3.7 C
Berlin
金曜日, 12月 5, 2025

オーバーウォッチ2』予想より早くプレイ可能に:ベータ版への参加方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

長い電波の沈黙を破り復活した「オーバーウォッチ2」は、驚くほど早くPvPベータに招待してくれます。Blizzardもファンに謝罪

2021年にかなりネガティブなヘッドラインを集めた『オーバーウォッチ2』ですが、どうやら大きなステップでリリースに近づいているようです:公式Twitterチャンネルが発表しているように、PC版ベータはすでに2022年4月に開始される予定です。さらに、ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏が、『オーバーウォッチ2』のコミュニケーション戦略の向上と定期的なアップデートを発表

プロプレイヤーやBlizzard社員など特権的な参加者を対象としたクローズドαテストフェーズは既に実施されており、4月末からはファンも試用できるようになります。ここでは、最も重要なキーデータである「

」を紹介します。

ベータ版には何が入っているのか


ベータ版は当初PvPパートのみで、新しいストーリーモードは遊べません。ベータ版には以下のコンテンツが含まれています。
ユーヴエックスアイ

  • 5vs5モード(オーバーウォッチ1の6vs6のようなものではなく)
    • 新ヒロイン・ソジャーン

    」。

    • 4つの新マップ

    • 新ゲームモードPush
    • 4修正ヒーロー(オリサ、ドゥームフィスト、バスティオン、ソンブラ)

    • 新しいPingシステム


    Blizzardは、PvPモードを「できるだけ早くプレイヤーの手元に置きたい」とも伝えています。そのため、PvE部分を切り離すことにしたのです。Halo Infinite』の開発者は、キャンペーンやCo-opの前にfree2playのマルチプレイをリリースしたとき、同じようなアプローチをとりました。

    ベータ版への参加申し込み方法

    4月末から『オーバーウォッチ2』の新機能を試したい方は、簡単な手順でベータ版に登録することができます。その方法をご紹介します。

    * オーバーウォッチ2』の(公式ベータサイト)をご覧ください


    * 「今すぐ申し込む」ボタンをクリック

    * 登録時にはBattle.netアカウントでログインします

    * 「今すぐ登録」ボタンをクリックしてください。

    *今、あなたはベータ版への事前登録をしています

    ブリザード「我々はあなたを裏切った」


    今回のベータ発表では、ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏がオーバーウォッチファンに向けて「十分なコンテンツを提供できておらず、申し訳ない」と謝罪する映像が公開されています。オーバーウォッチ2』では、より頻繁に、定期的にコンテンツを配信することをお約束します。”

    また、2022年後半にさらなるベータテストが行われることも発表されました–まったく新しいヒーローを含めて。ケラー氏のビデオメッセージはこちらでご覧いただけます。

    Blizzcon 2019で発表されていた「

    オーバーウォッチ2」ですが、ディレクターのジェフ・カプランが退任するなど、挫折を繰り返し、多くのファンにショックを与えていました。

    オーバーウォッチ2』の最も重要な革新的技術の1つは、ソロプレイヤー向けの独立したストーリーモードで、これはCo-opでもプレイできるようになります。一方、マルチプレイでは、初代『オーバーウォッチ』のコンセプトをベースに、タレントツリー、ヒーローの再構築、新しいプッシュモードなどの革新的な要素が盛り込まれています。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    「悲しいけど、今はゲームが楽しくない」 – 300人近くがゲーム疲れの解消法をアドバイス

    大好きな趣味が、昔のように楽しく感じられなくなることがあるよね。そんな悩みを抱えたゲーマーが、コミュニティに助けを求めているよ。 多くのゲーマーが、この状況に陥ったことがあるでしょう。ゲームライブラリは満杯で、お気に入りのゲームの思い出は心地よい温かな感情を呼び起こしますが、それでもゲームをする気にはなれません。 ゲーマーたちは、かつての情熱を失ってしまったと繰り返し報告しています。しかし、彼らは、再びまともにゲームをするほど楽しいことは他にないと思っています。最初は些細なことのように聞こえるかもしれませんが、ある時点でかなり負担になることもあります。Reddit のユーザーも、必死にアドバイスを求めている一人です。 「ゲーマーであることが恋しい」 PC ゲームに関するサブレディットで、33 歳のこのユーザーはコミュニティに助けを求めています。彼自身の言葉によると、5 歳の頃からゲームをしてきたが、その情熱はすでに失われてしまったと感じているそうです。「悲しい」と彼は見出しに書いています。 Im sad im losing my passion advice ? byu/Redjedi823 inpcgaming 素晴らしいゲーム環境と充実したゲームライブラリを持っているにもかかわらず、彼はゲームを開始することができません。 私は Steam のゲームリストをスクロールするだけで、「プレイ」をクリックすることは決してありません。その後、Reddit や...

    マリオカートワールド、2025年12月の新アップデートを公開

    任天堂は『マリオカートワールド』の新アップデートを公開し、人気のSwitch 2レーシングゲームに多くの変更とバグ修正をもたらしました。この最新アップデートはプレイヤー体験を向上させるはずですが、コミュニティの一部ではオンラインレースに関する不満をさらに解消してほしかったとの声も上がっています。任天堂の人気シリーズの一つとして、『マリオカート ワールド』は発売前から大きな注目を集めていた。任天堂は本作をSwitch 2ローンチを飾る自社開発の大作として位置づけた。この背景から、開発陣は探索可能なオープンワールドを導入することで、シリーズファンに新たな体験を提供しようとした。従来のマリオカートレース形式を進化させたこの試みは一部で称賛されたものの、空虚な印象のマップや制限の多いオンラインマルチプレイオプションへの不満が相まって、評価は賛否両論となった。それでも任天堂は、ファンが経験した問題の一部に対処するため、時折アップデートをリリースし続けている。 最新のアップデートは12月2日に配信され、ゲームバージョンは1.4.0に更新されました。パッチノートによると、カスタムアイテムオプションの追加など、様々な改良が施されています。この変更により、VSレース、バルーンバトル、コインランナープレイ時にアイテムボックスに出現するアイテムをユーザーが選択できるようになります。オンラインプレイやワイヤレスプレイのルーム内でも使用可能です。特筆すべきは、『マリオカート8 デラックス』がこのオプションを発売から数年経って追加したのに対し、『マリオカート ワールド』ではより早期に実装された点だ。カスタムアイテム機能はプレイヤーのゲーム体験をより自由に制御できるだけでなく、カメックだけをアイテムとして選択可能になるため、キャラクターのアンロックが容易になる可能性があるとファンから指摘されている。12月2日のアップデートでは、カスタムアイテム機能に加え、音楽面でも歓迎すべき変更が加えられた。具体的には、ゲーム中に一時停止して現在再生中の楽曲名と収録タイトルを確認できるようになった。さらに設定/コントローラーメニューに「音楽の音量」オプションが追加され、ゲーム内の音響バランスをより細かく調整可能に。マリオカートワールドのサウンドトラックは、様々なマリオゲームの楽曲を新たにアレンジした点が特筆すべき特徴の一つであり、楽曲の詳細を確認できる機能は音楽好きのファンにとって嬉しい要素だ。今回のアップデートのその他の主な変更点として、いくつかのインターミッションコースのレイアウト変更が挙げられます。パッチノートに記載されているコースは全て、クッパビーチへ向かうか、クッパビーチから戻るかのいずれかです。任天堂によれば、クッパビーチへ向かうレースでは、プレイヤーはコースを2周走った後にフィニッシュラインを通過する必要があります。この変更は、マリオカートワールドのこのコースが極端に短いことを解決するために行われた可能性が高いですが、インターミッションレース終了時にコースに追加周回を加える可能性も開いています。 マリオカートワールド最新アップデート、3周レースの頻度は変更なし これらは最新アップデートで実施された変更の一部に過ぎず、任天堂は多数のバグも修正しました。しかし、オンラインマルチプレイにおける3周コースの頻度増加には至らなかった。インターミッションレースはサービス開始以来『マリオカート ワールド』で最も議論を呼ぶ要素の一つであり、実際のコースへ移動する過程が退屈だと指摘する声が多い。開発元はファンからのフィードバックに対応すると謳ったアップデートを複数リリースしているが、3周レース専用のオンラインプレイリスト追加など、さらなる改善が必要だと考えるユーザーもいる。 今後のアップデートがどのようなものになるかは、時が経てば明らかになるだろう。現時点ではDLCの発表はない。とはいえ、『マリオカート8 デラックス』の例に倣えば、将来的に新コースや新キャラクターが追加される可能性は高い。より多くのコンテンツや選択肢を求めるプレイヤーのために、任天堂が当面の間もゲームプレイ体験の改善を続けてくれることを願いたい。 マリオカートワールド Ver. 1.4.0 - パッチノート (2025年12月2日配信) 全般   アイテムルールに「カスタムアイテム」を追加。 出現するアイテムを設定できる機能です。 「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」内の「VSレース」「バルーンバトル」「コインランナー」「ルーム」で利用可能です。 ポーズメニューで、再生中の楽曲のトラック名とソースタイトルが表示されるようにしました。 「設定/コントローラー」に「音楽の音量」を追加しました。 「オンラインプレイ」の「ルーム」に集まったプレイヤーが「レース」「ノックアウトツアー」「バトル」に参加できるようにしました。 「レース」「ノックアウトツアー」「バトル」には最大4人まで参加できます。 「2人用」「オンラインプレイ」において、「フレンド」から「ノックアウトツアー」をプレイ中の友達に参加できるようになりました。 「シングルプレイヤー」の「VSレース」で、ポーズメニューに「再スタート」「次のレース」を追加しました。 「タイムトライアル」の「ゴーストと対戦」において、ポーズメニューから「フォトモード」を選択できるようにしました。 「VSレース」または「オンラインプレイ」「ワイヤレスプレイ」の「レース」において、下記コースのレイアウトを変更しました。*上記コースを含む「クッパビーチ」へ向かう全レースにおいて、クッパビーチ到着後2周目を終えた時点でゴールとするように変更。 「クッパビーチ」から「DKスペースポート」へ向かうレース。 「クッパビーチ」から「クラウンシティ」へ向かうレース。 「クッパビーチ」から「ピーチスタジアム」へ向かうレース。 「ホイッスルストップ山頂」から「クッパビーチ」へ向かうレース。 「砂漠の丘」から「クッパビーチ」へ向かうレース。 「DK宇宙港」から「クッパビーチ」へ向かうレース。 「クラウンシティ」から「クッパビーチ」へ向かうレース。 「ピーチスタジアム」から「クッパビーチ」へ向かうレース。 マンタランプの背中に乗っている間、ダッシュできるようになりました。 弾丸ビルに変身した際、プレイヤーがドラゴニールに接触しないようにしました。 ブーを2つ所持している状態で、1つ目のブーを使用中に2つ目のブーを使用できないようにしました。 ダッシュフードが誰かに取られた場合、そのダッシュフードが再出現するまでの時間を短縮しました。 水上に置かれたコインが誰かに取られた場合、そのコインが再出現するまでの時間を短縮しました。 修正された問題点   チャージジャンプ後のダッシュ時間が正しくなかった問題を修正。 道路を走行する車両に上から踏みつけられた際、プレイヤーが壁をすり抜ける問題を修正。 着地したスウォンプに触れた際にプレイヤーが押しつぶされる問題を修正。 バレットビル使用後に表示されない問題を修正。 ポーズメニューの「フォトモード」で写真撮影時、「フォーカス」「キャラクター」設定時でもキャラクターがぼやける問題を修正。 「オンラインプレイ」でフリーローミングに参加すると同時にパイプに入ると画面が歪んで見える問題を修正しました。 「オンラインプレイ」のフリーローミングで複数のプレイヤーが同時にUFOに乗ろうとした際に、プレイヤーがUFOに乗れなくなる問題を修正しました。 「オンラインプレイ」の「フレンド」でフレンドリストを確認した際、フレンド情報が更新されない問題を修正しました。 「オンラインプレイ」の「フレンド」でグループに参加中、「ルーム情報を見る」でグループIDを確認すると通信エラーが発生する問題を修正しました。 「オンラインプレイ」の「ノックアウトツアー」中にリタイアするとプレイヤーの順位が下がる問題を修正しました。 「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」の「ノックアウトツアー」中に、観戦時にプレイヤーがコース外に繰り返し飛び出しているように見える問題を修正しました。 「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」の「ノックアウトツアー」終了後にゲームを終了し、再度「オンラインプレイ」または「ワイヤレスプレイ」を開始すると、プレイヤー自身のキャラクターや乗り物が変更される問題を修正しました。 「スカイハイサンデー」でコース外に落下中に弾丸ビルを使用すると、壁に引っかかる問題を修正しました。 「ブーシネマ」の最終カーブで弾丸ビルを使用すると、コース外に飛び出す問題を修正しました。 「トアドの工場」でプレイヤーがブルドーザーをすり抜ける問題を修正。 「トアドの工場」から「クッパの城」へ向かうレースで、弾丸ビルに変身したプレイヤーがスポットライトに引っかかる問題を修正。 「砂漠の丘」の最初のカーブで弾丸ビルやトゲトゲの甲羅を使用すると岩に引っかかる問題を修正。 「DKパス」で弾丸ビルを使用すると木に引っかかる問題を修正。 「雷鳴の丘」でプレイヤーが小さくなっている際に、「DK峠」の最終カーブで壁をすり抜けてしまう問題を修正。 「王冠の街」から「砂漠の丘」へ向かうレースで、弾丸ビルに変身した際に看板に引っかかる問題を修正。 「大?ブロック遺跡」の最終カーブ直前で落下中に弾丸ビルやメガキノコを使用すると、石の輪をすり抜けてしまう問題を修正。 「ビッグドーナツ」付近の草原で地面に引っかかってしまう問題を修正。 「シャイガイバザール」のパイプから行ける特殊ルームで、壁乗り後に巻き戻すと壁をすり抜ける問題を修正。 「ドライボーンズバーンアウト」で「スマートステアリング」をONにしているにもかかわらず、溶岩に落ちてしまう問題を修正。 「ワリオスタジアム」でレールライド中にバレットビルを使用するとコース外に飛び出す問題を修正。 「ワリオスタジアム」から「飛行船要塞」へ向かうレース中に滑空状態で滑空パネルに乗ると滑空できなくなる問題を修正。 「ワリオスタジアム」から「飛行船要塞」へ向かう途中で地面に引っかかる問題を修正。 「ワリオスタジアム」でバイク型車両を使用時、壁乗り後にレールライドを行うと車両がレールから浮き上がる問題を修正。 「ノックアウトツアー」の「アイスラリー」において、「タンポポの谷底」から「チープチープ滝」へ向かう途中で、ショートカットで弾丸ビルを使用するとコースアウトする問題を修正しました。 「ノックアウトツアー」の「ムーンラリー」で、「ダンデライオンの深淵」から「チープチープ滝」に向かう途中で、滑空中にコースアウトする問題を修正しました。 ノックアウトツアーのハートラリーにおいて、「飛行船要塞」から「ドライボーンズバーンアウト」へ向かう途中で、グリーンシェルが地面に引っかかる問題を修正しました。 以下のレースにおいて、「クラウンシティ」の建物上で弾丸ビルに変身した際にコース外へ飛び出す不具合を修正: 「DKスペースポート」から「クラウンシティ」へ向かうレース。 「クッパビーチ」から「クラウンシティ」へ向かうレース。 「はるかオアシス」から「クラウンシティ」へ向かうレース。 ゲームプレイ体験向上のため、その他の問題も複数修正しました。

    「サイズの違いは、CoD 1本分にも相当する」:Helldivers 2 は技術的な飛躍を遂げ、プレイヤーは他のゲームでも同様の飛躍を望んでいるが、課題もある。

    Arrowhead Games は、Helldivers 2 のスリム版をリリースし、ストレージ使用量を大幅に削減した。 一部のゲームがハードディスクに消費するメモリ容量は、長年にわたり議論の的となっている。100 GB をはるかに超える容量を必要とするタイトルもあるが、それよりもはるかに容量の小さいゲームと比べて、特に多くのコンテンツを提供しているわけではない。最適化が可能であることを、Helldivers 2 が今、実証している。 Helldivers 2 が 6 分の 1 に縮小 Arrowhead Games の人気協力型シューティングゲームは、不釣り合いに多くのストレージ容量を消費するゲームのひとつです。このタイトルは 154 GB...