7.6 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

MAD LionsのLoLプロ、エリョーヤがLECを語る~「LPLは正しいゲームのあり方」

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レギュラーシーズンでは、MADライオンズは好調なスタートを切り、その後浮き沈みを繰り返しながらLEC2位まで戦い抜きました。LoLプロのハビエル・”エリョーヤ”・プラデス・バターリャ選手がインタビューで、この失態の経緯と今後の展開について説明しています

「だから、他のゲームスタイルに問題を見出す」


MADライオンズは、印象的なパフォーマンスでスプリットを開始しました。その理由のひとつは、新メンバーのニッシーがミドルレーンで圧倒的な強さを発揮し続けたことだ。しかし、数試合後には負け越しまで続いてしまった。しかし、それでも2位になったのだから、Elyoyaはかなり余裕を持っているが、これまでの問題点も認識している。

「この間、我々はメタをよく見てきた。[中略)今、私たちはメタにもう少し苦しんでいると思いますし、どのようなチームになりたいかという点で、よりアイデンティティの問題を抱えています。[中略)自分たちがひとつのスタイルで勝負できることは分かっていますが、もっといろいろなことに挑戦しようとしているので、それはちょっと難しいですね。だから、他のプレイスタイルにも問題がある」とジャングラーは言う。

でも、世界大会出場を目指すなら、プレーオフで新しいプレースタイルが必要です。

「LPLは正しいゲームのあり方だと思います」


ただし現在、MAD Lionsは中国リーグであるLPLのプレースタイルに非常に近いことが知られています。実際、江利谷たちは、彼らをある種のロールモデルとして見ている。

“LPL “は正しいゲームのあり方だと思うんです。[中略)マップには必ず何か方法がある、それが私の考えるゲームです。LPLのゲームの見方と同じです。それが良いゲームのやり方だと思いますし、MADライオンズでもそうやって、相手に息つく暇を与えず、できるだけ多くのプレーをしようと考えています」と、エリョーヤは説明する。

その結果、MADライオンズは、新しいプレースタイルだけでなく、さまざまな分野で改善を試みている。

“現時点では、かなり多くのことに取り組まなければならない “と言えるでしょう。私たちには、そういう基本的なことが本当に欠けているんです。今、私たちが本当に得意なことは何か、何かで完璧になることさえも想像できないのです。どこもかしこも改善の余地がある」と批判するエリョーヤだが、同時に笑いが止まらない

..

「LECに勝つことが最初の一歩だ」

プレーオフが始まるまで、チームにはまだ時間があります。LECで優勝することが第一歩ですし、世界大会ではグループリーグを突破することが目標です」と、エリョーヤは高い目標を掲げているのだから。それが最低ラインです。もしグループステージを突破できなかったら、自分のパフォーマンスについてとても悲しくなります。”

しかし、今年の世界選手権は、彼にとって特別な意味さえ持っている。「昨年は、本当に強い声を出しながら世界選手権に臨んだので、私にとって本当に重要な大会なのです」。ハンマノイドとカーシーという、経験豊富で優秀な選手がいました。”

だから、エリョーヤはこのスプリットでチーム内での責任が大きくなり、あの強い選手がいなくてもやっていけるということを示したいのです。”つまり、私がWorldsを作り、最高の一人になれるということです。”とLoLプロは語っています。

しかし、ワールドに向かう前に、MAD Lionsはまずプレーオフで自分たちの力を証明しなければならない。初戦は8月26日にローグと対戦する。そうして初めて、そのトレーニングが有意義なものであったかどうかが明らかになるのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。