17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

マインクラフト』ムービーの脚本が完成、まもなく製作開始か?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マインクラフトの映画は10年近い開発期間を経てようやく製作が開始されるかもしれませんが、1つの問題がまだ立ちはだかる可能性があります

ワーナー・ブラザースで開発中の実写版マインクラフト映画は脚本が完成しており、俳優のストライキがいつ終わるかにもよるが、まもなく製作に入る可能性がある。

ワーナー・ブラザースは2014年からマインクラフトの実写映画開発に取り組んできた。開発が宙ぶらりんになっている間、このプロジェクトは3組の監督と脚本家を経て、最終的にジャレッド・ヘスが監督、アリソン・シュローダーが脚本を担当することになった。ヘスは『ナチョ・リブレ』や『ナポレオン・ダイナマイト』で知られ、シュローダーは『ヒドゥン・フィギュアーズ』や『フローズン2』で知られている。今のところキャストは1人しか発表されていないが、それは『アクアマン』と『デューン』のジェイソン・モモアに他ならない。

Varietyは、脚本家のストライキにもかかわらず、マインクラフト映画の脚本はすでに完成しており、早ければ春にも製作を開始できることを明らかにした。これは、俳優とスタジオがSAGストライキを早期に終結させる契約に合意するかどうかにかかっており、最近の脚本家とスタジオの合意により、その可能性は高いと思われる。俳優たちのストライキがまもなく終結しない場合、まず人間の俳優なしでシーンを撮影することを決めた『ソニック3』と同じルートをとる可能性もある。

一時は2019年公開とされていたが、その後2022年公開に延期され、現在の『マインクラフト』映画公開日は2025年4月4日となっている。それでもまだ長く待たされることに変わりはないが、現時点では、映画は軌道に乗りそうで、これ以上延期されないことを願っている。Variety』によると、『Minecraft』はワーナー・ブラザースにとって、今後予定されているDCプロジェクト以外で最も優先順位の高い作品のひとつだという。

開発に10年近くかかり、多くのファンから『マインクラフト』の映画化はどうなったのかと聞かれる中、これは待望のゲーム映画化にとって嬉しいアップデートだ。映画『スーパーマリオブラザーズ』は全世界で13億ドル以上を稼ぎ出し、今年2番目、歴代15番目の興行収入を記録した。ソニック』シリーズや『アンチャーテッド』のような他の映画の成功、『ラスト・オブ・アス』のような番組の批評的成功により、ビデオゲームの映画化はかつてない復活を遂げつつある。

Minecraft』は、全プラットフォームで2億3,000万本以上を売り上げた史上最高の人気ゲームだ。モモアのような大スターが出演すれば、『マインクラフト』の興行収入は『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に匹敵するかもしれない。

映画『マインクラフト』は2025年4月4日公開予定。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...