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League of Legends

League of Legends』のADキャリー役は現在、一部のプレイヤーにフラストレーションを与えています。LoLのコミュニティの一部といくつかのLoLのプロは、最近のバフにもかかわらず、あまりにも弱い役割に合ったチャンピオンを見つけます。
リーグ・オブ・レジェンズでは、ADキャリー(ADC)であることは必ずしも容易ではありません。このポジションを占めるのは、通常、守備力の低いスタッツを持つ王者であり、序盤でもほとんど提供できるものはない。多くのADCプレイヤーは約半年前からロールの状態に不満を持っており、パブリッシャーのRiot Gamesは先週の水曜日に多くのボットレーンチャンピオンのためのバフで対応しました。

しかし、地域社会では、この調整は一部で批判されていました。バフは結局効果なかったのかな?

ずるい、デキる、コテコテ:経験豊富なプロが不安を表明
数多くのRedditの投稿やTwitterのコメントが、ここ数日、数週間の間にこの話題を扱っていました。専門家の間でも、ADCの役割のあり方に不満を抱くことがある。例えば、史上最高のADカーリーの一人とされる韓国のキム・”Deft” Hyuk-kyu氏は、2週間強前にRedditのAMAで自身のゲーム体験について次のように語っています。”ボットレーンは他のプレイヤーの狩場になっている “と。

問題はADカリーが殺しやすく、ゲーム序盤の影響力が少なすぎること。元プロでストリーマーのMichael “Imaqtpie” Santanaは約2週間前に自身のストリームでこのように要約しています:”私は文字通りここで9時から5時までのシフトで働いている間、他の人たちはパーティーをして楽しんでいます。

もちろん、この比較はむしろ皮肉なものかもしれないが、彼女は多くの場合、ゲーム体験をAD-Carryとしてかなりよく描写している:ゲーム序盤では、後のフェイズでアイテムを手に入れるために我慢してファームしなければならず、ダメージ値の高いチームのキャリーになってしまう。いわゆる後半戦への道は、ADキャリーが序盤では簡単に狙われることが多いので、石のようなものであることが多い。

Riot Gamesはパッチ10.11でほとんどのADCチャンピオンにバフをかけてこれに対抗した。多くのチャンピオンのライフポイントが増加し、ゼアルから構築できるアイテムに移動速度ボーナスが追加されました。

しかし、日曜日にはUS AD Carryのベテランで元Cloud9のプロでもあるザカリー・”スニーキー”・スクデリ氏がYouTubeの動画で、バフが本当に問題を解決していないと訴えていた。動画の最後には、JhinとしてKassadinと戦ったシーンを分析しており、ゴールドやアイテムの面では数マイル差があるものの、決闘には僅差で勝利しています。

“状況が逆転していたら、私はどれだけ死んでいたか知っていますか?どれだけはっきりとした戦いになっていたでしょうか?5点のダメージを与えたら即死だったかもしれない。”

どのような対策が役立つのでしょうか?
確かに、多くのADCチャンピオンの統計的な勝率を考えれば、暴動の調整はかなり成功していた。ただ、ボットレーンでのプレイ感の問題もありますね。

ゲーム全体にダメージが大きすぎる可能性があるというのは、特にRedditのようなプラットフォームでは何度も出てくる批判です。短時間で相手を試合に持ち込める王者が多すぎる。元々この能力はアサシンのために予約されていたが、このクラスに縛られなくなった。

一般的なダメージ軽減は、多くのプレイヤーにとってリーグ・オブ・レジェンズをより楽しくすることができますが、それは試合が長くなることを意味します。視聴者にとってLoLスポーツを早く、楽しく続けたいと思っているRiot Gamesにとっては厳しい選択です。

もう一つ考えられるのは、ADキャリーがプレイ後半に強くなるようなダメージのいくつかを取り去ることだ。その代わり、ゲーム序盤のスタッツをさらに増やし、選択肢を増やすことができます。しかし、これはおそらく、CaitlynやAshe、Jhinのような古典的なADキャリーの代わりに、ボットレーンに再び多くのメイジやタンクが登場することになるだろう。多くのADCピックの主な理由は、ゲーム後半のパワーにある。

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