物議を醸したWoWの恐竜「トレーダーの金ピカ・ブルータソー」から、ブリザード社は1700万ドル近い収益を得たと推定されている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

トレーダーの金ピカ・ブルータソーは、MMOで最も高価な乗り物とされ、ゲーム内で目に見える優位性を提供している。

2024年10月、WoWのゲーム内ショップでトレーダーの金メッキブルトサウルスが提供されました。80ユーロ近い価格設定で、この恐竜はゲーム史上最も高価な乗り物となり、このブルータサウルスにはコミュニティで多くの論争が巻き起こりました。

現在、WoWファンサイトWoWHeadの編集チームが、この疑わしいオファーでメーカーのブリザード社がどれだけの利益を上げることができたかを計算したところ、1600万ドルを超える途方もなく高い金額が算出された。

何の計算結果だろうか?

WoW 担当者は、この計算は公開されているデータのみに基づいて行っているため、あくまでも概算であることを認めています。 地域ごとの価格差は計算に含まれていません。

Based on statistics and account data from Data for Azeroth and Raider.io, two of the largest data collections for World of WarCraft, calculations were made to determine how often the Trader’s Gilded Brutosaurus was sold.

価格を90ドルと仮定すると、WoWHeadは恐竜が合計16,946,010ドルの収益を上げていると計算しています。これは、多くのゲームが長年かけて稼いだ収益をはるかに上回る額です。

利点とFOMO

この巨大な恐竜マウントは、WoWプレイヤーに大きなアドバンテージをもたらします。なぜなら、2つの専用サービスが装備されているからです。: ゲーム内のほぼどこからでもオークションハウスに直接アクセスでき、モバイルメールボックスとしても使用できます。マウントとしてどこへでも持ち運べるため、どちらも貴重で時間短縮につながる利点があります。

それゆえ、多くのプレイヤーが高額にもかかわらず期間限定のオファーを入手しようと殺到した。しかし、批判は価格だけでなく、「(取り残されることへの恐れ)」という商慣行に向けられた。これは、希少性を人為的に作り出したり、オファーの期間を限定したりすることで引き起こされる。

WoWに法外な価格の恐竜が大量に集まったとき、Redditのユーザーが「ブリザードはまさに大当たりを当てたんだ」と書き込んだ。別のプレイヤーは皮肉っぽく「結局、中途半端なアップデートとひどいクラスバランスがふさわしいのかもしれない」と返答した。彼は数千の「いいね」を獲得した。

未来はゲーム内ショップに属する

マウントを素晴らしいサービスと見るか、あるいは利益最大化の策略と見るかは別として、需要が大きいことは疑いようがない。これが、WoWHeadが分析の最後にたどり着いた結論である。

投資家やアナリストが開発者やパブリッシャーにゲームによる収益の増加を促している現在、今後ストアではより高価な装備や外見に関するコンテンツが増加すると予想されます。

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収以来、ゲーム内アイテムと菓子やエナジードリンクの購入を結びつけるなど、『World of Warcraft』の収益化の波が高まっていると記事は伝えている。

ゲーム内での少額決済の増加傾向は、長年観察されてきました。追加のコンテンツや特典を追加料金で提供することは、現在では無料プレイの分野だけでなく、フルプライスタイトルやサブスクリプションタイトルでも定着しています。

RELATED ARTICLES

NVIDIAが中国によるスパイ活動の疑いを調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

『GTA 6』のプリロードが開始:PS5およびXbox向けの詳細情報とダウンロード容量PlayStation 5およびXbox Series X/Sでの『GTA 6』のプリロードが開始されました。具体的な開始時刻、ダウンロード容量(GB)、および自動ダウンロードの開始方法については、こちらをご覧ください。『GTA 6』のリリースが、ゆっくりと、しかし確実に近づいてきました。11月19日の発売日に、何時間もダウンロードに時間を費やすことなくすぐにプレイを開始できるよう、PS5およびXbox Series X/S向けにプリロードが提供されています。開始時刻やダウンロード容量など、重要な情報をすべてまとめました。開始時刻:PS5およびXbox Series X/Sでのプリロードプリロード容量:GTA 6のダウンロード容量はこれほどダウンロードにはどれくらい時間がかかりますか?プレロードを自動的に開始する方法プレロードで問題が発生した場合は? 開始時刻:PS5およびXbox Series X/SでのプレロードPlayStation 5:11月10日 00:00 (深夜0時)Xbox Series...

NVIDIAが中国のスパイ活動疑惑を調査する中、ジェンセン・フアン氏が不倫を認める

NVIDIAのジェンセン・フアン氏は、中国のスパイ活動疑惑に関与しているとされる女性実業家との関係について、独立委員会が調査を行っている間も、当面は同社のトップの座に留まることとなった。PCゲーマーの皆さんにとって、NVIDIAといえば、何と言ってもGeForceグラフィックカード、レイトレーシング、そしてDLSSが思い浮かぶでしょう。NVIDIAのCEOであるジェンセン・フアン氏は、これまで同社のすべての主要な基調講演で登壇してきました。しかし現在、彼は物議を醸す事態の渦中にあり、その影響で取締役会は独立した調査を開始することになりました。とはいえ、今日の話題は次世代GPUではなく、AIアクセラレータと、中国向けハイエンドモデルに対する米国の輸出規制についてだ。ジェンセン・フアン氏は引き続きNvidiaのCEOを務めるが、独立した委員会が、同氏が中国のスパイ活動の標的となっているかどうかを調査している。11月8日(日)、Nvidiaは、独立した調査を開始したと発表した。そのきっかけとなったのは、同社のCEOがアリス・ファン氏と関係があるとする報道である。ファン氏は、米国の情報機関によると、中国のためにスパイ活動を行っていたとされる実業家である。ファン氏自身は、妻を裏切っていたことを認めた後、家族および従業員に向けた声明を発表し、謝罪した。「私の行動は、妻と子供たちに傷を与えました。私の行ったことには言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。」従業員と家族への謝罪:ファン氏のメール全文「NVIDIAの同僚の皆様へ、私は家族と、そして皆さん全員に謝罪しなければなりません。私は妻に不貞を働きました。私の行動は妻と子供たちを傷つけました。私のしたことに言い訳の余地はありません。心から申し訳なく思っています。これまでの人生を通じて、家族は私に愛と支えを与えてくれました。彼らは私の誠実さと忠誠心に値する存在です。それにもかかわらず、私は彼らを失望させ、私たちが共に築き上げてきた生活を台無しにしてしまいました。私は自分の行動と、それによって引き起こした痛みに対して全責任を負い、それに伴う批判も受け入れます。妻と家族へ:愛しています。謝罪したところで、私がしたことを取り消すことはできないと分かっています。私たちの家族がこの出来事を乗り越え、時が経つにつれて皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。NVIDIAの同僚の皆様、特に数十年にわたり共に働いてきた方々、そして世界中の取締役会、パートナー、株主の皆様へ:皆様には、私からもっと良い対応をされるべきでした。NVIDIAを率いることは、私の人生における特権です。私の責任は、皆さんに奉仕し、皆さんの信頼に応えることです。しかし、私はその責任を果たせませんでした。私はNVIDIAを全面的に支持しており、皆さんの信頼を取り戻すために尽力してまいります。メディア報道で指摘された国家安全保障に関する懸念について、NVIDIAの取締役会は独立した調査を開始しました。私はこの調査を支持し、全面的に協力します。私はこの国と当社を愛しています。NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることに尽力します。私はアメリカ人であることを誇りに思い、感謝しています。私の家族は、私の決定について一切の責任を負いません。その責任は私一人にあります。どうか家族のプライバシーを尊重してください。— ジェンセン«via TheVergeアリス・ファンとは誰か、そしてなぜジェンセン・ファンとの関係が調査されているのかまた、ファン氏は多くの人々の信頼を裏切ってしまったことを認め、その信頼を取り戻すために懸命に取り組むと約束した。スパイ疑惑については、調査を全面的に支持し、当局と緊密に協力すると述べた:「私は、NVIDIAを守り、米国の国家安全保障を支えることを固く決意しています。」当面の間、ジェンセン・ファンはCEOの職に留まる。並行して、独立した取締役および外部の法律事務所で構成される委員会が、一連の出来事を精査している。アリス・ファンについてはほとんど知られていない。確かなのは、彼女が以前、中国でテレビジャーナリストとして働いていた後、Megaspeed(シンガポールに拠点を置くデータセンター運営会社)の幹部職に就いたということです。ニューヨーク・タイムズによると、メガスピード社は過去2年間に48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入していたという。アリス・ホァン氏が経営する企業「メガスピード」は、過去2年間で48億ドル相当のNVIDIA製ハードウェアを購入した。また、米情報機関は、メガスピードが輸出規制を回避して最先端のチップを中国へ密輸する手助けをしていたのではないかという疑いについても調査を進めていた。ポータルサイト Politicoの報道によると、この調査は2024年末にすでに開始されており、2026年に米国司法省に引き継がれたという。調査が開始されたからといって、当然ながら有罪が確定したわけではない。まずは、同社が実際に適用される輸出関連法に違反したかどうかを明らかにする必要がある。一方、Nvidiaの取締役会は、「現時点で、Nvidiaの国家安全保障や企業秘密が侵害されたと推測する根拠はない」と強調している。とはいえ、入手可能なすべての情報を徹底的に精査するとしている。同委員会は、黄氏を中心とする経営陣に対し、引き続き信頼を表明している。一方、米国下院の3つの委員会の共和党委員長らは、ジェンセン・黄氏に対し、11月18日に非公開の聴聞会で証言し、アリス・黄氏との接触について説明するとともに、Nvidiaが営業秘密を外国のスパイ活動からどのように保護しているかを明らかにするよう求めている。グラフィックカードの先駆者からAIの巨人へ:Nvidiaがゲーミングの枠をはるかに超える理由この論争は、Nvidiaにとって極めて重要な局面で同社を直撃している。同社にとって、かけられているものは非常に大きいからだ。同社独自の計算アクセラレータは、世界的なAI競争の基盤となっている。このブームにより、NvidiaはAppleやMicrosoftと「世界で最も価値のある企業」の座を争うことになった。11月3日、Nvidiaは首位を奪還し、時価総額が5兆ドルに迫る勢いを見せた。従来のゲーミング用グラフィックカードが占める割合は、もはや事業のほんの一部に過ぎない。現在、売上高の大部分は、大企業向けハードウェアとそのAIモデルから生み出されている。この爆発的な成長は、メモリ不足の危機をさらに深刻化させており、この状況は2027年までほとんど緩和されない見込みだ。これは、ゲーミングPCのアップグレードや新規組み立てを検討しているユーザーだけでなく、メモリ価格の高騰が生産コストを押し上げているため、ゲーム機メーカーにも影響を及ぼしている。市場調査会社 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。