19.2 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

リーグ・オブ・レジェンド開発者、高価な偽アーリ・スキンを擁護

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ALeague of Legends開発者は、Faker Ahriスキンが受けた反発に対処し、高価な値札を付けた決定を擁護した。この特別なAhriスキンは、League of LegendsのHall of Legends 2024イベントの一環として作成されました。

League of Legendsが最初にFaker Ahriスキンを発表したとき、その高額な価格から多くの失望が寄せられました。この限定スキンは「Risen Legend Ahri」と「Immortalized Legend Ahri」の2種類があり、プレイヤーはコスメティックアップグレードも提供する3つのバンドルのうち1つを購入した場合のみ購入できる。最も安いバンドルは5,430RP(40ドル)で、不滅の伝説Ahriをフィーチャーした最も高価なものは59,260RP(450ドル)という途方もない値段で、ファンからはFakerの成功に便乗した現金強奪疑惑だと批判されている。

Redditのコメントで、Riot Gamesの開発者であるRiotMeddler氏は、League of Legendsの最新のDev Updateビデオに関する投稿の下で、Hall of Legendsコレクションを擁護し、象徴的なプロプレイヤーを称え、コレクターズエディションのような本当に高価な提供物でesportsのコストをカバーするのを助ける良い機会だと述べた。彼はまた、Hall of Legendsが、Risen Legend LeBlancや他のLeague of Legendsスキンをフィーチャーした1950RPバトルパスのような、異なる価格帯のコンテンツを提供していることを指摘し、Hall of Legendsイベントに参加したいプレイヤーにとって、それはまだ「本当に強力なコア提供」であると語った。

Gameplay, Esports & Arcane | Dev Update – League of Legends
byu/KIRYUx inleagueoflegends

しかし、多くのLeague of Legendsファンは、Hall of LegendsのAhriコレクションが高すぎると感じているため、開発者の説明に納得していない。あるファンは、もしRiot Gamesがプレイヤーとプロの両方を称えたいのであれば、大多数のプレイヤー、特に不滅の伝説のAhriスキンを手に入れたいプレイヤーを排除すべきではなかったと指摘した。また、Hall of Legendsのスキンは物理的なアイテムではないためコレクターズアイテムとみなすことができ、League of Legendsが突然サーバーをシャットダウンした場合、プレイヤーはスキンを失う可能性があるという意見にも同意しない人もいた。

Riot Gamesがプロプレイヤー、特にリーグ・オブ・レジェンドを盛り上げてくれたプレイヤーに恩返しをしたいという気持ちは理解できるが、Ahriスキンのコレクションは大多数のプレイヤーにとって値段が高すぎるという意見も多い。その反動はひどく、一部のリーグ・オブ・レジェンドファンは抗議のためにすべてのゲームでAhriを禁止するために結集している


ファンがまだゲーム内で他のスキンを入手する方法を探しているなら、League of Legendsは無料のチャンピオンスキンを請求するオプションも提供しています。このゲームには160人のプレイアブルチャンピオンが参加しており、Riot Gamesはそれぞれのチャンピオンのスキンを多数用意しています。

リーグ・オブ・レジェンドの殿堂 アーリ スキンバンドル

ユーブイエックスダブリューケー

名前

価格

インクルージョン

リセンレジェンドコレクション

5,430RP

    • ホール・オブ・レジェンド・パス
    • リセン伝説アーリスキン
    • テイクダウンカウンタータウント
    • アハリ(チャンピオン)
    • エクスクルーシブボーダー
    • 専用アイコン&エモート

不滅のレジェンドコレクション

32,430RP

    • 不滅の伝説 アーリ・スキン
    • 専用ストラクチャーフィニッシャーVFX
    • 専用チャンプフィニッシャーVFX
    • カスタムビジュアルアナウンサー
    • Unique Skin Transformations:
    • ユニークVO付き魔王フォーム3種
    • 魔王に選ばれし変身(Ult中の魔王HUD付き
    • Risen レジェンドコレクション
    • ホログラフィック不滅のスプラッシュアート
    • ダイナミックプロフィール背景
    • 不滅のボーダー
    • 専用アイコンとエモート

シグネチャー不滅伝説コレクション

59,260rp

  • シグネチャースキンアップグレード
  • 「ファイナルボスフェイカー」タイトル
  • シグネチャー不滅ボーダー
  • シグネチャーバナー
  • シグネチャースプラッシュアート(アーリとルブラン)
  • 不滅のレジェンドコレクション
  • 100パスレベル
  • Risen Legend LeBlanc パラゴンクロマ
  • SKT T1 ゼット、ライズ、シンドラ パラゴンクロマ
  • 専用アイコンとエモート

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。