16.1 C
Berlin
火曜日, 5月 5, 2026

オーバーウォッチ2』ベンチャーアビリティと期間限定トライアルを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

BlizzardはVentureのアビリティと、シーズン10デビュー前に新ヒーローがプレイ可能になる期間限定トライアルを確認

Blizzardは、シーズン10でオーバーウォッチ2に登場する新ダメージヒーロー「Venture」の幕を正式に下ろした。オーバーウォッチ2』のプレイヤーは、この新ヒーローが『BlizzCon』で登場することが確定していたため、かなり前から『Venture』について知っていた。当時、BlizzardはVentureについていくつかの詳細を明かしたが、今、ファンは新ヒーローの能力の詳細とともに、本格的なゲームプレイトレーラーをチェックすることができる。

Overwatch 2のファンは、Ventureがゲームのシーズン10アップデートの一部としてデビューすることを数ヶ月前から知っていた。オーバーウォッチ2シーズン10は4月16日に配信され、ゲームにいくつかの大規模な変更をもたらす。対戦プレイの制限が緩和され、ヒーローのバフとナーフが行われ、ヒーローがバトルパス進行の後ろに固定されなくなる。つまり、シーズン10が4月16日に開始されれば、バトルパスの購入の有無にかかわらず、すべてのオーバーウォッチ2プレイヤーはベンチャーにすぐにアクセスできるようになる。

オーバーウォッチ2ファンは4月16日のシーズン10を待たずとも、Ventureを試すことができる。Blizzardは、Ventureが3月28日から3月31日までの期間限定トライアルでプレイ可能になることを確認した。Blizzardは過去の『オーバーウォッチ2』ヒーローにもこのようなトライアルを実施してきた。これらはプレイヤーにヒーローの感触を与えるのに役立ち、Blizzardが正式デビュー前に調整を行うためのフィードバックを提供する可能性がある。

オーバーウォッチ2ベンチャーゲームプレイトレーラー

BlizzardはVentureのトライアルを確認しただけでなく、新ヒーローのアクションを紹介する新トレーラーも公開した。トレーラーにあるように、Ventureの武器はSmart Excavatorで、短い距離の後に破裂するSeismic chargeを発射する。ラインハルトのアルティメットに似た衝撃波を放つ。ベンチャーのアビリティは地下に潜って短時間無敵になるバロウと、ダッシュで前進するドリルダッシュ。Ventureのパッシブは、アビリティ使用時に一時的にシールドを付与するExplorer’s Resolveと、素早い近接攻撃のダメージを増加させるClobberである

オーバーウォッチ2 ベンチャーアビリティ

ウェポン&アルティメット

  • Smart Excavator – 短距離で破裂する地震チャージを発射。
  • アルティメット: Tectonic Shock – ダメージを与える衝撃波を放つ。

    アビリティ

    • Burrow – 地下に移動し、不死身になる。出現するとダメージを与える。
    • ドリルダッシュ – 前方にダッシュし、敵を押し戻す。

      パッシブ

      • Explorer’s Resolve – アビリティを使用すると、一時的にシールドが付与される。
      • Clobber – 素早い近接攻撃でより多くのダメージを与える

      新しいヒーローの追加は常にエキサイティングなものだが、オーバーウォッチ2プレイヤーにとっては今年も楽しみなことがたくさんある。さらなる新ヒーローが登場し、Blizzardはマップに大きな変更を加える予定だ。2024年に向けて、コミュニティがこれらの新コンテンツにどのような反応を示すか、興味深いところだ。

RELATED ARTICLES

『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。『Rome 2』を現代に蘇らせる3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。マルス・アップデート最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。ヴィーナス・アップデート2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。 テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。ジュピター・アップデート3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。これらはいつ実装されるのでしょうか?3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。

『Subnautica 2』のシステム要件:サバイバルゲームの大ヒット作の続編は協力プレイに対応するが、PCへの要求もさらに高まる

『Subnautica 2』は、あと数日で早期アクセスを開始する。そのシステム要件が明らかになった。5月14日、Unknown Worldsの開発チームは、待望の『Subnautica』続編を早期アクセスでリリースする。これに伴い、開発チームはこのサバイバルゲームのシステム要件も公開した。『Subnautica 2』:システム要件は以下の通り『Subnautica 2』は、Gamestarコミュニティだけでなく、広く待ち望まれているタイトルです。Steamの「最も希望されているタイトル」ランキングでは1位を獲得しており、『Forza Horizon 6』や『Gothic 1』のリメイク版などを抑えています。あと2週間もすれば、プレイヤーは『Subnautica』で再び海中へ潜ることができる。公式のシステム要件から、PCでどの程度の画質が期待できるかがわかる。PC仕様最低推奨ウルトラウルトラ++グラフィックカード (GPU)NVIDIA GTX 1660AMD RX 5500XTNVIDIA RTX 3070AMD RX 6700XTNVIDIA RTX 4070AMD...

『Forza Horizon 6』の事前ダウンロードが開始されました。ハードディスクに十分な空き容量が必要です

発売まで2週間余りとなりましたが、この新作レースゲームはすでにダウンロード可能です。プレミアムエディションを購入された方は、さらに早くアクセルを踏むことができます。まもなく『Forza Horizon 6』が発売されますが、開発元のPlayground Gamesは、このオープンワールド・レーシングゲームを今すぐダウンロードできるようにしています。公式リリースは2026年5月19日ですが、ハードディスクの整理をする時間は少しあるでしょう。というのも、『Forza Horizon 6』にはかなりの容量が必要だからです。『Forza Horizon 6』のプレロードに関するすべてプレロード開始:PCまたはXboxで新作『Forza』をすでに予約している場合、あるいはMicrosoft Game Passに加入している場合は、今すぐゲームをダウンロードできます。必要なストレージ容量:PCプレイヤーは146 GBの空き容量を確保する必要があり、Xbox Series XおよびSでは135 GBと、少し少ないハードディスク容量で済みます。幸い、事前に整理する時間は十分にあります。ちなみに:PS5版も開発中であり、2026年中にリリースされる予定です。ただし、現時点ではPlayground Gamesから具体的な日付は明らかにされていません。『Forza Horizon 6』では、シリーズ最大規模のオープンワールドを駆け抜けるだけでなく、初めて日本も舞台となります。その様子やプレイ感については、こちらのプレビューをご覧ください:リリースと早期アクセス前述の通り、公式リリースは5月19日であり、Game Pass経由でのアクセスも同様です。ただし、120ユーロでプレミアムエディションを購入した方は、5月15日からプレイを開始できます。両日ともスタートラインに立つことができる公式の時間は、現時点ではまだ発表されていません。& nbsp;SteamDBによると、...