19 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

ヴァロラント、アップデート9.03のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Valorantのアップデート9.03が正式に公開され、ゲームプレイに一連の重要な調整がもたらされた。さらに、今回のValorantアップデートでは、コンソール版プレイヤーに初めてマップPearlが導入され、ゲームの幅が広がり、戦略的なプレイの新たな機会が提供される。

Riot Gamesが開発したValorantは、大成功を収めたベータ段階を経て、2020年6月2日に正式サービスが開始されたタクティカルFPSです。精密なガンプレイと個性的なキャラクター能力の融合により、カジュアルプレイヤーからプロプレイヤーまで幅広い層に支持され、対戦ゲームシーンで瞬く間に脚光を浴びた。Valorantの継続的な成功の主な要因は、定期的なアップデートであり、常に新しいコンテンツとゲームプレイの調整を導入している。ValorantはEpisodeとActで構成されており、各Episodeでは新エージェント、マップ、メカニックなどの重要な変更が行われ、プレイヤーにダイナミックで進化した体験を保証する

メジャーアップデートに加え、Valorant&nbspはクオリティ・オブ・ライフの向上、バランス調整、バグ修正に重点を置いたマイナーパッチを提供しています。最新のパッチ9.03にはいくつかの改良が含まれています。重要な改善点の1つは、重なり合うオブジェクトとの相互作用に対処し、CypherのSpycamダーツのような他の要素に遮られた場合でも、ロープに取り付けるようなアクションをより確実に行えるようにしたことだ。また、ValorantのエージェントであるBrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような、地面に広がるアビリティについても調整が行われ、効果がより一貫して広がり、視覚的なインジケーターと一致するようになりました。さらに、マップをターゲットとするアビリティにはミニマップ上にアイコンが追加され、ブリムストーンの「天空の煙」やオーメンの「影から」のようなアビリティのターゲティング精度が向上しました


ヴァロラントの最新パッチはPCとコンソール固有の修正を提供

今回のパッチでは、PCとコンソールの両方のプレイヤーを対象とした修正も行われている。ValorantプレイヤーはマップPearlがUnratedとSwift Playのキューに追加され、ゲームプレイの選択肢が広がったことに気づくだろう。このアップデートでは、スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器が装備されるバグや、アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力ができなくなるバグなど、いくつかのバグも修正されました。

さらに、このパッチには、全体的な安定性の向上とゲームプレイ体験の強化を目的とした、全プラットフォームにおけるその他のバグ修正が含まれています。Valorantの地位を維持し、プレイヤーに高品質な体験を提供するために、これらのアップデートは非常に重要です。

バロラント アップデート9.03 パッチノート

全プラットフォーム

一般的なアップデート

  • オーバーラップするインタラクティブオブジェクトの動作を改善しました。より一貫して目的のアクションを実行できるようになりました。

      • 例えば: Spycamのダーツが、ロープを直接見ている場合、ロープに取り付けられなくなることがなくなりました。

エージェント最新情報

  • グラウンド拡散能力

      • BrimstoneのIncendiaryやViperのSnakebiteのような地面に沿って拡散するアビリティを改善します。以前は、これらのアビリティは着弾した場所によって効果が一定せず、サイズが極端に異なったり、壁やアビリティが視覚的に存在しない場所を通過してダメージを与えたりしていました。今回のアップデートにより、これらのアビリティはより一貫して広がり、ビジュアルと一致する場所にのみダメージが適用されるようになります。

  • マップターゲットアビリティの改善

      • アビリティターゲットに使用されるマップ上で、Pingを送信し、追加のアイコンを確認できるようになりました。

          • Affected abilities: ブリムストーンのSky SmokeOrbital Strike、クローブのRuse、オーメンのFrom The Shadows

  • セージのバリアオーブ

      • バリアオーブの配置プレビューがミニマップにも表示されるようになりました

性能アップデート

  • 磯の性能を向上Kill Contract能力。

のバグを修正。

バグ修正

一般

  • メニューを開くとトグルしゃがみ/トグル歩きの状態がリセットされる問題を修正。

ゲームプレイシステム

  • 地上の銃にPingを送っても、テキストフィードに銃の名前が表示されないバグを修正。
  • ラウンドタイマーが0になったときにスパイクが信管解除された場合、信管解除タイマーが「-00.00」と表示される稀なバグを修正。
  • オブザーバーとしてミニマップにアビリティアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • 特定のシナリオで、敵が見えてもミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • コンバットレポートウィジェットに 「DAMAGE TO YOU/YOU DEALT 」が重なって表示される問題を修正しました。
  • 特定の言語における戦闘報告のフォントサイズの読みやすさの問題を修正しました。
  • 銃のリロード中、アウトロー、マーシャル、オペレーターの自動再スコープが有効なままになっている問題を修正しました。

マップ

  • アビス

      • ミッドライブラリーで、投げられたアビリティが棚を突き破ってゲームプレイ空間に入り込むことがある箇所を修正。
      • Fixed a spot where Agent utility could be thrown off the map and used as a platform.
      • 砂時計のサイオンからのメッセージを修正し、テキストの誤りを修正。
      • ディフェンダー・スポーン周辺の手すりの見た目の小さな問題を修正。

  • レンジ

      • Fixed a bug that certain words in the Range was not be translated correctly into various languages.

pc

バグフィックス

クライアント

  • コンバットレポート

      • Fixed a bug that during pre-round, must be held down [Tab] while pressing the cursor toggle button to enable cursor.

console

マップアップデート

  • Pearl enters Unrated & Swift Play queues.

既知の問題

一般

  • アビリティマップとショップ/スコアボードを同時に開くと入力が失われる問題を修正。
  • スパイクを解除中にアビリティボタンを押すと武器を装備してしまう問題を修正。

エージェント

  • ハーバー
      ハーバー

    • ハーバHigh Tide&nbsp

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。