20.1 C
Berlin
土曜日, 7月 4, 2026

LoL:ADC伝説のUZIが止まる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジアン「史上最も成功したADキャリーの一人であるウジ・ジ・ハオが、リーグ・オブ・レジェンズから正式に引退しました。

ウジは選手としての全盛期でもかなりの期間、健康上の問題を抱えていました。肉体的ストレスの増加により、23歳のプロはマウスとキーボードを置いていくことにしました。

2012年にデビューして以来、UziはLeague of Legendsの中で最も機械的な才能を持つプレイヤーの一人としての地位を確立しました。2018年のミッドシーズンインビテーショナルでは、2度のLPLタイトルと優勝を含む多くの勝利を収めたにもかかわらず、悪名高いWorldsタイトルに到達することはできなかった。2013年、2014年は両大会ともに2位。

健康上の問題
ウジはかなり前から体調不良に悩まされていました。特に肩や腕はプロスポーツ選手としての消耗に苦しんでいました。彼はすでに2015年にはキャリアに終止符が打たれる可能性を考えていた。中国のプラットフォームWeiboの投稿で、彼は非常に正確に自分の問題を説明しています。

多くのプロ選手の睡眠不足、心理的ストレス、栄養不足などの偏った生活習慣が、彼の場合は2型糖尿病の一因となっています。ウジは半年前にこの診断をしました。この半年間で生活習慣を調整したにもかかわらず、彼の状態はほとんど改善されていません。
彼の長期的なブドウ糖値は、まだ正常値を十分に上回っています。必要な薬が、彼の精神状態の悪さを助長している。主治医は、抜本的な措置をとるようにとアドバイスしたが、そうしないと深刻な結果になる。

今、彼は自分の体がもう追いつかないことを受け入れなければならなかった。RNGで現役を退いたとしても、今後もチームで活躍していきたいと考えている。

8年間のキャリアの中で、ウジは史上最も象徴的なADキャリアの1人として知られるようになった。いつの時代も、彼は自分の役の師匠とされています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。

ソニーとは異なり、マイクロソフトも間もなく物理メディアのディスクを廃止する見通しだが、少なくともすぐに無価値にすることはないようだ

ソニーがPlayStationゲームのディスク生産を中止すると発表した直後、マイクロソフトでも同様の動きが見え始めている。ソニーが2028年1月以降、新しいPlayStationゲームの物理ディスクを生産しないと発表したことを受け、マイクロソフトも同様の道をたどる可能性がある。少なくとも『The Verge』はそう主張しており、同メディアによると、マイクロソフトでも物理メディアの生産中止が検討されているという。しかし、同記事では、物理メディアのコレクションにとって少なくとも小さな救いの手が差し伸べられている。マイクロソフトの計画に詳しい関係者への取材に基づき、『The Verge』は、Xboxのメーカーである同社がいわゆる「ディスク・トゥ・デジタル」機能の開発に取り組んでいると報じている。物理ディスクからデジタルライセンスへ具体的には、この機能により、Xbox所有者は既存の物理ゲームコレクションをデジタル権利に変換できるようになるという。同報道によると、互換性のあるディスクをXbox Series X|Sに挿入してゲームをインストールするだけで、そのコンソール上のMicrosoftアカウントに紐づけられたデジタル利用権が付与されるという。物理ディスクを他人に売却または貸与した場合、このデジタル利用権はThe Vergeによると、自動的に譲渡されます。ディスクを挿入し、別のXboxプロファイルでサインインしたユーザーも、そのゲームをデジタル版として利用できるようになります。このデジタル権利は、実質的にMicrosoft Storeでの通常の購入と同等です。タイトルがXbox Cloud Gamingで利用可能であり、Game Passのサブスクリプションがあれば、ストリーミングでプレイできます。また、Xbox Play Anywhere対応のゲームであれば、PCや携帯型ゲーム機からもアクセス可能です。この機能は、コンソールのバンドルディスクでも動作し、そのディスクが通常提供するすべてのコンテンツ(後からダウンロードしたコンテンツを含む)をアンロックできるとされています。すべてのディスクが対応するわけではないしかし、同報道によると、1つの制限がある。一部のXbox One用ディスクでは、この機能が動作しない可能性がある。報道によれば、マイクロソフトは社内テスターに対し、これは各ディスクの製造方法や時期によって異なるとして警告しており、古いプレス版は技術的に必要な要件を満たしていない可能性があるという。サポート対象となるのはXbox OneおよびXbox Series X用のディスクのみであり、Xbox 360や初代Xbox用のディスクは対象外となる。同レポートによると、この機能は現在マイクロソフト社内でテスト段階にある。コードネーム「enable Disk2Digital」に関する記述は、5月にすでにXbox PCアプリのコードベースに現れていたという。次世代Xboxとの関連性注目すべきは、社内で「Project...