32.6 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

『マインクラフト』、新アップデート「Chaos Cubed」をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2026年3月に発表されて以来、ついに『マインクラフト』がBedrock版とJava版の両方で「Chaos Cubed」アップデートをリリースし、数多くの新コンテンツと修正が追加されました。また、最新の「Nintendo Direct」では『マインクラフト』が大きな注目を集め、Mojangのこのブロック型サンドボックスタイトルが今年後半にSwitch 2向けに公式移植されることが明らかになりました。

Mojangは、新たなアップデートや移植版を通じて、今なお人気を博し続ける『Minecraft』のサポートを続けています。つい先日、同スタジオは『Minecraft』のSwitch 2向け公式移植版をリリースすると発表しました。この移植版では、高度なライティング、ボリュームフォグ、そして安定した60fpsが特徴となっています。Switch 2版のリリース日はまだ確定していませんが、開発元はすべてのプラットフォーム向けに、このゲームの最新アップデートを公開しています。

『マインクラフト』の「Chaos Cubed」アップデートで、新しいモブ、ブロック、バイオームが登場

Mojangは2026年6月16日、Java版26.2およびBedrock版26.30向けに『Minecraft』の「Chaos Cubed」アップデートを正式にリリースしました。これは非常に大規模なアップデートです。最も注目すべき新要素は、間違いなく非常に興味深い「硫黄キューブ」でしょう。スタジオはこのモブを「無限の実験と可能性の源」と表現しています。これは、他のブロックを食べてその属性に応じて変化する、いわゆる『カービィ』スタイルのモブとして初めて登場したからです。さらに、ゲームには硫黄キューブが生息するまったく新しい地下の「硫黄洞窟」バイオームが追加され、硫黄の池や硫黄ブロック、辰砂ブロックも登場します。さらに、Minecraftの音楽ライブラリには「Bounce」と題された新しい音楽ディスクが追加されます。これは、廃坑内の硫黄洞窟で見つけることができます。

Minecraftの硫黄キューブは、そのユニークな性質から、ゲームファンの間で人気を博すことでしょう。硫黄キューブは他のブロックを「食べる」能力を持ち、摂取したブロックに応じて新たな特性を発現させます。例えば、硫黄キューブが木製のブロックを消費すると、浮力があり弾むような状態になり、羊毛のブロックを消費すると軽くて動きが鈍くなります。さらに、硫黄キューブはTNTブロックも消費できるため、創意工夫に富んだ『マインクラフト』プレイヤーの中には、これを悪用する方法を思いつく人もいるでしょう。

一方、硫黄ブロックや辰砂ブロックが存在する硫黄洞窟は、間違いなく『マインクラフト』プレイヤーを長い間夢中にさせることでしょう。プレイヤーは、オーバーワールドで硫黄の池を見つけ、そこから掘り進めて硫黄の洞窟に到達することで、その場所を特定できます。洞窟内では、暗赤色の辰砂ブロックと黄色の硫黄ブロックが見つかります。これら両方のブロックを使って、新しい色合いの階段、スラブ、壁などをあらゆる種類クラフトすることができます。これらの新しいブロックやモブが、様々な『Minecraft』MODとどのように相互作用するかは、今後の展開に期待したいところです。

「Chaos Cubed」アップデートは、2026年に予定されている『Minecraft』の3つの主要アップデートのうち、2つ目となる。2026年の初めには、『Minecraft』が「Tiny Takeover」アップデートをリリースし、ゲーム内に数多くの新しいベビーモブが追加されたほか、ベビーモブの成長を止めるアイテム「ゴールデンタンポポ」も導入されました。次の大型アップデートは今秋に予定されている「Dappled Forest」アップデートで、オレンジ、赤、黄色の植物で彩られた秋らしい森や、新しい木材の種類が導入される見込みです。Minecraftは長年にわたり進化を続けており、ファンはMojangが今後このゲームでどのような展開を見せるか、引き続き注目したいところです。

『Minecraft Chaos Cubed』ドロップ パッチノート

パッチノートの全文は、『Minecraft』公式サイトでご覧いただけます。

硫黄キューブのバケツ

  • 硫黄の洞窟にいる新しい友達「硫黄キューブ」を、拠点まで簡単に運ぶ方法をお探しですか? もちろん、ブロックを使って硫黄キューブを跳ねさせたり、滑らせたり、長距離を移動させたりと試行錯誤することもできますが、バケツですくってインベントリに安全にしまっておくという手もあります。

硫黄キューブ

  • 硫黄キューブは、『Minecraft』に登場する新しいモブで、ブロックに対する奇妙な食欲を持っています! 硫黄の洞窟で見つかるこの不思議なモブは、プレイヤーが与えるブロックによって姿を変えます。試行錯誤して、硫黄キューブを跳ねさせたり滑らせたりする方法をぜひ発見してください!

硫黄の泉

  • オーバーワールドの至る所で見つかる硫黄の池は、硫黄ブロックや辰砂ブロック、そしてそこから立ち上る有毒ガスで一目瞭然です!しかし、その下を掘ると、採掘できる新しいブロックや出会える新しいモブで満たされた硫黄の洞窟が見つかります!

強力な硫黄

  • 新しい「強力な硫黄」ブロックこそが、硫黄の泉がこれほど泡立ち、少し吐き気を催すような理由です。水の下に「強力な硫黄」を配置すれば、熱く泡立つ池を作ることもできます!すぐに泡の柱や、有毒ガスの噴出が見えるようになるでしょう。有毒ガスはプレイヤーや近くのモブに吐き気を引き起こすため、建設には十分注意してください!

硫黄の洞窟

  • 浅い水たまりや光る地衣類がある、この新しい洞窟タイプを発見しましょう。硫黄の洞窟には、黄色い硫黄のブロック、赤い辰砂のブロック、硫黄の棘、そして「硫黄のキューブ」と呼ばれる不思議なモブが溢れています!

新しいブロックセット

  • 硫黄の洞窟には、「辰砂」と「硫黄」という2つの新しいブロックセットが登場します!これらの新しいブロックを使えば、建築に深みのある赤や黄色を取り入れることができ、それぞれに完全なブロックセットが用意されています。石畳にしたり、クラフトに使ったり、階段やレンガに変えたり――使い方はあなた次第です!

硫黄の棘

  • 硫黄の棘は辰砂や硫黄のブロックの上に生えており、硫黄の洞窟に独特の景観をもたらします。「尖った雫石」とは異なり、硫黄の棘を踏んでも害はありませんが、落下して怪我をさせる可能性はあります――ただ、その確率は極めて低いものです。

間欠泉

  • 足元に気をつけて! そうでないと空中に吹き飛ばされてしまいます! 間欠泉は、1~4ブロックの水に沈んだ強力な硫黄ブロックの下に、マグマブロックが生成または配置されたときに形成されます。垂直方向のジャンプの助けにしたり、ドラマチックな景観のアクセントとして活用しましょう!

特殊ブロック:TNT

  • なぜ誰かがTNTブロックを硫黄キューブに与えるのでしょうか?もちろん、何が起こるか見てみたいからです!ぜひ自分で試してみて、点火し、その爆発的な結果を楽しみ(あるいは深く後悔)してください。

特殊ブロック:マグマ

  • 硫黄キューブにマグマブロックを吸収させて、「ホットポテト」ゲームを楽しんでみてください。

音楽

  • 作曲家fingerspit(Paula Ruiz)による新曲をゲームに追加しました

      • 「Bounce」という曲が収録された新しい音楽ディスクが追加されました。これは、硫黄の洞窟内にある廃坑構造物のチェスト付きトロッコの中から見つけることができます。
      • メインメニューの音楽、クリエイティブモードの音楽、およびいくつかのバイオームに、新しい楽曲「Ebb」、「Home」、「Memories」、「Nightly」、「Shores」が追加されました。

  • 新しい楽曲は、以下のバイオームで再生されます:

      • メサ
      • 竹のジャングル
      • チェリーグローブ
      • 砂漠
      • 鍾乳洞
      • 花の森
      • 森林
      • 凍てついた峰
      • 木立
      • ギザギザの峰
      • ジャングル
      • 緑豊かな洞窟
      • 草原
      • 原生トウヒタイガ
      • 原生マツのタイガ
      • 雪の斜面
      • 疎林のジャングル
      • 雪の峰
      • 沼地
      • 硫黄の洞窟

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。