夏のバイタリティロスター

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

チーム・バイタリティにとって、リーグ・オブ・レジェンドの年は忘れられない年になりました。LECでの悔しい春のスプリットは絶対に繰り返してはいけません。

LECでの悲惨な春のスプリット(2:16)を夏のチームバイタリティで繰り返さないためにも、遊び心と心理テストでロスターを立て直すべきだ。3週間の集中作業を経て、この度、同団体はLECとアカデミーリーグのチームを発表した。

一つだけが本当に新しい
その結果、以前のロースターに酷似したものが出来上がりました。再構築はほとんどが内部で行われ、アカデミーチームはうまくミックスされています。トップレーンでは、ハチはルーカス “Cabochard “シモン-メスレに頼り続け、ジャングルでは、李 “Mowgli “ジェハは当分の間残るが、若い選手Cantoursna “Nji “アンによってプレッシャーを受けることになるだろう。これはVitality.BeeからLECの名簿に入ったものです。

まだロスターには、ミッドラーナーのアルジョサ “ミリカ “コバンジッチとボトラーナーのマルコス “コンプ “スタムコプロスがいて、最初は競争相手がいない。サポートポジションには、BIGでの以前のエンゲージメントでダハ地域で知られるLabros “labrov” Papoutsakisがチームに加わります。ベルリンでは、ヨーロッパマスターズ2019、プレミアツアーウィンター2019、ESLM2019ウィンターチャンピオンシップで優勝しました。

LEC、MSI、Worlds以下の競争力のあるLeague of Legendsの3大タイトルで、彼の野望は確かに以前のサポーターであるJakub “Jactroll” Skurzynskiを打ち負かすことです。

編纂の過程では、出発もありました。控え選手でチーム監督のミッチ・”ボリス”・ヴォースポエルスが、これまで知られていなかったゴールなしの別れを告げる。ダンカン “スケアンツ “マルケ(Jgl)とピエール “スティールバック “メジャルディがアカデミーチームに復帰。

チーム・バイタリティは声明の中で、LECデビューが時期尚早だったことを認め、再構築してまた紹介したいとしている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

現代を代表するロールプレイングゲーム開発スタジオの一つが、クラシックRPGファンが待ち望んでいたSteamセールを開始した

『Pathfinder』、『Warhammer Rogue Trader』、『The Expanse: Osiris Reborn』を手掛けたOwlcatは、自社のレーベルであるMeta Publishingと共同で、現在「Isometric Sale」を開催中だ Steamで開催中です。このセールは2026年8月13日から19日まで開催され、クラシックな鳥瞰視点でプレイするゲームが対象となっています。ラインナップには、以下のような高評価を得たタクティクスゲーム、ストラテジーゲーム、RPGなどが含まれています:Planescape TormentBaldur's Gate EnhancedWasteland 2Pillars of EternityXCOM『Hades』『Grim Dawn』『Disco Elysium』『Children of Morta』

1発撃つのに10分以上かかる:「アイアン・ネスト」はおそらく世界で最も遅い「シューティングゲーム」だが、極めて魅力的だ

『Iron Nest: Heavy Turret Simulator』は、プレイヤーを巨大な砲塔の内部へと閉じ込めます。あなたの任務は、王の敵を問答無用で殲滅することです。そのためには、敵の位置を特定し、距離を計算し、巨大な大砲を正確に照準合わせなければなりません。この作業がいかに複雑か、私たちは身をもって体験しました。ゲームプレイ動画では、大砲を発射しようとした私たちの最初の試みをご覧いただけます。これには10分以上かかりましたが、その甲斐はありました。

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...