12.1 C
Berlin
月曜日, 10月 20, 2025

UnrankedからMasterへ – ストリーマーが60時間でLoLの頂点に立つ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ブラジルのストリーマーがLeague of Legendsでたった1回のセッションでランクを上げ、マスターランクに到達する


ブラジルのストリーマーが、League of Legendsでたった1セッションでUnrankedからMasterになるために、丸3日間眠らなかったそうです。月曜日、NicklinkはTwitterでその驚異的な成果を投稿した.

ブラジルのストリーマー、Nicklinkが3月11日にチャレンジを開始しました。結局、目標のマスターランクを達成するまで、60時間不眠不休でモバゲーに打ち込みました。しかし、ストリーマーが自らに課した挑戦は、彼にとって決して健全なものではありませんでした。それでも、ニックリンクは自ら設定した目標を達成した。

ストリーマーによると、このようなチャレンジは今回が初めてではなかったそうです。それまでにも、すでに何度か試みが行われていた。しかし、無事に完成したのは今回が初めてです。このブラジル人ストリーマーは、League of Legendsのソロキューで合計90試合をプレイし、78%の勝率を記録しています。ほとんどの試合で、ニックリンクはお気に入りのチャンピオン、ジャックスを選びました。

の3つである。

配信後、ブラジル人選手は「やっとできた」と喜びを語りました。しかし、体に負担をかけすぎたようで、睡眠不足を解消するため、このチャレンジを終了しました。このチャレンジの成功により、ストリーマーは特別な偉業を達成したのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Ghost of Yotei』アップデート1.10のパッチノートを公開

『Ghost of Yotei』が開発元Sucker Punchより新たなアップデートを受け、ゲームの残存する問題点や不具合の修正が行われました。10月2日の発売以来、『Ghost of Yotei』はゲームの課題を解消するため、小規模なアップデートやホットフィックスを継続的に提供しています。批評家とプレイヤー双方から非常に高い評価を得ていることを考慮すると、これまでにリリースされたホットフィックスとアップデートの数は少々意外に思えるかもしれない。実際、『Ghost of Yotei』は発売からわずか3日でPlayStation 5版の販売額が200万ドルを突破し、すでに大きな販売マイルストーンを達成している。成功を祝って手を休めることも容易だったはずだが、スタジオはプレイヤー体験の継続的改善に向け、開発を続けてきた。最新のホットフィックスは前回の更新から1週間後に提供され、プレイヤーが時折遭遇する稀ではあるが深刻な問題の解決を継続している。今回も複数のクラッシュ要因が修正されたほか、各種ミッション内で発生していた多数のバグに対処。修正内容は、進行不能を引き起こす重大な不具合から、NPCが環境に引っかかる現象やデジタルデラックス版所有者がブラックゴーストマスクをアンロックできないバグといった軽微な調整まで多岐にわたる。 ゲーム終盤のミッションの一つ「キツネの運命」にも更新が施されました。以前、ミッションが完全にフリーズする可能性のあるバグは修正済みでしたが、今回の更新ではメインルート上に配置されていたプレースホルダーアセットが置き換えられました。おそらく開発スタジオがプレイヤーに見せたくないものだったでしょう。 パッチ1.010が公開されました!- デジタルデラックス版に関する不具合を修正- 「仲介された信頼」に関する不具合を修正 -「鎖鎌の道」のバグを修正-「折れ角の砦」のバグを修正-「東材木置き場」のバグを修正https://t.co/SnQ6PBqLGz — Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) 2025年10月17日 これらのアップデートは、Sucker Punchの発売後計画の第一段階に過ぎません。スタジオは今後のストーリー拡張に関する主要な計画については言及していませんが、ファンに人気の高いマルチプレイヤーモード「レジェンズ」が『Ghost...

『Escape from Tarkov』コンソール版と発売後初のDLCを発表

Battlestate Gamesは『Escape from Tarkov』のコンソール版リリースを発表した。開発元は同作発売後初のDLCテーマを明かすとともに、新作ゲームを含むIPの将来計画についても言及した。2025年4月、バトルステート最高執行責任者(COO)のニキータ・ブヤノフ氏は「『エスケープ・フロム・タルコフ』はゲームボーイに移植されるまではコンソール版は出さない」と発言。この冗談めいた発言は、同氏がコンソール移植の可能性を否定したものと広く解釈された。しかし今や、この発言はファンが当初考えていた以上に(さらに)冗談だったことが明らかになった。 『Escape from Tarkov』、結局コンソール版が登場へ バトルステートが東京ゲームショウ2025出展を振り返るアフタームービーで、ブヤノフ氏は『Escape from Tarkov』が結局コンソール版をリリースすると明かした。この情報はさりげなく触れられただけで、COOはこれ以上の詳細には触れなかった。具体的なプラットフォーム名は言及されなかったが、コンソール版が近い将来にリリースされる予定であれば、PlayStation 5とXbox Series X/Sが有力な候補となるだろう。この発表はブヤノフ氏の最近のゲームボーイ発言と矛盾するが、2020年に元Battlestate開発者パベル・ディアトロフが「『エスケープ・フロム・タルコフ』のコンソール移植を検討中」と示唆した声明と一致している。 『Escape from Tarkov』初のローンチ後DLCはスカブ生活に焦点を当てる TGS 2025のまとめ動画では、BattlestateのCOOが本作初のローンチ後DLCの名称「Scav Life」を明らかにした。この名称は、追加コンテンツがゲーム内の6つの勢力の一つに焦点を当てることを実質的に確認するものです。『Escape from Tarkov』の発売が11月15日に予定されており、Buyanov氏がDLCの開発がそれ以前に完全に開始されないことを明言していることから、『Scav Life』が早くても2026年後半以前に登場する可能性は低いと思われます。 『Escape from...

コール オブ デューティ ブラックオプス7 ゾンビ、ベータテスト後の変更点を公開

開発元Treyarchは、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモードが、2段階に分けて実施されたベータテストのフィードバックに基づき、大幅なアップデートを受けることを確認しました。10月、Treyarchは『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモード単体ベータ版を突然公開しファンを驚かせましたが、今回、そのテストが今後の正式リリース版にどのように反映されるかを詳細に説明しました。 トレイアークが共有した『コール オブ デューティ ブラックオプス7 ゾンビ』ベータ版に関する最も興味深い詳細の一つは、プレイヤーが到達した最高ラウンド数だ。開発者によれば、あるプレイヤーが617ラウンドに到達したという。ヴァンドーン農場でのプレイ時間が限られていたことを考慮すると、これは驚異的な記録だ。この統計に加え、トレイアークは11月14日のゲーム発売時にZombiesに導入される複数の変更点についても説明した。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』発売時に実装されるゾンビモードの主な変更点 スキル重視のゲームプレイを強調するための高ラウンド調整 発売時限定のゾンビモード専用HUD 『ブラックオプス6』のアイテムを『ブラックオプス7』ゾンビモードへ引き継ぎ可能 連続使用防止のためソーブレードトラップの弱体化 サブマシンガンの至近距離ダメージボーナス 過剰ダメージ抑制のためショックバトンの弱体化 バランス改善のための武器ダメージ全般の調整 トレイアークの開発陣は動画Q&Aで、コミュニティから寄せられたモードに関する主要な疑問に回答し、ベータテストのフィードバックに基づく調整内容について議論しました。チームの主な焦点は高ラウンドゲームプレイのバランス調整にあり、より速く強力な敵に対する単純な生存ではなく、戦略とスキルを重視した内容へと進化させています。その他の更新点として、ゾンビモードの新HUDや、近接戦闘におけるサブマシンガンの追加ダメージが挙げられる。開発陣は、ショックバトンとソーブレードトラップが最終版では強すぎたり悪用されやすかったりすると指摘しており、これらの弱体化が予定されているようだ。さらにTreyarchは、『Black Ops 6』のゾンビモードでアンロックしたアイテムの一部が新作へ引き継がれることを確認。これによりプレイヤーはより高いラウンドを煩わしさなく突破できるようになる。 ゾンビチームから新情報をお届けします:#BlackOps7に関する最新情報: ✅ ベータ版からの変更点✅...