5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

彼はLoLのトーナメントでほぼ200万ドルを稼いだが、ゲーム自体にはほとんど興味がない:eスポーツのスターが驚くべき知識の欠如を明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

League of Legendsの伝説的プレイヤーFakerは、タイトルを次々と獲得し数百万ドルの賞金を手に入れながら、アーケインを知らず、ストーリーも読んでいない。

「Faker」という名前を聞くと、伝説的な存在、世界チャンピオン、そして「不死の悪魔王」を連想する。イ・サンヒョクはLeague of Legendsの顔であり、10年以上にわたりシーンを支配し、プロ選手として最も多くの世界選手権を制覇している。

しかし、最近のインタビューで Hotspawnとの最近のインタビューで、彼は多くのファンを笑わせた驚きの告白をしました:史上最高のLoLプレイヤーは、リーグ・オブ・レジェンドの周辺事情にはほとんど興味がないようです。

ロアは最高のLoLプレイヤーには全く関係ない

Fakerは、冷徹な正確さと勝利への絶対的な執念で知られている。しかし、バーチャルな戦場を離れると、リーグ・オブ・レジェンドを取り巻く広大な世界には全く興味がないようだ。インタビューで、自身のアニメシリーズに登場させたいチャンピオンを尋ねられた彼の回答は:

私はチャンピオンとその能力についてはよく知っていますが、彼らの背景やストーリーについては何も知りません。テレビ番組についても詳しくありません。それは、アイアンプレイヤーにリーグのプレイ方法を尋ねるようなものです。

Hotspawn のインタビューでの彼のその他の回答も、Faker にとって重要なのは競争としてのゲームだけであることを示しています。リーグ・オブ・レジェンドの公式設定本(現在2冊出版されている)について尋ねられた彼は、「良ければ読んでみようかな」と淡々と答えた。

有名なスプラッシュアート、つまり精巧にデザインされたチャンピオンイラストについてはどうだろう?Faker が気に入っているものはあるのでしょうか?

「正直、スプラッシュアートにはあまり注意を払っていませんが、自分の Ahri スキンには協力したので、それを選びます。「

リーグ・オブ・レジェンドがグローバル現象として発展したことについても、Fakerは冷静です:「正直、リーグ・オブ・レジェンドの他の面にはあまり興味がありません。でも、Riotの努力が多くの人がリーグをプレイするきっかけになればいいなと思います。」

数百万のファンがリーグ・オブ・レジェンドの成功を題材にした物語、シリーズ、本に没頭する中、韓国人は過去数年間で彼を伝説にしたものに完全に集中している:ゲームそのもの、メカニクス、勝利。どうやら、彼はそれでうまくいっているようだ。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...