ヴァロラント、アップデート9.03のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Valorantのアップデート9.03が正式に公開され、ゲームプレイに一連の重要な調整がもたらされた。さらに、今回のValorantアップデートでは、コンソール版プレイヤーに初めてマップPearlが導入され、ゲームの幅が広がり、戦略的なプレイの新たな機会が提供される。

Riot Gamesが開発したValorantは、大成功を収めたベータ段階を経て、2020年6月2日に正式サービスが開始されたタクティカルFPSです。精密なガンプレイと個性的なキャラクター能力の融合により、カジュアルプレイヤーからプロプレイヤーまで幅広い層に支持され、対戦ゲームシーンで瞬く間に脚光を浴びた。Valorantの継続的な成功の主な要因は、定期的なアップデートであり、常に新しいコンテンツとゲームプレイの調整を導入している。ValorantはEpisodeとActで構成されており、各Episodeでは新エージェント、マップ、メカニックなどの重要な変更が行われ、プレイヤーにダイナミックで進化した体験を保証する

。

メジャーアップデートに加え、Valorant&nbspはクオリティ・オブ・ライフの向上、バランス調整、バグ修正に重点を置いたマイナーパッチを提供しています。最新のパッチ9.03にはいくつかの改良が含まれています。重要な改善点の1つは、重なり合うオブジェクトとの相互作用に対処し、CypherのSpycamダーツのような他の要素に遮られた場合でも、ロープに取り付けるようなアクションをより確実に行えるようにしたことだ。また、ValorantのエージェントであるBrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような、地面に広がるアビリティについても調整が行われ、効果がより一貫して広がり、視覚的なインジケーターと一致するようになりました。さらに、マップをターゲットとするアビリティにはミニマップ上にアイコンが追加され、ブリムストーンの「天空の煙」やオーメンの「影から」のようなアビリティのターゲティング精度が向上しました

。

ヴァロラントの最新パッチはPCとコンソール固有の修正を提供

今回のパッチでは、PCとコンソールの両方のプレイヤーを対象とした修正も行われている。ValorantプレイヤーはマップPearlがUnratedとSwift Playのキューに追加され、ゲームプレイの選択肢が広がったことに気づくだろう。このアップデートでは、スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器が装備されるバグや、アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力ができなくなるバグなど、いくつかのバグも修正されました。

さらに、このパッチには、全体的な安定性の向上とゲームプレイ体験の強化を目的とした、全プラットフォームにおけるその他のバグ修正が含まれています。Valorantの地位を維持し、プレイヤーに高品質な体験を提供するために、これらのアップデートは非常に重要です。

バロラント アップデート9.03 パッチノート

全プラットフォーム

一般的なアップデート

  • オーバーラップするインタラクティブオブジェクトの動作を改善しました。より一貫して目的のアクションを実行できるようになりました。

      • 例えば: Spycamのダーツが、ロープを直接見ている場合、ロープに取り付けられなくなることがなくなりました。

エージェント最新情報

  • グラウンド拡散能力

      • BrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような地面に沿って拡散するアビリティを改善します。以前は、これらのアビリティは着弾した場所によって効果が一定せず、サイズが極端に異なったり、壁やアビリティが視覚的に存在しない場所を通過してダメージを与えたりしていました。今回のアップデートにより、これらのアビリティはより一貫して広がり、ビジュアルと一致する場所にのみダメージが適用されるようになります。

  • マップターゲットアビリティの改善

      • アビリティターゲットに使用されるマップ上で、Pingを送信し、追加のアイコンを確認できるようになりました。

          • Affected abilities: ブリムストーンのSky SmokeとOrbital Strike、クローブのRuse、オーメンのFrom The Shadows

  • セージのバリアオーブ

      • バリアオーブの配置プレビューがミニマップにも表示されるようになりました

性能アップデート

  • 磯の性能を向上Kill Contract能力。

のバグを修正。

バグ修正

一般

  • メニューを開くとトグルしゃがみ/トグル歩きの状態がリセットされる問題を修正。

ゲームプレイシステム

  • 地上の銃にPingを送っても、テキストフィードに銃の名前が表示されないバグを修正。
  • ラウンドタイマーが0になったときにスパイクが信管解除された場合、信管解除タイマーが「-00.00」と表示される稀なバグを修正。
  • オブザーバーとしてミニマップにアビリティアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 特定のシナリオで、敵が見えてもミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • コンバットレポートウィジェットに 「DAMAGE TO YOU/YOU DEALT 」が重なって表示される問題を修正しました。
  • 特定の言語における戦闘報告のフォントサイズの読みやすさの問題を修正しました。
  • 銃のリロード中、アウトロー、マーシャル、オペレーターの自動再スコープが有効なままになっている問題を修正しました。

マップ

  • アビス

      • ミッドライブラリーで、投げられたアビリティが棚を突き破ってゲームプレイ空間に入り込むことがある箇所を修正。
      • Fixed a spot where Agent utility could be thrown off the map and used as a platform.
      • 砂時計のサイオンからのメッセージを修正し、テキストの誤りを修正。
      • ディフェンダー・スポーン周辺の手すりの見た目の小さな問題を修正。

  • レンジ

      • Fixed a bug that certain words in the Range was not be translated correctly into various languages.

pc

バグフィックス

クライアント

  • コンバットレポート

      • Fixed a bug that during pre-round, must be held down [Tab] while pressing the cursor toggle button to enable cursor.

console

マップアップデート

  • Pearl enters Unrated & Swift Play queues.

既知の問題

一般

  • アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力が失われる問題を修正。
  • スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器を装備してしまう問題を修正。

エージェント

  • ハーバー
      ハーバー

    • ハーバHigh Tide&nbsp

RELATED ARTICLES

PC版『GTA 6』:発売日、価格、システム要件について何が予想されるか? 予測を立ててみる

PC版『GTA 6』はまだ発表されていません。これまでの情報を整理し、発売日、価格、システム要件について予測を立ててみます。PC版『GTA 6』はいつ発売されるのか、価格はいくらになるのか、そしてこのオープンワールドタイトルをプレイするのに現在のハードウェアは十分なのか?Rockstarはこれまで、これらの重要な質問について明言を避けてきました。しかし、過去の発売時期や確認済みのコンソール版の情報から、合理的な予測を立てる手がかりは得られます。2026年10月14日時点の情報です。 公式情報と当サイトの推測は、以下で区別して記載しています。トピック確認済みの状況PC版とリリースまだ公式には発表されていないSteamおよびその他のPCストアまだ確認されていないPC版の価格と予約まだ不明、あるいは公式予約受付は開始されていないPCのシステム要件未公開PC版:GTA 6はPCでも発売されるのか?PC版のリリースは十分あり得ますが、公式には発表されていません。 Rockstar Gamesは、2026年11月19日の発売日について、現時点ではPlayStation 5とXbox Series X/Sのみを挙げています。Take-Twoは、少なくとも上場企業としての基本的な戦略に関するヒントを提供しています。2026年9月17日の株主総会で、CEOのストラウス・ゼルニック氏は、同社は将来的には重要なターゲット層を抱えるプラットフォーム向けにゲームを提供していきたいと述べた。PCはTake-Twoにとってますます重要になっていくという。PC版に関するTake-Twoの最近の発言については、すでに当サイトで整理して紹介している。私たちの見解は変わりません。発売時期が遅くなることは、ロックスターのこれまでの大型タイトルに合致しています。すでに開発が進んでいるのか、またいつ発売されるのかについては、現時点では確かなことは言えません。PC版リリース:GTA 6はいつ発売されるのか?公式のPCリリース日は発表されていません。 そのため、最も参考になる比較対象は『GTA 5』と『レッド・デッド・リデンプション2』となります:ゲームコンソール版初回リリースPC版初回リリース期間GTA 52013年9月17日2015年4月14日約19ヶ月レッド・デッド・リデンプション22018年10月26日2019年11月5日12ヶ月強ゼルニック氏は、コンソール版の先行発売について、ロックスターのコアユーザー層を優先したためだと説明している。移植版の開発に要する追加の時間や、第2の販売ブームが見込まれることも、要因の一つとなっている可能性がある。しかし、GTA 6のPC版の具体的な発売日を決定づける要因については、外部からは把握できない。また、2022年の大規模なリークや、最近公開された映像は、開発の進捗状況について疑問を投げかけている。ただし、これらがスケジュールに影響を与えるかどうかは不明だ。たとえPC上で動作する開発版があったとしても、完成したPC版がまもなくリリースされることを意味するわけではない。しかし、GamesBeatはそれよりもかなり早い時期を挙げている。その発言について 10月13日に当サイトが報じた通り:Rockstarの計画に詳しい4人の匿名の業界関係者の話によると、PC版は2027年第1四半期、つまり1月から3月の間に発売される見込みだ。もしこれが事実であれば、PCプレイヤーはコンソールプレイヤーよりもわずか数ヶ月長く待つだけで済むことになる。現時点では公式な確認は得られていない。したがって、この報道は具体的な早期リリースシナリオを示しているものの、そのスケジュールは外部からは確認できない。私の予測: コンソール版が2026年11月に発売され、ロックスターが同程度の発売間隔を採用する場合、2027年末から2028年にかけてが妥当な時期となるだろう。約12ヶ月後なら2027年11月、GTA 5と同様の間隔なら2028年の夏になるだろう。しかし、これはロックスターが1年ごとの固定サイクルを採用しているわけでも、2028年の方が可能性が高いという意味でもない。GTA 5は、当初のコンソール発売からPC版発売までの間に、PS4/Xbox...

『Total War』:Steamでの配信開始からわずか2日、スタジオは批判を浴びた『Shogun 2』のリマスター版の販売を中止

Creative Assemblyは、『Shogun 2』の「Complete Edition」に対する激しい批判への対応として、抜本的な措置を講じた。完全な失態だ。10月13日、大々的に予告されていた『Shogun 2』のリマスター版「Complete Edition」がリリースされると、Steam上の評価は瞬く間にその実態を明らかにした:ファンたちは、この作品に全く満足していない。リリース前に早期アクセスを通じてリマスター版をプレイできたコンテンツクリエイターたちも、ほぼ口を揃えてこの粗悪な作品に対して警告を発していた。それは、Creative Assemblyが久しく経験していなかったような激しい批判の嵐だった。そしてどうやら、スタジオはこれに迅速かつ断固として対応しようとしたようだそのため、『Definitive Edition』 は10月15日の午後にはすでに販売中止となった。ゲームはSteamから完全に削除され、現在はオリジナル版のみが再び入手可能となっている。Epic Storeなどの他のプラットフォームからも、コンプリート・エディションは姿を消しました。GOGにはまだ商品ページが存在しますが、そこでも購入することはできません。(X)にて、パブリッシャーのセガはこれに関する声明を発表しました:『Total War: Shogun 2 - Complete Edition』が、皆様の期待にも、当社の基準にも応えられなかったことを認識しております。皆様からのフィードバック、コメント、レビューを拝読いたしました。現在のゲーム体験が本来あるべき姿ではないという点については、我々も同意いたします。そのため、問題の原因を究明する間、プラットフォーム運営会社と協力し、本作を一時的に販売停止とし、元のバージョンを再配信することとしました。所有者の皆様は、引き続きゲームを起動してプレイすることができます。開発パートナーと緊密に連携し、問題の原因を特定して改善策を講じ、『Shogun 2 - Complete...

1,600 km²のオープンワールド:レースシミュレーション『アセット・コルサ エヴォ』がついに大規模なドイツアップデートを実施

購入者が2年近く待ち望んでいたもの――12月に配信されるアップデート0.10では、ニュルブルクリンクを含むアイフェル地方を自由に走行できるようになり、昼夜サイクルや実際の交通状況も再現される。高水準なレースシミュレーションを愛するファンにとって、『アセット・コルサ エヴォ』はかつて最も欲しいゲームのトップに挙げられていた。開発元のKunos Simulazioniは、リアルなドライビング感覚に加え、定番のコースだけでなく、ドイツのアイフェル地方に広がる1,600平方キロメートルのオープンワールドも約束していた。2025年1月16日にSteamでアーリーアクセスが開始された際、多くのプレイヤーは失望を覚えた。オープンワールドの面影は全く見られず、現在、肯定的なレビューはわずか59%にとどまっており、同プロジェクトの評価は「中立」にとどまっている。しかし、2026年12月9日には、待望のアップデート0.10が『Assetto Corsa Evo』に配信されるため、状況は改善される見込みです。フランクフルトで開催された専門見本市「Sim Racing Expo」で、開発チームは新しいトレーラーを公開し、自由に走行可能なゲームワールドのリリースを発表しました:緑の中への小旅行「フリーローム」と呼ばれる新モードでは、ドイツのモータースポーツの中心地、アイフェルへと直接ご案内します。最初のエリアの中心には、伝説的なニュルブルクリンク・ノルドシュライフェがあります。アップデート0.10以降、サーキットを自由に離れて、周辺の村々や曲がりくねった田舎道、未舗装の砂利道へと向かうことができます。開発チームは、この地域の選定されたエリアを1:1のスケールで再現しています。その基礎となっているのは、実際の測量データです。ランドマーク、標高プロファイル、道路の経路は、可能な限りリアルに再現されています。当初は1,600平方キロメートルすべてが収録されているわけではありませんが、Kunos社は、アーリーアクセス期間中にオープンワールドを少しずつ拡張していく予定です。『アセット・コルサ エヴォ』の世界は、ダイナミックな天候システムと昼夜の変化によって、生き生きとした印象を与えるよう設計されています。また、道路上ではプレイヤーだけが走行しているわけではありません。コンピュータ制御の交通が、日常的な走行状況を再現します。競争を求めるプレイヤーには、タイムトライアルなどのチャレンジを含む、シームレスに統合されたアクティビティが用意されています。『アセット・コルサ エヴォ』で待望のオープンワールドを事前に体験してみたい方は、フランクフルトで開催される「Sim Racing Expo」でこのモードを試すことができます。このイベントは10月16日から18日まで開催され、ゲーム体験コーナーはホール12にあります。