VCT 2023 TenZはSentinelsにとどまる

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ValorantのeSportsは大きく変わりましたが、1つだけ変わらないものがあります。TenZがトップチームSentinelsと契約延長!

VCT(Valorant Champions Tour)が大きく変化する中、Valorant eSportsシーンの大スターの一人が所属クラブに残っています。Tyson “TenZ” Ngoは、米国に拠点を置くTeam Sentinelsに残留することになりました。

Valorantプロ兼ストリーマーが新契約を結び、再編されたVCT2023にSentinelsで参戦することになりました!

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センチネルとTenZ:成功への回帰?

TenZとSentinelsは、特に2021年シーズンにおいて、共に大きな成功を収めました。そこで、マスターズ大会の最初の2大会で優勝した。しかし、マスターズ3や最後のチャンピオンズ・トーナメントでは、中位に食い込むには至らなかった。

翌シーズンは、センチネルにとって低調なシーズンだった。ここでは、マスターズやチャンピオンズ・トーナメントの出場権すら獲得できない選抜であった。そのため、スター選手の滞在は保証されない。しかし、今、この21歳は引き留められるかもしれない。これは、センチネルにとって再編成の第一歩となるものです。

その他のメンバーも期待できそうです。XSETから有望な選手であるZachary “zekken” Patroneを獲得し、Gustavo “Sacy” RossiとBryan “pANcada” Lunaは昨年のチャンピオンLOUDから引き抜く可能性があるとのことです。ストリーマーとして有名なMichael “shroud” Grzesiekも今シーズンからチームの一員になる予定です。

来シーズンのVCTは、少し形を変えて登場します。センチネルは、2023年のVCT期間中に3つの国際リーグのうちの1つに参戦する北米の「ライオット・パートナー」の1つです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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四半世紀前、このコンパクトなゲーム機が日本で発売された。PS2との激しい競争にもかかわらず、『メトロイドプライム』などのタイトルのおかげで、そのハードウェアは今も人々の記憶に残っている。2000年代初頭、任天堂は小さな紫色の立方体でリビングルームを席巻した。「プロジェクト・ドルフィン」というコードネームで開発されたゲームキューブは、ソニーのプレイステーション2に対抗することを目指していた。この本体はコンパクトで、持ち手まで備えており、記憶媒体としては、1.5ギガバイトの容量を持つ任天堂独自の光学式ミニディスクを採用していた。今日、ゲームキューブは発売25周年を迎えます。少なくとも、この機種は2001年9月14日に日本市場で発売されました――ヨーロッパのファンは、2002年5月3日まで待たなければなりませんでした。技術的には、驚異的なパワーがコンパクトな筐体に詰め込まれており、これはIBM製のプロセッサとATI製のグラフィックチップによって実現されていました。第6世代ゲーム機ゲームキューブは、ハードウェア市場が最も激戦を繰り広げていた時代のひとつに登場した。当時、圧倒的な強さを誇っていたソニーのプレイステーション2に加え、任天堂の「立方体」は、セガの最後のコンソールであるドリームキャストや、初参入のマイクロソフトが送り出した初代Xboxとも競い合わなければならなかった。人間工学のカルトとマイルストーン:ゲームキューブ・コントローラーとその名作たちソニーのゲームパッドとは明らかに一線を画すコントローラーのデザインにおいても、任天堂のゲームキューブは際立っていました。目を引く緑色のAボタンと人間工学に基づいたショルダーボタンを備えたこのコントローラーは、今でも手に馴染む使い心地です。このコントローラーが今でもeスポーツの大会で使用され続けているのには理由があり、Switch版『大乱闘スマッシュブラザーズ ウルティメット』向けに、任天堂はこのコントローラーを復刻版として発売したほどである。ハードウェアの面だけでなく、任天堂はゲームそのものでも人々を魅了しようと試みました。『ゲームキューブ』は、マリオの弟が幽霊狩りに挑む『ルイージマンション』の誕生の地となりました。また、カラフルなセルシェーディング調のグラフィックが特徴の『ゼルダの伝説 風のタクト』が登場し、『メトロイドプライム』は一人称視点でシリーズを完全に刷新しました。一方、『スター・ウォーズ』ファンは『ローグ・スクワッドロン』シリーズを楽しみ、自宅のテレビで『スター・ウォーズ』の世界を再現した。PS2の影:期待には及ばなかったが、真のファンのお気に入り充実したゲームラインナップにもかかわらず、任天堂が世界中で販売したゲームキューブの台数は約2,170万台にとどまり、ソニーのPS2(約1億6,000万台)を大幅に下回った。商業的には期待に及ばなかったものの、数々の優れたゲームによって、ファンの心をつかむことに成功した。

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