5.5 C
Berlin
土曜日, 3月 28, 2026

ヴァロラント、アップデート9.03のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Valorantのアップデート9.03が正式に公開され、ゲームプレイに一連の重要な調整がもたらされた。さらに、今回のValorantアップデートでは、コンソール版プレイヤーに初めてマップPearlが導入され、ゲームの幅が広がり、戦略的なプレイの新たな機会が提供される。

Riot Gamesが開発したValorantは、大成功を収めたベータ段階を経て、2020年6月2日に正式サービスが開始されたタクティカルFPSです。精密なガンプレイと個性的なキャラクター能力の融合により、カジュアルプレイヤーからプロプレイヤーまで幅広い層に支持され、対戦ゲームシーンで瞬く間に脚光を浴びた。Valorantの継続的な成功の主な要因は、定期的なアップデートであり、常に新しいコンテンツとゲームプレイの調整を導入している。ValorantはEpisodeとActで構成されており、各Episodeでは新エージェント、マップ、メカニックなどの重要な変更が行われ、プレイヤーにダイナミックで進化した体験を保証する

メジャーアップデートに加え、Valorant&nbspはクオリティ・オブ・ライフの向上、バランス調整、バグ修正に重点を置いたマイナーパッチを提供しています。最新のパッチ9.03にはいくつかの改良が含まれています。重要な改善点の1つは、重なり合うオブジェクトとの相互作用に対処し、CypherのSpycamダーツのような他の要素に遮られた場合でも、ロープに取り付けるようなアクションをより確実に行えるようにしたことだ。また、ValorantのエージェントであるBrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような、地面に広がるアビリティについても調整が行われ、効果がより一貫して広がり、視覚的なインジケーターと一致するようになりました。さらに、マップをターゲットとするアビリティにはミニマップ上にアイコンが追加され、ブリムストーンの「天空の煙」やオーメンの「影から」のようなアビリティのターゲティング精度が向上しました


ヴァロラントの最新パッチはPCとコンソール固有の修正を提供

今回のパッチでは、PCとコンソールの両方のプレイヤーを対象とした修正も行われている。ValorantプレイヤーはマップPearlがUnratedとSwift Playのキューに追加され、ゲームプレイの選択肢が広がったことに気づくだろう。このアップデートでは、スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器が装備されるバグや、アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力ができなくなるバグなど、いくつかのバグも修正されました。

さらに、このパッチには、全体的な安定性の向上とゲームプレイ体験の強化を目的とした、全プラットフォームにおけるその他のバグ修正が含まれています。Valorantの地位を維持し、プレイヤーに高品質な体験を提供するために、これらのアップデートは非常に重要です。

バロラント アップデート9.03 パッチノート

全プラットフォーム

一般的なアップデート

  • オーバーラップするインタラクティブオブジェクトの動作を改善しました。より一貫して目的のアクションを実行できるようになりました。

      • 例えば: Spycamのダーツが、ロープを直接見ている場合、ロープに取り付けられなくなることがなくなりました。

エージェント最新情報

  • グラウンド拡散能力

      • BrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような地面に沿って拡散するアビリティを改善します。以前は、これらのアビリティは着弾した場所によって効果が一定せず、サイズが極端に異なったり、壁やアビリティが視覚的に存在しない場所を通過してダメージを与えたりしていました。今回のアップデートにより、これらのアビリティはより一貫して広がり、ビジュアルと一致する場所にのみダメージが適用されるようになります。

  • マップターゲットアビリティの改善

      • アビリティターゲットに使用されるマップ上で、Pingを送信し、追加のアイコンを確認できるようになりました。

          • Affected abilities: ブリムストーンのSky SmokeOrbital Strike、クローブのRuse、オーメンのFrom The Shadows

  • セージのバリアオーブ

      • バリアオーブの配置プレビューがミニマップにも表示されるようになりました

性能アップデート

  • 磯の性能を向上Kill Contract能力。

のバグを修正。

バグ修正

一般

  • メニューを開くとトグルしゃがみ/トグル歩きの状態がリセットされる問題を修正。

ゲームプレイシステム

  • 地上の銃にPingを送っても、テキストフィードに銃の名前が表示されないバグを修正。
  • ラウンドタイマーが0になったときにスパイクが信管解除された場合、信管解除タイマーが「-00.00」と表示される稀なバグを修正。
  • オブザーバーとしてミニマップにアビリティアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 特定のシナリオで、敵が見えてもミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • コンバットレポートウィジェットに 「DAMAGE TO YOU/YOU DEALT 」が重なって表示される問題を修正しました。
  • 特定の言語における戦闘報告のフォントサイズの読みやすさの問題を修正しました。
  • 銃のリロード中、アウトロー、マーシャル、オペレーターの自動再スコープが有効なままになっている問題を修正しました。

マップ

  • アビス

      • ミッドライブラリーで、投げられたアビリティが棚を突き破ってゲームプレイ空間に入り込むことがある箇所を修正。
      • Fixed a spot where Agent utility could be thrown off the map and used as a platform.
      • 砂時計のサイオンからのメッセージを修正し、テキストの誤りを修正。
      • ディフェンダー・スポーン周辺の手すりの見た目の小さな問題を修正。

  • レンジ

      • Fixed a bug that certain words in the Range was not be translated correctly into various languages.

pc

バグフィックス

クライアント

  • コンバットレポート

      • Fixed a bug that during pre-round, must be held down [Tab] while pressing the cursor toggle button to enable cursor.

console

マップアップデート

  • Pearl enters Unrated & Swift Play queues.

既知の問題

一般

  • アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力が失われる問題を修正。
  • スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器を装備してしまう問題を修正。

エージェント

  • ハーバー
      ハーバー

    • ハーバHigh Tide&nbsp

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...