『マインクラフト』、新アップデート「Chaos Cubed」をリリース

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2026年3月に発表されて以来、ついに『マインクラフト』がBedrock版とJava版の両方で「Chaos Cubed」アップデートをリリースし、数多くの新コンテンツと修正が追加されました。また、最新の「Nintendo Direct」では『マインクラフト』が大きな注目を集め、Mojangのこのブロック型サンドボックスタイトルが今年後半にSwitch 2向けに公式移植されることが明らかになりました。

Mojangは、新たなアップデートや移植版を通じて、今なお人気を博し続ける『Minecraft』のサポートを続けています。つい先日、同スタジオは『Minecraft』のSwitch 2向け公式移植版をリリースすると発表しました。この移植版では、高度なライティング、ボリュームフォグ、そして安定した60fpsが特徴となっています。Switch 2版のリリース日はまだ確定していませんが、開発元はすべてのプラットフォーム向けに、このゲームの最新アップデートを公開しています。

『マインクラフト』の「Chaos Cubed」アップデートで、新しいモブ、ブロック、バイオームが登場

Mojangは2026年6月16日、Java版26.2およびBedrock版26.30向けに『Minecraft』の「Chaos Cubed」アップデートを正式にリリースしました。これは非常に大規模なアップデートです。最も注目すべき新要素は、間違いなく非常に興味深い「硫黄キューブ」でしょう。スタジオはこのモブを「無限の実験と可能性の源」と表現しています。これは、他のブロックを食べてその属性に応じて変化する、いわゆる『カービィ』スタイルのモブとして初めて登場したからです。さらに、ゲームには硫黄キューブが生息するまったく新しい地下の「硫黄洞窟」バイオームが追加され、硫黄の池や硫黄ブロック、辰砂ブロックも登場します。さらに、Minecraftの音楽ライブラリには「Bounce」と題された新しい音楽ディスクが追加されます。これは、廃坑内の硫黄洞窟で見つけることができます。

Minecraftの硫黄キューブは、そのユニークな性質から、ゲームファンの間で人気を博すことでしょう。硫黄キューブは他のブロックを「食べる」能力を持ち、摂取したブロックに応じて新たな特性を発現させます。例えば、硫黄キューブが木製のブロックを消費すると、浮力があり弾むような状態になり、羊毛のブロックを消費すると軽くて動きが鈍くなります。さらに、硫黄キューブはTNTブロックも消費できるため、創意工夫に富んだ『マインクラフト』プレイヤーの中には、これを悪用する方法を思いつく人もいるでしょう。

一方、硫黄ブロックや辰砂ブロックが存在する硫黄洞窟は、間違いなく『マインクラフト』プレイヤーを長い間夢中にさせることでしょう。プレイヤーは、オーバーワールドで硫黄の池を見つけ、そこから掘り進めて硫黄の洞窟に到達することで、その場所を特定できます。洞窟内では、暗赤色の辰砂ブロックと黄色の硫黄ブロックが見つかります。これら両方のブロックを使って、新しい色合いの階段、スラブ、壁などをあらゆる種類クラフトすることができます。これらの新しいブロックやモブが、様々な『Minecraft』MODとどのように相互作用するかは、今後の展開に期待したいところです。

「Chaos Cubed」アップデートは、2026年に予定されている『Minecraft』の3つの主要アップデートのうち、2つ目となる。2026年の初めには、『Minecraft』が「Tiny Takeover」アップデートをリリースし、ゲーム内に数多くの新しいベビーモブが追加されたほか、ベビーモブの成長を止めるアイテム「ゴールデンタンポポ」も導入されました。次の大型アップデートは今秋に予定されている「Dappled Forest」アップデートで、オレンジ、赤、黄色の植物で彩られた秋らしい森や、新しい木材の種類が導入される見込みです。Minecraftは長年にわたり進化を続けており、ファンはMojangが今後このゲームでどのような展開を見せるか、引き続き注目したいところです。

『Minecraft Chaos Cubed』ドロップ パッチノート

パッチノートの全文は、『Minecraft』公式サイトでご覧いただけます。

硫黄キューブのバケツ

  • 硫黄の洞窟にいる新しい友達「硫黄キューブ」を、拠点まで簡単に運ぶ方法をお探しですか? もちろん、ブロックを使って硫黄キューブを跳ねさせたり、滑らせたり、長距離を移動させたりと試行錯誤することもできますが、バケツですくってインベントリに安全にしまっておくという手もあります。

硫黄キューブ

  • 硫黄キューブは、『Minecraft』に登場する新しいモブで、ブロックに対する奇妙な食欲を持っています! 硫黄の洞窟で見つかるこの不思議なモブは、プレイヤーが与えるブロックによって姿を変えます。試行錯誤して、硫黄キューブを跳ねさせたり滑らせたりする方法をぜひ発見してください!

硫黄の泉

  • オーバーワールドの至る所で見つかる硫黄の池は、硫黄ブロックや辰砂ブロック、そしてそこから立ち上る有毒ガスで一目瞭然です!しかし、その下を掘ると、採掘できる新しいブロックや出会える新しいモブで満たされた硫黄の洞窟が見つかります!

強力な硫黄

  • 新しい「強力な硫黄」ブロックこそが、硫黄の泉がこれほど泡立ち、少し吐き気を催すような理由です。水の下に「強力な硫黄」を配置すれば、熱く泡立つ池を作ることもできます!すぐに泡の柱や、有毒ガスの噴出が見えるようになるでしょう。有毒ガスはプレイヤーや近くのモブに吐き気を引き起こすため、建設には十分注意してください!

硫黄の洞窟

  • 浅い水たまりや光る地衣類がある、この新しい洞窟タイプを発見しましょう。硫黄の洞窟には、黄色い硫黄のブロック、赤い辰砂のブロック、硫黄の棘、そして「硫黄のキューブ」と呼ばれる不思議なモブが溢れています!

新しいブロックセット

  • 硫黄の洞窟には、「辰砂」と「硫黄」という2つの新しいブロックセットが登場します!これらの新しいブロックを使えば、建築に深みのある赤や黄色を取り入れることができ、それぞれに完全なブロックセットが用意されています。石畳にしたり、クラフトに使ったり、階段やレンガに変えたり――使い方はあなた次第です!

硫黄の棘

  • 硫黄の棘は辰砂や硫黄のブロックの上に生えており、硫黄の洞窟に独特の景観をもたらします。「尖った雫石」とは異なり、硫黄の棘を踏んでも害はありませんが、落下して怪我をさせる可能性はあります――ただ、その確率は極めて低いものです。

間欠泉

  • 足元に気をつけて! そうでないと空中に吹き飛ばされてしまいます! 間欠泉は、1~4ブロックの水に沈んだ強力な硫黄ブロックの下に、マグマブロックが生成または配置されたときに形成されます。垂直方向のジャンプの助けにしたり、ドラマチックな景観のアクセントとして活用しましょう!

特殊ブロック:TNT

  • なぜ誰かがTNTブロックを硫黄キューブに与えるのでしょうか?もちろん、何が起こるか見てみたいからです!ぜひ自分で試してみて、点火し、その爆発的な結果を楽しみ(あるいは深く後悔)してください。

特殊ブロック:マグマ

  • 硫黄キューブにマグマブロックを吸収させて、「ホットポテト」ゲームを楽しんでみてください。

音楽

  • 作曲家fingerspit(Paula Ruiz)による新曲をゲームに追加しました

      • 「Bounce」という曲が収録された新しい音楽ディスクが追加されました。これは、硫黄の洞窟内にある廃坑構造物のチェスト付きトロッコの中から見つけることができます。
      • メインメニューの音楽、クリエイティブモードの音楽、およびいくつかのバイオームに、新しい楽曲「Ebb」、「Home」、「Memories」、「Nightly」、「Shores」が追加されました。

  • 新しい楽曲は、以下のバイオームで再生されます:

      • メサ
      • 竹のジャングル
      • チェリーグローブ
      • 砂漠
      • 鍾乳洞
      • 花の森
      • 森林
      • 凍てついた峰
      • 木立
      • ギザギザの峰
      • ジャングル
      • 緑豊かな洞窟
      • 草原
      • 原生トウヒタイガ
      • 原生マツのタイガ
      • 雪の斜面
      • 疎林のジャングル
      • 雪の峰
      • 沼地
      • 硫黄の洞窟

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など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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