「イノベーションの時代」 – 大幅アップデートで『オーバーウォッチ 2』が完全に生まれ変わる。ルックボックスの復活も

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オーバーウォッチ2はシーズン15と16で大幅なアップデートが実施されます。6対6が復活し、特典システムでヒーローがアップグレードされ、スタジアムモードで新風が吹き込まれ、そして、ルックボックスが復活します。

Overwatch 2 はここ数か月間、注目に値しないものとして低迷しており、コミュニティの大半は Overwatch 1 のほうが優れているという意見で一致していました。

多くのプレイヤーが、6対6のクラシックモードを懐かしみ、バランス調整が適切に行われていないと感じ、ゲーム内のショップでは、その高額な価格設定に喜びよりもフラストレーションを感じていました。しかし、ブリザードは方針を転換し、最大の批判に対応し、ゲームの感触を劇的に変える巨大なアップデートをリリースしました。

6v6が復活し、まったく新しい特典システムがさらなる奥深さを実現し、シリーズで最も野心的なゲームモードであるスタジアムがスタートラインに立っています。

  • ヒーローのアップグレードでさらなる奥深さを
  • 新モード スタジアム
  • 新ヒーロー:フレイアとアクア
  • 戦利品箱の復活

    ヒーローのアップグレードでプレイに深みを

    2月18日より開始されるシーズン15で、Blizzardは特典システムを導入します。これは、試合中にヒーローを個別にアップグレードできる新機能です。レベルは2段階あります。

    • マイナーな特典:パッシブボーナスやクールダウン短縮 – 例えば、トルビョーンの「鍛冶屋のハンマー」で味方のヘルスを回復したり、彼の「Uberチャージ」で「リベットガン」の弾を補充したりできます。
    • 主な特典: 能力を大幅に変更する—例えば、トービョーンの砲塔を壁や天井に設置したり、強力なレベル3バージョンを使用したりできる。

    このシステムはランク戦とクイックプレイの両モードで有効になります。

    新モード「スタジアム」

    スタジアムはクイックプレイとランク戦に追加され、Overwatch 2の3つ目のメインモードとしてシーズン16(2025年4月)から正式に開始されます。 主なポイントは以下の通りです。

    • ターン制: 勝利するには、小マップで4つのラウンドに勝利する必要があります。チームデスマッチではありませんが、他のモードと同様に、特定の目標を達成する必要があります。
    • ショップシステム:ラウンド中にコインを獲得し、ヒーローをユニークなアップグレードで強化できます。
    • 三人称モード: デフォルトでは、ゲームは追う側の視点でプレイされますが、一人称視点はオプションとして残されています。

    スタジアムと並んで、もう一つの重要なモードがあります。クラシックな6v6がランク付きモードとして復活します。これは2月18日のシーズン15からすでに利用可能です。

    新しいヒーロー:フレイアとアクア

    2人の新キャラクターがまもなくヒーローのラインナップに加わります。

    • Freja (シーズン16): 爆発的なクロスボウと多様な移動スキルを持つDPSヒーロー。
    • Aqua (シーズン18) – 水を媒介とした能力を持つ、さらにミステリアスなヒーロー。詳細は後日発表。

    Freja はシーズン15の無料テストウィークエンドで試用可能。

    発表済みのすべての改良点は、次の動画で実際に確認できます。

    戦利品箱の復活

    おそらく最も物議を醸した新機能は、ルースボックスの復活です。Blizzardは2022年に『オーバーウォッチ2』に移行した際にこの機能を削除しました。高額なゲーム内ショップに対する批判により、多くのファンが以前の仕組みの復活を望みました。

    そして、調整を加えて復活します。

    • 通常とレジェンダリーの2種類のループボックスがあり、後者はレジェンダリーアイテムを保証します。
    • 同じ価値のアイテムを2つ引いた場合、代わりに別のアイテムがもらえます。
    • Blizzardはドロップ率を公式に発表しています。

    LootboxesLegendary loot boxes
    レジェンダリー – 5.10%レジェンダリー – 100%
    エピック – 21.93%Epic – 21.93%
    Rare – 96.26%Rare – 96.26%
    Ordinary – 97.97%Ordinary – 97.97%

    ルースボックスはバトルパス(無料版およびプレミアム版)と毎週の報酬で入手できます。 また、Blizzardは、さらに別のオプション(Twitch Dropsなど)が追加される可能性があることも示唆しています。

    新機能についてどう思いますか?ローンチが失敗した後に、もう一度見てみようと思いますか?コメント欄にぜひご意見をお寄せください!

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『We Are Football 2027』アップデート:ドイツ発の新たなサッカーマネージャーゲームはさらに進化し、好調な売上を記録

    ジェラルド・ケーラー氏が『We Are Football 2027』の初期評価を述べ、改善を約束した。最初のアップデートに関するパッチノートを公開している。『Anstoss』の生みの親である ジェラルド・ケーラー と、Winning Streak Gamesの小さなチームは、最新のマネージャーシミュレーションをリリースし、堅実な中位に位置づけられた。GameStarのレビューでもSteamのレビューでも、『We Are Football 2027』は現在、平均70点/70%を記録している。リリースから1週間が経過し、主任開発者が最初の総括を行い、開発の舞台裏を明かしています。ピッチ内外でのゲームプレイがスムーズに進行するよう、開発スタジオは最初のアップデートを公開しました。新バージョンではバグが修正され、マネージャーの日常業務における利便性が向上しています。販売実績の中間報告私たちはジェラルド・ケーラー氏に、『We Are Football 2027』の販売状況について尋ねた。開発チームはもはやパブリッシャーの後ろ盾がなく、自費とクラウドファンディングで開発資金を賄わなければならなかったため、この点は特に注目される。「目標の約85%を達成しました」と、かつてドイツのサッカーマネージャーを輩出した著名な父親は答えた。このタイトルが、シリーズの長期的な発展に必要な収益を上げられるかどうかは、今後数週間で決まる。その重要な要素の一つが、プラットフォーム「Steady」を通じたファンからの支援だ。今週末、チームは内部で最初の中間評価を行い、このサッカーマネジメントゲームの将来に向けた今後のステップをより具体的に計画する予定だ。最初の大型アップデートで重要な修正が実施一方、購入者全員を対象としたゲームの具体的な改善が初めて実施されました。『We Are Football 2027』のパッチ1では、移籍リストの新しいフィルターが実装され、売却やレンタルをより的確にソートできるようになりました。さらに、選手比較機能のパフォーマンス向上、スタッフ選択時のキーボード操作の復活、週間スケジュールにおけるクラッシュの修正、および代表チームの予算に関する修正も行われています。同時に、スペイン語版およびイタリア語版の制作も進行中です。Discordでは、すでに両言語のテストファイルが公開されています。スタジオ側は、世界中のファンコミュニティからの積極的な協力を期待しています。差し迫ったバグ修正に加え、チームはシミュレーションの長期的な方向性についても取り組んでいます。Steamワークショップはまもなくテストフェーズを開始する予定で、コミュニティにさらなる表現の機会を提供することになります。現在、『We Are Football』の2027年アップデートに実在のチーム名、ロゴ、選手写真を組み込むのは、まだ非常に手間がかかります。改善点移籍リスト...

    『Arc Raiders』が純粋なPvEをテスト中、すでに多くのプレイヤーが復帰を表明

    これまでこのPvPvEシューティングゲームでは他のプレイヤーを警戒する必要がありましたが、Embark社は将来に向けて新たな計画を立てているようです。リーク情報により、『Arc Raiders』にPvEモードが実装されるという噂がすでに流れていたが、開発スタジオのEmbarkは先日、実際にテスト期間の実施を発表した。2026年10月13日から18日まで、このシューティングゲームではPvPvEモードとPvEモードのどちらかを選択してプレイできる。その理由はあなたたちです『Arc Raiders』の公式ウェブサイトに掲載されたブログ記事の中で、開発チームはこの決定に至った経緯を説明しています。彼らは『Arc Raiders』のリリース以来、コミュニティを綿密に観察し、データやプレイヤーからのフィードバックを収集してきました。その結果、プレイヤーの大多数が、他のプレイヤーとの敵対的な対立を減らしたいと望んでいることが判明しました。アンケートに回答したプレイヤーの51%が、PvEオプション、つまりレイダー同士が互いに戦ったり盗み合ったりできないモードを支持していました。Embark社は現在、この要望に応えようとしています。調査のその他の結果回答者の37%は友好的な協力プレイを好むプレイヤーです (このプレイヤー層はサービス開始以来、着実に増加している)。27%が混合型プレイヤーである。34%が純粋なPvPプレイヤーである(このプレイヤー層はサービス開始以来、安定している)。友好的なプレイヤーの70%以上、さらにはPvPプレイヤーの40%さえも、敵対的な遭遇を減らしてほしいと望んでおり、回答者の51%が独自のPvEオプションに関心を示しています。明らかな摩擦点がある。友好的なプレイヤーはPvPを完全に避けようとする傾向が強く、特定のプレイヤーグループからは、ラッティングやキャンピングに対する不満の声が聞かれる PvEテストではこんなことが起こります10月13日から18日まで、お馴染みのPvPvEモードか、新しいPvEモードのいずれかを選択してプレイできます:プレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えることはできず、アーケに対して協力して戦うのみとなります。 マッチには、ソロ、デュオ、トリオのオプションが用意されています。 PvPvEモードの機能やイベントの一部は、PvEモードでは利用できません。これには、ナイトレイド、ヒドゥンバンカー、ロックドゲート、フリゲートなどが含まれます。入手できる戦利品の価値は、PvPvEモードよりも低くなります。アーチは、あなたがすでに倒れていて、その状態で動いている場合でも、標的にすることがあります。通常モードでのMMRは、この新しいモードの影響を受けません。また、開発チームは、このテストが将来的にPvEモードが恒久的に実装されることを約束するものではないと述べています。その判断は、テスト期間の結果次第となります。「突然、またプレイしたくなった」コミュニティでは、この新たな機能について活発な議論が交わされています。アークレイダーから離れていた多くのプレイヤーが、今また戻ってきたいと考えているようです。Redditのスレッドで、ユーザーunKappa による、1,200の「いいね」を獲得したトップコメント:「そして突然、またプレイしたくなった。」その下には、彼(または彼女)に賛同する声が多数寄せられている。見知らぬプレイヤーが敵対的だったり、貴重な戦利品が 1時間の作業の末、水の泡になってしまう。多くの人にとっては、協力プレイで巨大なロボットを倒すだけ。さらに、純粋な協力プレイモードでは、チーターに関する問題を自分で解決する。Steamフォーラムの『Arc Raiders』スレッドにも、この件に関するスレッドがいくつかあります。しかし、ここでは意見がいかに分かれているかが明らかになっています。 あるユーザーは、PvEが恒久的に残るなら『Arc Raiders』を購入すると表明している。また別のユーザーは、PvEプレイヤーはいずれにせよ長くは留まらないと確信している:「このモードが1週間しか利用できないのは良いことだ。おそらく今後6ヶ月間は、もう見られないだろう。すでに、単に撃たないだけで参加できるPvEモードがある――それだけでも良質な戦利品が得られるのに、人々はそれを、戦利品のない単なるPvEの「ゴミ」モードと交換したいというのか? まったくのナンセンスだ。現実離れしすぎている。」ここで彼または彼女が言及しているのは、Ark Raidersがこれまで採用してきたマッチメイキングシステムのことだ。このシステムでは、似たようなプレイスタイルを持つプレイヤー同士がマッチングされる。しかし、その境界線は曖昧であり、他のレイダーを撃たないからといって、必ずしも友好的なレイダーばかりとマッチングされるとは限らない。

    BeamNG.drive:極めてリアルなドライビングシミュレーションのPS5版リリースが決定したが、ある機能が欠けている

    2026年10月19日、この物理演算ベースのサンドボックスゲームがPlayStationで発売される。分割画面やPro対応が楽しみな一方で、残念な点もある。数週間後には、「超リアルなドライビングシミュレーション」『BeamNG.drive』がPlayStation 5に登場します。コンソール版は2026年10月19日より入手可能となりますが、PC版は引き続きアーリーアクセス期間中です。したがって、PS5版のリリースは、PC版のバージョン0.40へのアップデートと時期を同じくして行われます。このアップデートでは、グラフィックの向上や全般的な修正に加え、新車両の追加、ローカル分割画面モード、標準版PS5でのFSR 3対応、PS5 ProでのPSSR対応が実装されます。なぜ『BeamNG.drive』はこれほど人気があるのでしょうか?PC版が早期アクセスを開始して以来、このサンドボックスシミュレーションは巨大なコミュニティを築き上げてきました。とりわけ、プレイヤーが壮大なクラッシュテストを繰り広げる無数のYouTube動画を通じて、本作の革新的な物理エンジンは世界的に有名になりました。ソフトボディ物理演算とダメージモデル:PS5版シミュレーションが提供する機能BeamNG.driveは、そのソフトボディ物理演算エンジンにより、PlayStation 5上でも車両のあらゆる部品をリアルタイムでシミュレートします。これにより、精密なダメージモデルのおかげで、特に事故の再現が「驚くほどリアル」に感じられるようになっています。衝突による損傷を繰り広げていないときは、12の広大なオープンワールド環境を探索し、カスタマイズ可能な膨大な種類の車両を試して、自分だけのドライビング体験を作り上げることができます。ジャングルの未舗装路、不毛の砂漠、都会の大通り、高速な高速道路など、さまざまな場所を走り回ることができます。その際、数十台もの完全にカスタマイズ可能な車両が利用可能です。小型車から巨大なトラックまで、可動部分すべてを自由に改造できます。フリーローミング、キャリア、MOD対応:ゲームモードの概要フリーローミングモードでは制限なく思う存分遊び尽くせるほか、キャリアモードでは進捗を含む体系的なゲーム体験が楽しめます。さらに、あらかじめ用意されたシナリオも用意されています。ここでは、トラックで貨物をできるだけ迅速かつ効率的に配送したり、激しいカーチェイスでパトカーを振り切ったり、タイムアタックで腕前を証明したりすることができます。Modのサポートについては、「基本的に、開発チームは可能な限りプラットフォーム間の互換性を追求しています。ただし、PlayStation版では発売時点ではMODサポートは提供されません。コンソールでのMOD実装は特に困難な課題だからです。現在、その可能性については検討中ですが、スケジュールや範囲については現時点では確認できません。World EditorなどのMOD作成ツールについては、現時点ではPlayStation版での提供は予定されていません。」