15.6 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

Warzoneの格安コピー?ゴーストリコン バトルロイヤル」が批判を浴びる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゴーストリコン:フロントラインで、ユービーアイソフトはバトルロワイヤルを市場に投入したいと考えています。しかし、ゲームはWarzone.#

#によく似ているようです。

Ubisoftはバトルロイヤルに取り組んでいます。しかし、「ゴーストリコン:フロントライン」の第一印象は、有名なタイトルを彷彿とさせるものでした。このゲームのレビューでは、「Call of Duty: Warzoneのコピーではないか」という批判がよくあります。

1月28日から1月30日まで行われた「ゴーストリコン:フロントライン」のクローズドベータでは、一部のプレイヤーがユービーアイソフトの新しいバトルロイヤルを見ることができました。しかし、第一印象は、特にリーカーの間では、比較的印象が薄かったようです。著名なインサイダーであるトム・ヘンダーソン氏でさえ、このベータ版にはあまり熱心ではないようでした。

ゴーストリコン:フロントライン」は、「ウォーゾーン」を単純にコピーしただけだと思われます。バトルロイヤルズのゲーム原理だけでなく、似たようなアニメーションやサウンドエフェクトもコピーされているようです。ヘンダーソンによると、ユービーアイソフトのゲームは、現在の段階では革新的ではないとのこと。ゴーストリコン:フロントライン』のベータ版もRedditで批判されています。

ParzalaiがRedditでUbisoftのBattle Royalに初の評定を下しました。このゲームは、最新のハードウェアであっても、グラフィック的に納得できません。また、武器のアニメーションも貧弱で、「ゴーストリコン:フロントライン」は、既存の開発スタジオの作品というよりも、インディーズゲームのような印象を受ける。ただし、まだクローズドベータ版です。ユービーアイソフトでは、製品版の発売日を未定としています。そのため、まだ若干の変更があるかもしれません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。