LEC1日目にして早くもペナルティ! リーグ・オブ・レジェンドでPerkzがBANを無視

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LECプレイ初日、VitalityミッドレーナーのPerkzがLeague of Legendsで禁止事項を反故にし、それでも罰金で済ませた。

LECウインタースプリット2023の第1節が1月21日に行われました。しかし、あるプロは、まだ冬眠から完全に目覚めていないようだ。というのも、Perkzは初戦で禁断のルーンを選んでしまうという大失態を犯してしまったからです。彼のチームはこの不注意を償わなければならない

禁止コンボ悪用される

。

第1試合のTeam VitalityとFnaticの試合は、Vitalityの勝利で決まりました。しかし、ミッドレーナーのLuka “Perkz” Perkovićは、ルール上許されないルーンを使用したのだ。

それはルーン文字「水路」です。このルーンによって、川の中のチャンピオンは25の追加走行速度と、レベルに応じた追加ダメージを得ることができる。しかし、このルーンをRyzeに適用すると、League of Legendsで長い間流布していたバグが発生するのです。

Ryzeのパッシブはマナの最大値を高くし、その値はアビリティパワーと連動する。また、ボーナスマナでより多くのダメージを与えることができる。

ライズがルーンのある川に入り、またそこから出ることを繰り返すと、マナの回復が予測よりずっと早くなる。

レーニングフェーズでミニオンウェーブを早く消すためによく使われるバグです。そのため、ライズとウォーターランの組み合わせはトーナメントで禁止されている

。

チームはミスを償わなければならない

。

Perkzは幸運で、Vitalityは結果的にゲームに「大きな利点はなかった」だろうから罰金を払えばいいだけだ。

LoL Esports Director for EMEAのMaximilian Peter Schmidt氏は、Twitterでこのように説明しています:

。

。

コミュニティはライオットの欠点を見抜く

。

しかし、LoLコミュニティは理解を示さず、Riotを非難しています。なぜなら、このバグは何年も前からあり、まだ修正されていないからです。

さらに、このような場合、Riotは、プレイヤーやチームに罰金を科す代わりに、トーナメントで不具合のあるルーンなどを無効化できるようにすべきです

。

ちなみに、LECの新リーグ制度では、ウィンター、スプリング、サマーと分かれており、サマーでの成績がポイント配分に重きを置くようになりました。

RELATED ARTICLES

時にはジェームズ・ボンド、時にはジョン・ウィック、そしてまた『MGS 5』――『モダン・ウォーフェア4』は、シューティングゲームのキャンペーンがいかに多彩になり得るかを示している。私にとって極めて失望の大きかった『ブラックオプス7』のキャンペーンを経て、私は『コール オブ デューティ』シリーズをもう見限っていた。全体として、開発者が協力プレイとシングルプレイのどちらに重点を置くべきか決めかねていたかのような、失敗した実験のように見えた。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』とは?『Modern Warfare 4』は、2019年に始まったInfinity Wardによるリブートシリーズを継承する作品だ。北朝鮮が韓国への大規模な侵攻を開始する中、若き兵士パク・ヒョンジュンは所属部隊と共に生き残りをかけて戦う。それと同時に、身を隠していたプライス大尉は、独自の死を賭した任務を遂行している。キャンペーンは16のミッションで構成され、舞台は韓国、ニューヨーク、パリ、ムンバイなど多岐にわたる。そしてここ数年、私は繰り返しこう言われる。「『コール オブ デューティ』をプレイするのは、キャンペーンのためではなく、マルチプレイヤーのためだ」と。それには、2つの点で異議を唱えざるを得ない。第一に、私はこのシリーズをずっと、ソロキャンペーンのためだけにプレイしてきた。第二に、もし本当に誰も興味を持っていなければ、アクティビジョンが数百万を投じて手の込んだシングルプレイヤー・アドベンチャーを作るはずがないだろう。驚いたことに、『モダン・ウォーフェア4』に対する私の当初の懐疑心は、5分も持たなかった。「またあの失敗作みたいなものにならないといいけど」という気持ちは、あっという間に「うわっ、これは一体何なんだ?」という驚きへと変わった。約7時間後にエンディングが流れた後、私は迷わず2周目を始めた。一つには、この壮大なスペクタクルをどうしてももう一度体験したかったから。もう一つは、一部のミッションで下す決断が、実際にストーリーの展開に影響を与えるのかどうか気になったからだ。これだけは言っておこう。『The Blood of Dawnwalker』のような広範囲にわたる影響を期待している人は、その期待を大幅に下げる必要があるだろう。『Modern Warfare 4』のキャンペーンは、FPSにどれほど多くの可能性が秘められているかを証明している。ジェームズ・ボンド風のスパイアクション、ジョン・ウィック風の過酷な近接戦闘、そして『MGS 5』のようなサンドボックス探索が、お馴染みの『Call of Duty』らしい奔放なスケール感と融合している。そして、これらの要素のどれかが飽きられる前に、インフィニティ・ワードはすでに次のサプライズを用意している。『コール...

Steamの新着情報:ゲーム史に残る2大ブランドが今週激突

ミリタリーシューター対RPG:『Call of Duty: Modern Warfare 4』と『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が、Steamで盛りだくさんの10月の週を牽引する。Steamでは10月、大物タイトルが勢揃い: 今週は、『コール オブ デューティ』と『ファイナルファンタジー』という、ゲーム史上で最も巨大な2つのシリーズが同時に登場します。しかし、この2大巨頭以外にも、リリースカレンダーは盛りだくさんだ。新作の協力型パズルアドベンチャーから、猫を主人公にしたRPG、有名な小説シリーズを原作とした作品、さらには森でののんびりとした小屋作りまで、多彩なタイトルが揃っている。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作情報をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』今週のその他の注目Steamリリース2026年10月19日(月)2026年10月20日(火)2026年10月21日(水)2026年10月22日(木)2026年10月23日(金) 今週の注目タイトル:『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』ジャンル: シューティング- 開発元: Infinity Ward -...

PS6の2つの部品だけで、現行のPlayStation1台分以上のコストがかかる見込み

インサイダー情報によると、PS6のメモリ部品だけでも680ドル以上かかる可能性があるという。手頃な価格の次世代ゲーム機を期待しているすべての人にとって、またしても悪いニュースだ。著名なハードウェアインサイダーのKeplerL2氏によると、PlayStation 6では現時点で、RAMとSSDのコストだけで680米ドルを超える可能性があるという。彼はNeoGafフォーラム.この予測が的中すれば、ソニーの次期コンソールは発売時点で早くも1,000ドルの大台を突破することになりそうだ。現在、ソニーは米国で、ドライブ非搭載版のPS5を約600ドル、ドライブ搭載版のPS5を約650ドルで販売している。この価格設定の主な理由は、やはり、現在も続くAIブームにあり、これによりあらゆる分野においてメモリモジュールやその他のハードウェアの調達コストが急騰しているからだ。メモリだけで680ドル以上AMDハードウェアの著名なインサイダーであるKeplerL2氏によると、PlayStation 6のメモリとNANDフラッシュメモリのコストだけで、1台あたり「680ドル以上」になるという。過去にAMDハードウェアに関する信頼性の高い情報を提供してきたKeplerL2氏は、NeoGafフォーラムによると、ソニーがコンソールの設計を完了した時点では、これらのコンポーネントは現在よりもはるかに安価だったという。次世代PlayStationコンソールの設計段階が始まった当時、1 GBのGDDR 7メモリの価格はまだ3ドル程度だったとされる。メモリ不足の影響により、その価格はその後20~30ドルまで上昇したとされる。価格上昇の要因となるメモリ不足メモリチップなどの主要コンポーネントの価格急騰の主な要因は、人工知能(AI)分野における持続的なブームにある。大手テクノロジー企業やAIデータセンターの運営会社は現在、自社のサーバーファームを整備するために、メモリチップを大量に買い付けている。マイクロン、SKハイニックス、サムスンといったメモリメーカーは、生産ラインをAIアクセラレータ向けの利益率の高い製品へと徐々にシフトさせている。その結果、一般消費者向けの従来のグラフィックスメモリやRAMが不足し、ソニーやマイクロソフトといったゲーム機メーカーの仕入れ価格にも影響が及んでいる。ゲーム機の補助金政策は限界に直面しているこれまで、ゲーム機メーカーは、発売当初にわずかな赤字を覚悟でハードウェアを販売し、迅速に幅広いユーザー基盤を築くという従来のモデルを採用することが多かった。その差額は、ゲームソフトの販売、サブスクリプション、周辺機器の売上によって埋め合わせられてきた。しかし、このモデルは揺らいでいる。もしPS6の製造コストだけで実際に1,000ドルの大台に迫るようであれば、ソニーによる大幅な値引きは経済的にほぼ不可能だろう。さらに、ソニーはPS5の事例でも、生産コストの上昇分がそのまま購入者に転嫁されることをすでに示している。発売延期か、それともハードウェアの妥協か?ソニーにとってもマイクロソフトにとっても、現在の状況は問題を抱えている。アナリストの見解によれば、1,000米ドル以上の価格設定は、メーカーが数百万人の潜在顧客を失うことにつながるとされる。そもそも、メモリ不足の深刻な程度はまだ全く把握されておらず、我々が現在考えている以上に大きなコストがかかる可能性がある。考えられる選択肢の一つとして、発売の延期が浮上している。すでに8月、ソニーのCEOはPS6の発売日がまだ決まっていないことをほのめかしていました。ソニーは、ハードウェアの価格が大幅に下がるまで、現行世代の製品に引き続き注力する可能性があります。さて、皆さんの意見をお聞かせください。どのくらいの価格になれば、新しいコンソールの購入を見送りますか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。