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金曜日, 4月 3, 2026

オーバーウォッチ2、2025年10月の新スタジアムアップデートを公開

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オーバーウォッチ2は本日、フレイヤ、トレーサー、ブリギッテのヒーローバランス調整に加え、ランクマッチにおけるスタジアムポイントの獲得・損失方法の変更を含む小規模なスタジアムアップデートを実施しました。この新アップデートは現在オーバーウォッチ2で公開中であり、シーズン19開始前最後の同種アップデートとなる見込みです。

9月16日、 オーバーウォッチ2 はシーズン18中盤アップデートをリリース。多数のバランス調整と新コンテンツ(スタジアムへのトレーサー登場を含む)が実装された。しかし残念ながら、時間跳躍能力を持つこのダメージヒーローは瞬く間にゲームバランスを崩壊させ、1週間近く使用不能状態に陥りました。その後Overwatch 2はトレーサーの不具合を修正し、ゲームモードに復帰させました。

今回、オーバーウォッチ2はスタジアムのその他の問題を修正する小規模アップデートを実施。主な内容はフレイヤ、トレーサー、ブリギッテのヒーローバランス調整だ。フレイヤは勝率向上のため5つのパワーが強化され、ブリギッテはシールドブーメランのダメージが減少した。最後に、トレーサーは生存能力、クールダウン短縮、機動性、ダメージ能力を調整するため、オーバーウォッチ2スタジアムアイテム・パワー・パッシブへのバフとナーフの組み合わせが施されました。

ランクマッチスタジアムの進行システムにも複数の改善が加えられました。スタジアムランクの分布曲線が調整され、エリートランクへの到達が容易になりました。また、試合で獲得または損失するスタジアムポイントの上限と下限が調整され、7戦先取マッチにおける勝利ラウンド数に基づくポイント損失量が減少しました。

もちろん、バグ修正なしの『オーバーウォッチ2』アップデートはありえません。アトリスマップ上の問題、スタジアムにおけるモイラ、ファラ、ラインハルト、ソルジャー:76の問題、オーバーウォッチクラシックにおけるマーシーの問題、そしてオーバーウォッチ2におけるウーヤンのアルティメットに関する問題が解決され、試合中に意図しない不具合や相互作用が発生するのを回避できるようになりました。

このアップデートは、オーバーウォッチ2シーズン19開始前にファンが目にできる最後のアップデートの一つとなるでしょう。この大型アップデートは現在10月14日(本パッチから2週間以内)の配信が予定されており、来週中に別のホットフィックスが行われる可能性はありますが、大規模なものにはならない見込みです。いずれにせよ、プレイヤーは間もなく次シーズンの詳細を知ることになるでしょう。アトランティック・アーコロジーや東京といった新たなオーバーウォッチ2マップ、ソジャーンやトルビョーンといったスタジアムヒーロー、消費アイテムやアクティブアイテム、トライアルといったスタジアム機能などが、次回のアップデートで登場する可能性のある要素の一部です。

オーバーウォッチ2 スタジアムアップデート パッチノート – 2025年10月1日

スタジアム更新内容

スタジアム 競技モード更新

  • 予測ランク付近のプレイヤーが極端に低いスタジアムポイントを獲得し始める問題を修正しました。
  • スタジアムランクの分布曲線を調整し、ほとんどのプレイヤーがエリートランクに到達しやすくなりました。
  • 試合に敗北した際のスタジアムポイント損失量を軽減するため調整を実施。各ラウンド勝利によるポイント損失の相殺効果が向上しました。
  • 対戦試合で獲得・損失可能なスタジアムポイントの上限値と下限値を調整しました。

開発者コメント:スタジアム対戦システムの動的更新により、プレイヤーが予測ランクに早く到達できなくなったため、システム内での進行が困難に感じられるようになりました。この体験を円滑にする改善を行い、シーズン19に向けて注視していきます。

ダメージ調整

フレイヤ

開発者コメント:フレイヤは長期間にわたりスタジアムで最低勝率を記録していたため、DPSキャラクター群の中で競争力を高めるべく、ビルドの安定性を向上させます。熟練プレイヤーの手にかかれば非常に高いダメージ上限を持つことは認識しているため、これらの変更は安定性の向上を目的としており、ダメージ上限やワンショット能力の引き上げを意図したものではありません。

  • リル・フェルデ – パワー
      • 効果を30%軽減(従来は40%軽減)に増加。
  • 地震弾 – パワー
      • 爆発範囲を50%に拡大(従来は33%)。
  • 採集者 – パワー
      • 1発あたりの最大体力回復量を5%に増加(従来は4%)。
  • ディープポケット – パワー
      • アビリティ使用時の弾薬回復量を40%に増加(従来は25%)。
  • 連射 – パワー
      • 追加弾のダメージ軽減を50%に増加(従来は66%軽減)。

トレーサー

開発者コメント: トレーサーは全体的に良好なパフォーマンスを示しています。彼女の戦闘にリスクが伴うよう、高い体力値に到達する難易度を若干引き上げます。また、武器特化ビルドの能力を強化しつつ、他のビルドにも若干の調整を加えます。スタジアムのステータス上昇とトレーサーの相性が非常に強いことを踏まえ、今後も彼女の調整を注視していきます。

  • クロニカル・クルックス – スタジアムパッシブ
      • アイテムと現金による体力・アーマー・シールドの獲得量が35%減少(従来は25%減少)。
  • オルタネート・エンディング – パワー
      • 回復量が受けたダメージの100%に増加(従来は75%)。
  • 瞬き – パワー
      • クールダウン短縮が0.04秒に減少(従来0.05秒)。
  • 予知 – パワー
      • 自動照準が4発に減少(従来は6発)。
  • テンプータル – パワー
      • ポータルの持続時間が8秒に増加(従来は6秒)。
  • クロノボム – エピックアビリティ ヒーローアイテム
      • アビリティパワーを20%に増加(15%から)。
      • コストを10500に増加(10000から)。

サポート

ブリジット

開発者コメント:シーズン中盤の本編ゲームにおけるブリジットの「シールドバッシュ」へのダメージ強化は、「スコーデルカストニング」への意図しない大幅なダメージ強化となり、過剰な性能を発揮していました。ビルドの多様性を確保するため、他の能力とのバランスを考慮し、ボーナスダメージを下方修正します。

  • シールドキャスティング – パワー
      • シールドブーメランのダメージをシールドバッシュのダメージの40%に減少(従来は60%)。

武器庫

一般アイテム更新

  • コードブレーカー – エピック級一般武器アイテム
  • コストを10000に増加(従来9000)。

不具合修正

  • ヒーロー
      • マーシー
          • オーバーウォッチクラシックにおけるマーシーのアルティメットのアニメーションとボイスラインの不具合を修正しました。
      • ウーヤン
          • ウーヤンのアルティメットが意図より近い敵をターゲットにすることがあった問題を修正しました。
  • マップ
      • アトリス
          • アトリスの階段に関する問題を修正し、マップを再有効化しました。
  • スタジアム
    • モイラ
        • モイラの「パワー最適化オーバーフロー」で、持続時間が短縮されないバイオティックオーブが出現する問題を修正しました。
    • ファラ
        • ファラのトリプルボレーロケットが想定より高いダメージを与えていた問題を修正しました。
    • ラインハルト
        • ラインハルトのパワーシールドスタンピード使用時、チャージ中にカメラが固定されない問題を修正しました。
    • ソルジャー:76
      • ソルジャー:76の「パワーペリフェラルパルス」が、戦術バイザー使用中に追加ターゲットに対してダメージが減少しない問題を修正しました。

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