7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

レインボーシックス エクストラクション』レビュー:タクティクスファンのための協力プレイの醍醐味

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Ubisoft rethinks Rainbow Six:Gritty co-op shooterとして、Extractionはあなたにすべてを要求します。ただ、長期的なモチベーションは不明のままです。

ヘリからダイブします。今でも回転翼の轟音が耳に残っている。仲間と一緒にゆっくりと前に進んでいく。廊下には大きな息遣いが響く。少しずつターゲットを倒していき、ついに行方不明のチームメンバーにたどり着く。

しかし、Sledgeを肩にかけた瞬間、大きな金切り声が聞こえてきた。私たちは発見されました。私はホルスターから拳銃を取り出し、脱出地点までの道のりを撃ち抜こうとする。宇宙人は我々に押し寄せてくる。敵は何十人もいて、膿疱に覆われたヌルヌルした生き物で、顔はないが恐ろしい。

殴られたり、体重が増えて片足を踏み出すのがやっとの状態ですが、チームレインボーを負かすわけにはいきません。ゆっくりとカプセルが霧の中に浮かび上がってくる。私は急いで緊急ボタンに向かい、最後の力を振り絞ってSledgeをカプセルに入れた。黄色い煙が上がり、目を閉じる前に、聞き覚えのある回転翼が近づいてくるのが聞こえる。

協力プレイが可能なシューティングゲーム「Rainbow Six Extraction」では、寄生虫に汚染されたアメリカを救うために、3人でクリーチャーだらけの汚染地域を戦います。それを成功させるために、特殊部隊「レアック」が誕生した。12の封じ込めゾーンと呼ばれる場所で、寄生虫についての詳細を調べ、それに対抗するのが我々の任務です。レインボーシックス シージ』の試合のような楽しさが味わえる?

 src= src=

 

今回はウイルスではなく寄生虫です!

内容的には、『レインボーシックス シージ』の当時のイベント「アウトブレイク」をゆるやかにベースにしています。世界を危険にさらす寄生虫、長すぎる名前の特殊部隊、とびきりクールなワンライナー。

幸いなことに、ユービーアイソフトもフレームストーリーではアカデミー賞を受賞できないことを知っており、説明を控えている。しかし、寄生虫「キメラ」にまつわる物語は、明らかに下位に位置しているにもかかわらず、高品質なカットシーンで語られています。また、エイリアンの侵略についての情報を伝えるコーデックスと呼ばれる項目も少しずつ解除されていきます。

最初のセクションを乗り切れば、次のエアロックに移動できる。これらには、ガジェットやメディキットを補充するための木箱が入っていることが多いです。

if we survive the first section well

ゲームプレイ的には、『Extraction』には、もうひとつのCo-opシューターである、難易度の高い『GTFO』との類似点が驚くほど多く見られます。しかし、カジュアルゲーマーが椅子から転げ落ちる前に、はっきりとしたオールクリアがある。ユービーアイソフトは「GTFO」よりも「レインボーシックス エクストラクション」を初心者向けにし、さらに4段階の難易度を用意して、自分の能力に合わせてアクションを楽しめるようにした。

ホラー要素も低濃度で存在しているので、恐怖心の強い方でも楽しめると思います。レインボーシックス エクストラクション」は、ソロプレイでも非常によくできています。AIの仲間がいないため、難易度はプレイヤーの人数に合わせて自動的に調整されます。

 

コアプレイヤーとカジュアルプレイヤーの健全な中間点

それぞれ3つのセクションに分かれたミッションでは、1人またはチームで様々な目的を達成しなければなりません。抽出を依頼するか、次のセクションに走るかは、いつでも決めることができます。チームメイトの健康状態や弾薬、ガジェットなどにも目を配り、リスクに見合うかどうかを見極めることが大切です。抽出後に得られる経験値は、遠くに行くほど多くなります。

目的はランダムに生成されるので、常に新鮮な気持ちで楽しめます。いくつかのタスクは同じように再生されますが、選択範囲が非常に広いため、疲れが出るまでにはしばらく時間がかかるはずです。

” />

時には、敵の波を避けながら、異なるエリアをスキャンする必要があります。そのため、アクション性の高いパニックシーンでは、冷静さが求められます。しかし、事前にトラップや補強壁で部屋を準備しておけば、だいぶ楽になります。またある時は、ある精鋭の敵をスニークアタックで倒さなければなりません。このミッションでは、通常よりも静かなアプローチが要求され、戦術的な鋭さが求められます。

さらに、各エリアには9つのアクトがあり、それぞれに3つのタスクが用意されています。これらのタスクは必須ではありませんが、完了すると大量の経験値や、武器のペンダントなどの視覚的な装飾品、ストーリーの断片などが報酬として与えられます。最初のタスクは、特定の方法でピンポンしたり、敵を倒したりするだけの簡単なものですが、次第に難易度が上がり、以前訪れた場所を別の方法でプレイすることになります。


とはいえ、「レインボーシックス エクストラクション」では、ミッションセクションを何度も訪れることが重要な要素となっているため、1つのロケーションに3つしかミッションがないことが残念でなりませんでした。そうすることで、視覚的な変化が得られるだけでなく、遊び心のある個性を発揮することができます。

様々なエイリアンの侵略

しかし、その地域に生息する古細菌がなければ何もできない。しかし、今回のエイリアンでは、ユービーアイソフトはゾンビの典型的なタイプを真似るのではなく、特殊な能力を持ったミーニーの種類を増やしています。次のミッションで遭遇するエイリアンの種類はランダムに選択されるため、考え直す必要があることが多い。

敵の中には弱点を隠しているものもあり、ガジェットで気絶させてからでないと倒せません。また、光速でテレポートしたり、罠を仕掛けたりする人もいます。マグマのようにゆっくりとプレイヤーに向かってくる水たまりも命取りになります。一度に何種類もの特殊なエイリアンを相手にしなければならないと、すぐにカオスが発生してしまい、コントロールが難しくなります。

ミッションの準備のために、ユービーアイソフトは18人のオペレーターを用意しています。これらのおなじみの顔ぶれは、すべて「レインボーシックス シージ」から来ており、基本的に同じ能力と武器を持っています。前者は、Extractionに対応するために、一部のオペレーターに若干の変更を加えただけです。また、「Siege」で防衛側にいた場合、一部のオペレーターにはアサルトライフルが武器として与えられています。

 src= src=

お気に入りの作品が決まったら、ユービーアイソフトは作品に一石を投じる。最後のミッションからフックやクロークで脱出しても、プレイされたオペレーターはゲーム終了時のヘルスが変わらず、負傷者の烙印を押されてしまいます。完全な健康状態で再スタートするには、まず他のオペレーターと一緒にミッションをクリアする必要があります。

長い目で見れば、他のオペレーターを試してみて、その特徴を知ることで、バラエティに富んだものになります。また、ミッション中にキャラクターが死亡し、チームがオペレーターを救出できなかった場合は状況が異なります。そうすると、彼は行方不明になったとみなされ、彼をエリアから解放するまで、それぞれのオペレーターを使用することができなくなります。最初は怖いと感じるかもしれませんが、実際にはそれほど深刻ではありません。高い難易度に挑戦して失敗しても、もう一度同じエリアを最低レベルでプレイすれば、それほど苦労せずにオペレーターを解放することができます。これは妥当なことですが、一方で、この一貫性のなさによって、スリルが失われてしまいます。

モチベーションスパイラルの永遠の古巣

私たちゲーマーはプログレスバーが大好きです。このことをユービーアイソフト以外に誰が知っているだろうか。18人のオペレーターにはそれぞれ10段階のレベルがあり、到達すると便利なボーナスがアンロックされ、特に高難易度では欠かせません。例えばDocは、後に追加の命を与える注射器が増えました。一方、スモークはダウンしてもショットで復活することができます。しかし、レベルが上がると武器の種類も増えていきます。

さらに、様々なマイルストーンや更なるオペレーターをアンロックする高レベルシステムがあります。このマイルストーンによって、さらなるエリアやミッション、そしてエンドゲームのアクティビティへのアクセスが可能になります。後者が長い目で見て十分なモチベーションになるかどうかは、ユービーアイソフトがいわゆる「マルストローム・プロトコル」にどれだけ細心の注意を払ってコンテンツを供給するかにかかっている。毎週変わるチャレンジは、『レインボーシックス エクストラクション』の中でも最も難しいコンテンツであることは間違いないので、トップランクに到達するにはかなりの時間がかかるはずです。

しかし、今のところこのモードでは、長い目で見たときに面白さが足りません。まず、チャレンジの舞台となるのは、すでにノーマルモードでクリアしたマップと同じです。セクションの数が少ないため、終盤に入る前にお腹いっぱいになってしまいます。一方で、「Left 4 Dead」のようなPvPモードや、根本的にプレイ方法が異なるものは寂しいですね。例えば、相手チームと対戦するウェーブモードなどです。さらに、昔のテトリスのように、倒した敵が相手チームのゲームに登場するというスパイスもありました。

もう一つの問題は、報酬です。純粋なPvEゲームでランクを獲得しても、ランクに応じたマッチメイキングがなければ、あるいはもっと一般的に言えば、獲得したランクを自慢できる相手がいなければ、満足感は得られません。さらに、対応するランクカラーのヘルメットは、あまりインセンティブになりません。とはいえ、終盤のスパイラルからどれだけ抜け出せるかで、30~40時間は忙しくなります。しかし、土台はできているので、長い目で見れば『レインボーシックス エクストラクション』をエキサイティングなゲームにするチャンスはあるのです。

 src= src=

Ubisoftは巣作りをしている、それは良いことだ!

ExtractionはRainbow Six Siegeの追加モードかもしれません。基礎が一から引き継がれたからです。動き、武器の扱い、オペレーターとその武器や能力は、いつも通り素晴らしいプレーを見せてくれます。だからこそ、このシステムに手を加える必要はないのです。

唯一の批判点は、ヒットのフィードバックがやや少ないことです。特にショットガンは、命中しても視覚的なフィードバックがほとんど得られないため、あまり威力を感じません。爆発する敵を除いて、ほとんどの生物は魔法のように黒い粒子に溶けていきます。そのため、スプラッター・エフェクトのファンは、期待値を下げなければならない。

 src= src=

改善の余地がある視覚的にしっかりとした基盤

一方で、『レインボーシックス シージ』のベテランは、すぐにくつろぐことができます。一見、あまり変わっていないように見えます。細かいところでは、ライティングが少し良くなっていたり、テクスチャーがシャープになっていたりします。特に各所のデザインは非常に不毛で、ディテールが不足していて「光って」います。

アラスカにいたり、ニューヨークにいたりと、名目上は地域が異なることはあっても、最終的には同じレベルになるのです。インテリアも、まるで人が住んでいないかのような、シュールな家具屋さんのような雰囲気です。特に今後のコンテンツパッチでは、ビジュアルのバリエーションを増やしてほしいと思います。

Ubisoftは一方で、ホラーとアクションの間のギャップを、一般的な美学でうまく埋めています。敵や音のデザインは、必要な不気味さを提供してくれますが、決して怖くはありません。というのも、明るい場所が多いことや、ゴア表現が少ないことが、ホラーシナリオのバランスを大きく崩しているからです。これが良いか悪いかは、人それぞれが判断することです。しかし、いずれにしても、ユービーアイソフトは『レインボーシックス エクストラクション』をより多くのプレイヤーに楽しんでもらえるようにしている。

加えて、技術的な条件についても批判すべき点はありません。プレイしている間、一度もバグに遭遇していません。性能面では、『レインボーシックス エクストラクション』は、古いパソコンでもスムーズに動作し、アクションの多いシーンでもFPSの低下は目立ちません。RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800xで解像度が2560×1440(WQHD)のシステムと、GTX 1070 / Intel i5-6500で解像度が2560×1440(WQHD)のシステムでテストを行いました。

最後に、ユービーアイソフトが発売時に「Rainbow Six Extraction」を「Microsoft Game Pass」に直接入れて宣伝していることを称賛を込めて述べておきます。しかし、値下げされた40ユーロのフルプライスでも、この協力型シューティングゲームはお買い得です。

Editor’s Verdict

『レインボーシックス シージ』を長年プレイしており、また珍しいCo-opゲームの友人でもある私は、『Extraction』の開発が発表されて以来、熱心に追いかけてきました。しかし、最近のユービーアイソフトの判断には疑問があったので、正直なところ、私の期待はそれほど高くはありませんでした。一方では、壮大なNFTのビジネスアイデアや、(The Settlers)のメチャクチャな状態がありました。しかし、私は間違っていたことを告白します。

Rainbow Six Extraction』は、やりがいのあるゲーム性、スムーズな武器の操作性、生活をより快適にしてくれる豊富なオペレーターやガジェットなど、タクティカルシューターファンとしての私の要望をすべて満たしてくれます。チームプレイはもちろんですが、ソロプレイでも難易度に応じた楽しみ方ができます。ほとんどすべてのアイテム、オペレーター、武器、敵のバランスがうまく取れているので、自動的にすべてを試してみたくなります。

街やインテリアのビジュアルデザインだけは、部分的に批判できる。不毛な環境は、長い目で見るとちょっと単調な感じがするので、今後のコンテンツパッチではこの部分を改善してほしいと思います。この欠点にもかかわらず、私は「Extraction」をとても楽しんでおり、これからもエイリアンに囲まれたエリアを戦い抜いていきたいと思っています。

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...