15.8 C
Berlin
月曜日, 9月 22, 2025

LoL』パッチ13.5、「Yuumi」の再調整やチャンピオンの変更など

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リーグ・オブ・レジェンド パッチ13.5は大きなアップデートではありませんが、それでもいくつかの重要な変更がもたらされます。Yuumiの再調整の他、いくつかのチャンピオンとルーンが変更されます


League of Legendsのパッチ13.5は、これまでのパッチほど大きなものではありませんが、それでもパッチノートに目を通す価値はあります。大きなYuumiの手直しの他に、いくつかのチャンピオンとルーンが変更されています。

です。

ジャングルの変化

」。

序盤のギャンクを制限し、再び高レベルでより多くの戦略を可能にするため、敵陣にダメージを与える変更は破棄される


ジャングルでのダメージ:ジャングラーが敵のキャンプやクルフトクローラーに与えるダメージが再び20%増加します。

また、ジャングルキャンプやジャングルでの経験値によって、一部のステータスが変化します(GoldJungle Experience)。
パッチ13.5で

チャンピオンが変更になりました

優美

の場合

Yuumiはパッチ13.5で大きく生まれ変わります。コアとなる仕組み(味方にくっつく)は変わりませんが、能力は全て変更されています。

A

アアトロックス

」。

W – Infernal Chains

  • クールダウン:20/18.5/17/15.5/14秒→20/18/16/14/12秒
  • スロウ:全ランクに25% → 25/27.5/30/32.5/35%

R・ワールドエンダー

」。

  • ボーナスAD:20/30/40 %→20/32.5/45 %

アッシュ

」。

ベース

Stats:

  • ベースHP:640→600
  • HPの成長:101→105
  • 攻撃ダメージの伸び:2.95→3.25

Q – レンジャーの集中力

  • 実行時に “フォーカス “を必要としなくなった
  • クールダウン:10秒
  • 攻撃速度:25-55%→25-45%

W – ボレー

  • クールダウン:18-4→18-6

R・エンチャンテッドクリスタルアロー

  • クールダウン:80/70/60 → 100/80/60

オーレリオン・ソル


ベーススタッツ:

」。

  • 健康成長:100→95
  • アーマーグロース:4.6 → 4.3

Q – Breath of Light

  • バーストプロクダメージ:+40%AP → +35%AP

アジール


あなたはアジールがRiot Gamesのとげとげしい存在だと思うかもしれません。砂の皇帝》は最近のパッチですでにかなりいじられている。

パッチ13.5でも、彼のステータスや能力に多くの変更が加えられます:


基本スタッツ:

」。

  • ベースHP:622→550
  • ベースマナ:380→320
  • マナの増加:36→40
  • 基本攻撃速度:0.625 → 0.694
  • 攻撃速度比:0.625 → 0.694
  • 攻撃速度増加:3%→4%

受動 – シュリマスレガシー:

  • タワー

    -クールダウン:180s→90s

  • タワーのAP比率:15%→50%

Q – Conquering Sands:

  • 基本ダメージ:70~150→60~120
  • AP比:30%→45%。
  • マナコスト:55→60~80

W「起きろ!」

」。

  • 攻撃速度の削除
  • ソルジャー 基本ダメージ:50~150(レベルごと)→50~90(レベルごと)
  • マナコスト:40→30


E – Shifting Sands

  • マナコスト:60→45

Azirの変更についてより詳しく知りたい方は、LoLコメンテーターのPhreakが変更についての詳しい動画をアップロードしています

です。

ケイトリン

」。

ベーススタッツ

」。

  • ベースアーマー:28→27
  • 基本攻撃ダメージ:62→60

Fizz


W – シーストーントライデント

  • マナ回復量:20/28/36/44/52 → 30/40/50/60/70

E – 遊び人/トリックスター

  • 魔法ダメージ:70/120/170/220/270(+90%AP)→80/130/180/230/280(+90%AP)
  • マナコスト:90/95/100/105/110→75/80/85/90/95

ガングプランク


受動的 – Trial by Fire

  • 基本ダメージ:55-310→50-250

E – パウダーケグ:

  • 充電時間:18/17/16/15/14→18

Jinx

」。

ベーススタッツ

」。

  • 攻撃速度成長:1 %→1.36 %

W – Zap!

  • マナコスト:50/55/60/65/70→40/45/50/55/60
  • スロー:30/40/50/60/70%→40/50/60/70/80%

R「超メガデスロケット!」

  • モンスターに対するダメージ上限:800→1200

Know


Q – 雷鳴手裏剣

」。

  • クールダウンを行います。
  • 8/7/6/5/4秒 → 7/6.25/5.5/4.75/4秒
  • 魔法ダメージ:75/120/165/210/255 (+ 75% AP) -☻ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

W – 電気サージ

  • ショックゾーン:Knowはマークされたチャンピオンの範囲表示を取得します。

」と表示される。

E – ライトニングラッシュ

  • ミニオンへのダメージ修正:50%→65%

ルブラン:


Q – Sigil of Malice

  • 1回目または2回目のトリガーで対象が死亡した場合、マナコストの100%と残りクールダウンの30%を回復するようになりました。
  • ミニオンに対して10~146のボーナスダメージを与えるようになった

R – Mimic

  • ミミック – 悪意の紋章: R ☻ Qはミニオンへの追加ダメージをコピーするようになった。
    元の能力の

    をコピーする。

」と表示される。

パンテオン


ベーススタッツ

」。

  • 5秒間の基礎体力回復量:7.5→6
  • 攻撃速度:0.644→0.658

Q – コメットスピア

  • クールダウン:13/11.75/10.5/9.25/8秒→11/10.25/9.5/8.75/8秒
  • マナコスト:30 ⇒ 25
  • Q タップ巻き上げ時間:0.25秒→0.2秒

E – イージスアサルト

  • クールダウン:22/20.5/19/17.5/16秒 → 22/21/20/19/18秒

キヤナ


Q – Edge of Ixtal/Element Wrath

  • 物理ダメージ:50/80/110/140/170(+75%ボーナスAD)→50/85/120/155/190(+75%ボーナスAD)

)

E – Audacity

  • クールダウン:12/11/10/9/8秒→11/10/9/8/7秒

ランブル

」。

E-エレクトロハープーン

  • ハープーン一発で魔法耐性シュレッド:10%→12/14/16/18/20%。
  • 二つの銛の命中時の魔法抵抗力シュレッド:20%→24/28/32/36/40%

Twitch

  • APスタックあたりの比率:35%→30%

クサヤ

」。

E – Bladecaller

  • 物理ダメージ:55/65/75/85/95(+60%ボーナスAD)→50/60/70/80/90(+60%ボーナスAD)。
  • クールダウン:10/9.5/9/8.5/8秒→11/10.5/10/9.5/9秒


パッチ13.5における

Runeの変更点

不死の掴み:

  • (近接戦闘/遠距離戦闘に分けた値)
  • ボーナスライフが5/3から7/4に増加しました。
  • ヒーリングが最大HPの1.7/1.02%から1.2/0.72%に減少しました。
  • Base Heal: 3/1.8

トライアンフ:

」。

  • ヒーリング減少:10%欠損ライフ→5%欠損ライフ
  • ベースヒール→最大HP2.5%

パッチ13.5での項目変更


コズミックドライブ

」。

  • 命が削られた
  • クールダウン:Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850ゴールド → Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815G
  • アビリティパワー:65AP→90AP

セラフの抱擁

」。

  • アビリティパワー:80AP→70AP
  • 健康度:250→200


UVINP

」。

    」です。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    「アロイの冒険は交換可能」―Tencent、Horizonのクローンをめぐる論争で鋭い反撃

    ヒロインが争いの種になる場合 2025年の夏、ソニーは裁判所に提訴しました。中国の企業テンセントは、Light of Motiramの発売を停止すべきである、と。このゲームはHorizon Zero Dawnのコピーである、と。ソニーは、オープンワールドの構造や象徴的なヒロイン、アロイとの類似点が特に問題だと考えている。 しかし、テンセントはこれらの主張を強く否定している。裁判文書の中で、同社は訴訟を「驚くべき」と表現している。結局のところ、Horizon自体もまったく新しいゲームアイデアを発明したわけではないからだ。以前にも、Enslaved: Odyssey to the West や 任天堂の Breath of the Wild などのタイトルが、同様のメカニズムを確立していた。テンセントの見解では、ソニーは「ジャンルの標準の独占」を確立しようとしているが、この主張は具体的な論争をはるかに超えたものである。 また、そのタイミングも問題である。 Light of Motiram は、約 2...

    「98% の好評価」 – 新しい都市建設ゲーム「Town To City」が皆を幸せにしている

    9月16日から、オランダのスタジオ Galaxy Grove による新作ゲーム「Town to City」が話題を呼んでいます。ストレスや災害ではなく、プレイヤーはリラックスした日常的な建設作業を楽しむことができます。目標は、19世紀の地中海沿岸の集落を、時間的プレッシャーや突然の災害に悩まされることなく、一歩一歩、活気あふれる大都市へと変貌させることです。このゲームの魅力は、誰もが自分の想像通りに街をデザインできることです。建物や道路は自由に配置できるため、他の集落とまったく同じ街は存在しません。資源管理、経済成長、住民の満足度は依然として重要な要素ですが、このゲームの雰囲気は、このジャンルの定番ゲームよりもはるかにリラックスしたものです。 このゲームは、視覚的にも特別なアプローチを採用しています。リアリズムではなく、現代的なピクセルアートを彷彿とさせるカラフルなボクセルグラフィックを採用しています。全体は、落ち着いたゲーム体験をさらに強調する、雰囲気のあるサウンドトラックで彩られています。 ゆったりとした都市建設体験をお探しの方は、このゲームで、古典的なシミュレーションと居心地の良いサンドボックスが融合した世界をお楽しみいただけます。この組み合わせが、まさに人々の心を捉えたようです。 「非常に好意的」 – Steam コミュニティが熱狂 リリース後間もなく、「Town to City」は 1,500 人以上の同時プレイヤーを記録し、現在の最高記録は 2,800 人以上に達しています。 さらに印象的なのは、その反応です。335 件の Steam レビューのうち、否定的なものはわずか 4...

    「クラトスがエジプトの剣を手に入れる」 – インサイダーが噂を煽る

    影の兄弟 – 可能性のあるスピンオフが憶測を呼ぶ 数ヶ月間、ファンたちは「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズがどこへ向かうのか、その行方を推測し続けてきた。サンタモニカスタジオからの公式発表は?まったくありません。その代わりに、噂はこれまで以上に激しく沸き立っています。複数の業界情報筋によると、現在 2 つのプロジェクトが並行して進行中とのことです。 特に興味深いのは、既知のストーリー展開とは異なるスピンオフ作品です。プレイヤーは、クラトスの代わりに、彼の兄弟デイモスの立場に立つことになるかもしれません。この作品は、クラトスがオリンポスを揺るがすずっと前の、その前史を語るものとなるでしょう。 報道によると、メトロイドヴァニア風のゲームプレイが計画されており、プレイヤーは少しずつ新しい能力をアンロックしていくという、このシリーズでおなじみの形式とは明らかに一線を画すものとなるようです。 ソニーもサンタモニカもまだ何も確認していないものの、ここ数カ月の求人情報からは、別のチームが新しいゲームプレイの取り組みに取り組んでいることが伺える。多くのファンにとって、この前編は、これまでほとんど注目されてこなかったキャラクターをより深く知る良い機会となるだろう。 インサイダーのトム・ヘンダーソン氏によると、次のメインラインゲームでは、クラトスが湾曲したエジプトの剣を所持するとのことです。pic.twitter.com/sR9PLfbJVD — MBG (@xMBGx) 2025年9月18日 「確実に開発中」 – インサイダーのヘンダーソン氏が明言 しかし、さらに注目を集めているのは、次のメインゲームとなる可能性のある作品です。有名なリーク情報源であるトム・ヘンダーソン氏は、自身の「インサイダー・ゲーミング・ポッドキャスト」で、クラトスが引き続き主役を務め、まったく新しい武器を装備することを明らかにしました。ヘンダーソン氏は、文字通り「彼はエジプトの剣を装備するだろう」と述べています。 この発言は、新しい冒険が実際に古代エジプトを舞台としているのではないかという憶測を呼び起こしています。この方向性を示唆する兆候は以前からありました。 今年初め、インサイダーのダニエル・リクトマンは、サンタモニカが中東出身の俳優をキャスティングしたと報じており、地理的および文化的な舞台の変化を明確に示唆していました。 その発表が間もなく行われるかどうかは、まだ不明です。多くの人は、ソニーが間もなく開催される次の「State of Play」で最初の情報を公開するのではないかと予想しています。また、次期「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズのような重要なタイトルは、より大規模な「ゲームアワード」で発表されるだろうと予想する者もいます。それまでは、コミュニティの期待が日々高まっていることだけが確かです。