批判のLoL役:ADキャリィバフは効果なかった?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

League of Legends』のADキャリー役は現在、一部のプレイヤーにフラストレーションを与えています。LoLのコミュニティの一部といくつかのLoLのプロは、最近のバフにもかかわらず、あまりにも弱い役割に合ったチャンピオンを見つけます。
リーグ・オブ・レジェンズでは、ADキャリー(ADC)であることは必ずしも容易ではありません。このポジションを占めるのは、通常、守備力の低いスタッツを持つ王者であり、序盤でもほとんど提供できるものはない。多くのADCプレイヤーは約半年前からロールの状態に不満を持っており、パブリッシャーのRiot Gamesは先週の水曜日に多くのボットレーンチャンピオンのためのバフで対応しました。

しかし、地域社会では、この調整は一部で批判されていました。バフは結局効果なかったのかな?

ずるい、デキる、コテコテ:経験豊富なプロが不安を表明
数多くのRedditの投稿やTwitterのコメントが、ここ数日、数週間の間にこの話題を扱っていました。専門家の間でも、ADCの役割のあり方に不満を抱くことがある。例えば、史上最高のADカーリーの一人とされる韓国のキム・”Deft” Hyuk-kyu氏は、2週間強前にRedditのAMAで自身のゲーム体験について次のように語っています。”ボットレーンは他のプレイヤーの狩場になっている “と。

問題はADカリーが殺しやすく、ゲーム序盤の影響力が少なすぎること。元プロでストリーマーのMichael “Imaqtpie” Santanaは約2週間前に自身のストリームでこのように要約しています:”私は文字通りここで9時から5時までのシフトで働いている間、他の人たちはパーティーをして楽しんでいます。

もちろん、この比較はむしろ皮肉なものかもしれないが、彼女は多くの場合、ゲーム体験をAD-Carryとしてかなりよく描写している:ゲーム序盤では、後のフェイズでアイテムを手に入れるために我慢してファームしなければならず、ダメージ値の高いチームのキャリーになってしまう。いわゆる後半戦への道は、ADキャリーが序盤では簡単に狙われることが多いので、石のようなものであることが多い。

Riot Gamesはパッチ10.11でほとんどのADCチャンピオンにバフをかけてこれに対抗した。多くのチャンピオンのライフポイントが増加し、ゼアルから構築できるアイテムに移動速度ボーナスが追加されました。

しかし、日曜日にはUS AD Carryのベテランで元Cloud9のプロでもあるザカリー・”スニーキー”・スクデリ氏がYouTubeの動画で、バフが本当に問題を解決していないと訴えていた。動画の最後には、JhinとしてKassadinと戦ったシーンを分析しており、ゴールドやアイテムの面では数マイル差があるものの、決闘には僅差で勝利しています。

“状況が逆転していたら、私はどれだけ死んでいたか知っていますか?どれだけはっきりとした戦いになっていたでしょうか?5点のダメージを与えたら即死だったかもしれない。”

。

どのような対策が役立つのでしょうか?
確かに、多くのADCチャンピオンの統計的な勝率を考えれば、暴動の調整はかなり成功していた。ただ、ボットレーンでのプレイ感の問題もありますね。

ゲーム全体にダメージが大きすぎる可能性があるというのは、特にRedditのようなプラットフォームでは何度も出てくる批判です。短時間で相手を試合に持ち込める王者が多すぎる。元々この能力はアサシンのために予約されていたが、このクラスに縛られなくなった。

一般的なダメージ軽減は、多くのプレイヤーにとってリーグ・オブ・レジェンズをより楽しくすることができますが、それは試合が長くなることを意味します。視聴者にとってLoLスポーツを早く、楽しく続けたいと思っているRiot Gamesにとっては厳しい選択です。

もう一つ考えられるのは、ADキャリーがプレイ後半に強くなるようなダメージのいくつかを取り去ることだ。その代わり、ゲーム序盤のスタッツをさらに増やし、選択肢を増やすことができます。しかし、これはおそらく、CaitlynやAshe、Jhinのような古典的なADキャリーの代わりに、ボットレーンに再び多くのメイジやタンクが登場することになるだろう。多くのADCピックの主な理由は、ゲーム後半のパワーにある。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

GTA 6:ロックスターがジェイソン、ルシア、バイスシティが登場する38枚の新規スクリーンショットを公開

発売を目前に控え、ローンチギャラリーを通じて『グランド・セフト・オート6』のゲーム世界やキャラクターの詳細が明らかになった。Rockstar Gamesは、今月中の発売を控え、『グランド・セフト・オート6』の38枚の最新スクリーンショットを公開した。これらの画像は、ロックスターのウェブサイトにこのために特別に設けられたローンチギャラリーから提供されたものです。スクロールしながら、さまざまなキャラクター、場所、シーンを捉えた数多くの高解像度のゲーム内スクリーンショットをご覧いただけます。~(X)~ロックスターがさらなる情報を公開その中には、会場の真ん中で繰り広げられるDJセットや、ピットブルを連れた男がカメラを睨みつける姿、理髪店でタトゥーを入れた男(装填済みの機関銃を手元に構えている)、そしてバイクでの疾走する逃走シーンなどが映し出されています。しかし、私にとっての最大のハイライトは、間違いなく、古風なバーの活気あふれるシーンです。どうやら「The Rusty Anchor」という名前のバンドがステージでロックを演奏している一方で、数人の年配の女性たちが、開襟シャツを着た男性とリラックスした様子で冷たいビールを飲みながらおしゃべりを楽しんでいます。新しい画像はすべて、下の画像ギャラリーでご覧いただけます。お好きなようにクリックしてご覧ください:『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。そのわずか数日前に、ロックスター社の従業員たちは、開発者労働組合を正式に承認するかどうかについて投票を行う。これと並行して、GTA 6のリリース直前に、ロックスター社とIWGB労働組合との間の労働裁判も終結する予定だ。

『God of War Laufey』の発売日が延期:ソニー・サンタモニカ、激戦区の2月を回避

フェイを主人公とするこのPS5アドベンチャーは、2027年5月20日に発売されることになった。開発チームはこの追加の期間を活用し、最終的な仕上げを行う予定だ。『God of War Laufey』の発売日が延期されました。ソニー・サンタモニカによるPS5独占タイトルは、新作がひしめく2月の発売を避け、代わりに2027年5月20日に発売されることになりました。開発元のソニー・サンタモニカは、このアクション大作の発売延期を、ソーシャルメディアへの短い投稿で発表した。スタジオは延期に関する具体的な理由については言及しなかったものの、追加された時間を活用して、フェイのソロアドベンチャーに最後の仕上げを施すとしている。ラウフェイとは誰か?北欧神話に登場する『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズにおいて、ラウフェイは「正義のクラトス」の亡き妻であり、アトレウスの母である。戦士であり、ヨトゥン族の最後の守護者である彼女は、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)や『ラグナロク』の舞台裏で、すでに「九つの世界」の運命を左右する重要な役割を果たしていた。「エブリウェン」を巡るフェイの旅:サンタモニカスタジオ、最終調整のためご辛抱をお願い「6月に『God of War Laufey』が発表されて以来、フェイの『エブリウェン』を巡る旅に対して寄せられた多大な熱意に、私たちは心から感謝しています。スタジオへの信頼を、決して当然のこととは考えていません。ファンの皆様の情熱と献身にふさわしい、卓越した体験を創り出すことが、私たちの目標であり続けます」とスタジオは記しています。「こうした状況を踏まえ、『God of War Laufey』のリリースを2027年5月20日に延期することを決定しました」と、声明は続けています。「それまでの間、私たちは一分一秒を惜しまず、ゲームに最後の磨きをかけ、その可能性を最大限に引き出すことに注力します。チーム全員を代表して、皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。近いうちに、さらなる最新情報をお伝えします。」クラトスに代わってフェイ:よりテンポの速い戦闘システムと、2月のリリース予定の負担軽減『God of War Laufey』は、絶賛されたPlayStationシリーズのスピンオフ作品として、クラトスが主役を務めない初めてのタイトルです。今回は、フェイが、様々な神話の神々が激突する「あの世」の世界を案内します。さらに、シリーズ初期の作品に見られた、よりテンポの速い戦闘システムも復活しています。もちろん、今後の『God of War』シリーズではクラトスも復帰する予定です。フェイの冒険の途中でも、あちこちでクラトスが顔を出すことでしょう。次のクラトス主演作が最終的にどのような形になるにせよ、開発者によると、その物語は『ラウフェイ』の出来事の直後に続くものになるそうです。とはいえ、膨大で増え続ける未プレイタイトルの山にすでに頭を抱えている人にとっては、一筋の光明がある。2027年2月は、『Fable』のリブート版から『ペルソナ4 リバイバル』、さらには『メトロ 2039』に至るまで、すでにタイトルが溢れかえっているからだ。『ラウフェイ』の延期により、皆が少しでも一息つけることを願いたい。

EAがSteamにPCクラシック25タイトルをリリース:『ウィング・コマンダー』と『ロード・ラッシュ』の7つのアニバーサリー・エディション

回収されたアーカイブテープから、1,500本以上の復元された映像が提供されます。GOGまたはEAアプリで既に所有しているユーザーには、無料アップグレードが提供されます。エレクトロニック・アーツは本日夕方、同社が発売するPC向けクラシックゲーム25タイトルが即日購入可能になったと発表した。そのうち18タイトルはSteamでの初登場となるが、全タイトルはGOGおよびEAアプリでも入手可能だ。その中には、7つの新しいアニバーサリー・エディション――具体的には『Road Rash』および『Wing Commander』シリーズの6作品――が含まれています。「各アニバーサリー・エディションは、オリジナルのビジュアル、ゲームプレイの感触、そしてクリエイティブな意図を忠実に再現しています」と同社は述べています。「さらに、現代のシステムやコントローラーに対応し、パフォーマンスを向上させ、作品の真正性を損なうことなく、より親しみやすいものにするための利便性向上の改良が施されています。」Origin Systemsとインタラクティブ・シネマ『ウィング・コマンダー』から『ウルティマ』に至るまで、25本のリマスター版の大半はOrigin Systemsによるものです。同スタジオは、精巧なFMVカットシーンと豪華なハリウッドキャストを駆使し、90年代のゲーム業界に革命をもたらしました。救出されたマスターテープ:EAアーカイブから復元された1,500以上のFMVシーン同社はこれらの特別版を「心のこもったプロジェクト」と位置付けており、そのきっかけとなったのは、数千本のベータカム、VHS、D1テープやその他のデータ資料が収められた物理的なメディアアーカイブの発見でした。これについては、『ウィング・コマンダー3』に関連してすでに報じていました。「デジタル化プロセスにより、7つの伝説的なタイトルについて、失われたと思われていたFMVマスター映像が回収され、ゲーム内の1,500を超える映像シーンを復元するために、細心の注意を払って再編集されました。これは、長年のファンのために影響力のあるタイトルを蘇らせると同時に、PCゲーム界に多大な影響を与えたこれらの作品を、新たなプレイヤーが発見できるよう支援するという、EAの取り組みを反映したものです。」統合されたコミュニティMODと無料アップグレード:全25作品のクラシックタイトル完全リスト同時に、コミュニティによる改良も可能となり、コミュニティはEAと協力して、自分たちのMODを公式リリースに統合しました。パブリッシャーは次のように付け加えています: 「今回のリリースは、『ウィング・コマンダー』シリーズに対するコミュニティの献身への敬意を表するものです。そのため、GOGまたはEAアプリで『ウィング・コマンダー』シリーズのデジタル版を以前に所有していた方は、それぞれのデジタルプラットフォームにて、アニバーサリー・エディションへのアップグレードを無料で受けられます。」利用可能なタイトルの完全なリスト:『Road Rash: 30th Anniversary Edition』『Wing Commander: 35th Anniversary Edition』『Wing Commander II: Vengeance of the...