フォールアウト76のクロスプレイ対応はベセスダの「直近の計画」には含まれていないが、開発元はもはやこの構想を完全に否定しているわけではない。それどころか、同社の幹部が明らかにしたところによれば、要望の多いこの機能を現実のものとするために必要な作業を、現在積極的に評価しているという。
ベセスダがアパラチアを舞台に提供するライブサービスRPGは、2018年のサービス開始以来、サーバーあたり24人のプレイヤーに制限されてきた。同様に、発売当初からプラットフォームごとにプレイヤーを分離し、プレイステーション、Xbox、PCゲーマー向けに別々のサーバーを運用してきた。フォールアウト76コミュニティの一部が長年クロスプレイ対応を強く求めてきたにもかかわらず、ベセスダは一貫してその要望を無視し、真のマルチプラットフォームサーバー実装の主な障害として技術的なハードルを時折挙げてきた。ゲーム発売から7年以上が経過した今、開発元は方針転換を示唆しているようだ。
ベセスダ、ついに『Fallout 76』クロスプレイを「検討中」に
2026年2月上旬、Polygonのインタビューで『Fallout 76』クリエイティブディレクターのジョン・ラッシュは、ベセスダが遂に同作へのクロスプラットフォームマルチプレイヤー導入の可能性を検討し始めたことを明かした。「現在検討中であり、その作業が当社にどのような影響を及ぼすか把握するための計画を立てています」と同幹部は述べた。ただし、こうした取り組みはまだ初期段階にあり、ラッシュはプレイヤーが近い将来に大きな進展を期待すべきではないと即座に指摘した。「現時点での具体的な計画には含まれていません」と説明し、より明確なタイムラインについては言及を避けた。
フォールアウト76のリードプロデューサー、ビル・ラコストはPolygonに対し、クロスプレイサポートの概念そのものが大規模な改修を必要とすることを明かした。マルチプラットフォーム対応サーバーは通常、発売前に解決すべき課題であり、発売から7年以上経過した後に取り組むものではないからだ。現在この構想を再検討するには、異なるエコシステム間での権利管理、アカウント購入、通貨処理への対応が必要となる。この見解は、フォールアウト76のクロスプレイ対応が技術的に極めて困難だと長年警告してきたベセスダの姿勢と一致する。とはいえ、同社が現在この機能を積極的に検討している事実は、以前のような否定的な立場からの転換を示している。ラコストは2025年10月時点でもクロスプラットフォームサーバーの可能性を否定していた。ベセスダが方針転換した背景には、具体的にどのような変化があったのかは不明だ。
統一されたマッチングシステムは、オフピーク地域の『Fallout 76』待ち時間を短縮し、プラットフォーム切替時のプレイヤーの障壁を減らし、季節イベントへの参加安定化に寄与する可能性がある。別件として、ベセスダは2026年の計画において、ウェストバージニア州を舞台とする本作のアクティビティ密度を高める方針を示している。具体的には、既存システムの深化と現行コンテンツへの新たな関わり方の導入に注力し、無差別な機能追加は避ける方針だ。こうした取り組みは、スタジオが新作『Starfield』コンテンツと『The Elder Scrolls 6』の開発を並行して進める中で行われている。
『Fallout 76』のクロスプレイは近い将来実現しない見込みだが、小規模なネットコード変更の可能性は残されている。ベセスダは過去数年にわたり、インスタンス化の改善、保管庫容量の拡大、ネットワーク最適化、ベンダー在庫の同期化など、様々な改善を導入してきた。当面の課題として、開発元は長年一貫して「Creation Engineはクロスプラットフォームマルチプレイヤーを想定して構築されていない」と説明してきた。この問題は本質的にSDKの統合性に起因しており、PlayStation版、Xbox版、PC版はそれぞれ独自の方法でマルチプレイヤー機能を実装している。ただし、ある程度の標準化は存在します。PCユーザーは、Steam、Microsoft Store、GOG、ベセスダ自社ランチャー(現在は廃止)のいずれで購入した場合でも、常に他のプレイヤーと『Fallout 76』をプレイできるからです。

