます。そのため、ファンの方はそれまでに通貨をすべて使い切り、デルバーズ・ジャーニーを完了し、『World of Warcraft: The War Within』シーズン1のその他のマイルストーンを達成しておく必要があります。

これらのデルブを探索し、報酬を獲得する中で、ファンは『World of Warcraft』のAoE(エリア・オブ・エフェクト)のまったく新しい視覚効果にも遭遇することでしょう。 ダメージゾーンが明確に示され、注意を引く明るい色が使われているため、シーズン2以降の難しいデルブでも、プレイヤーは生き残れる可能性がずっと高くなります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。